TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1907 2.63K
Нашёл тут ещё один тред с нашим любимым форматом, где разработчик с 10+ годами опыта рассказывает что-то полезное. Автор делает игры в Roblox, зарабатывает этим на жизнь и управляет небольшой командой. Самое полезное там не про Roblox, а про реальность современного инди-геймдева.

Главный вывод: игру мало просто сделать. Её нужно довести до релиза, измерять поведение игроков и адаптировать под интернет 2026 года.

Кратко:

1. Смотрите на метрики. Где игроки выходят? Где застревают? После какого экрана падает retention? Это реально помогает находить проблемы в дизайне, если не относиться к задаче как к скучной и мешающей писать код.

2. Контент-криэйторы уже не работают как в 2015. Раньше случайный летсплей мог вытащить игру. Сейчас чаще наоборот: сначала нужна живая комьюнити и понятный крючок, потом к вам приходят ролики.

3. Движок не спасает проект. Unity, Unreal, Godot, Roblox — всё может сработать. Важнее scope, цикл обновлений, понимание аудитории и умение доводить игру до состояния, где в неё реально играют.

4. Выпускать игры важнее, чем бесконечно полировать одну. Первый релиз почти всегда учит большему, чем месяцы чтения постмортемов. Даже маленькая законченная игра даёт опыт продакшена, маркетинга, багов, фидбэка и поддержки.

5. Игроки не читают. Если механика держится на том, что игрок внимательно прочитает текст, дизайн уже в зоне риска. Лучше учить через интерфейс, уровень, визуальные подсказки и первые действия.

Отдельно понравился совет про баги: делите их на три уровня. Ломает игру, мешает играть, косметика. Третий список всегда будет непустым, и он не должен останавливать релиз.

@make_game (теперь в VK и Max)
  • 👍 7
  • ❤ 4
  • ❤‍🔥 1
More from @make_game
  1. Sep 22, 2026Как пул объектов защищает эффекты от фрагментации памяти Один взмах посоха порождает сотни…
  2. Sep 22, 2026Как сервер засчитывает точный выстрел при сетевой задержке В быстрой сетевой игре ваш клие…
  3. Sep 22, 2026Как Binding of Isaac генерирует подземелья Сначала генератор строит план на сетке 9×8, зат…
  4. Sep 21, 2026Как генерировать высоты и биомы карты с помощью шума Red Blob Games показывает генерацию д…
  5. Sep 21, 2026Как проектировали Navigation Server для Godot 4.0 В 2020 году команда Godot описала новую…
  6. Sep 21, 2026Зачем игровому циклу собственные часы Типичный цикл событий ждёт клика или клавиши, а игро…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →