Godot-террейн, который рисует реки, камни и лес за секунды
Иногда вау в геймдеве не в шейдере персонажа, а в редакторском инструменте, который экономит недели ручной расстановки. Jan Fidler сделал custom terrain tool в Godot для своей RTS By Sword & Road: сцена с рекой, лесом и камнями собирается за секунды.
По описанию 80 Level, модели делались в Blender, текстуры в Substance 3D Designer, а terrain и shaders обрабатывает Godot. Кастомный класс читает текстуры, отправляет их в shader, обновляет collider, а деревья и трава генерируются компонентом под Terrain node.
Можно посмотреть разбор инструмента и эволюцию сцены. В деталях видно, как editor tooling становится частью геймдизайна, а не только удобством для художника.
@make_game (теперь в VK и Max)
Post #1902
2.12K

- ❤ 7
- 🔥 7