TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1899 2.09K
Джон Кармак ответил человеку, который собрался открывать игровую студию. Если коротко — не ждать благодарности от рынка:

Распределение возможных наград от старта игровой студии сегодня так себе. Рынок насыщен, ниша берётся только при сильном исполнении и в продукте, и в бизнесе — плюс изрядная удача. Готовьтесь сжечь семизначную сумму с не очень хорошими шансами её отбить.

Если всё-таки идти, то совет сводится к трём пунктам:

— Точно определить аудиторию. Конкретные люди, которых держишь в голове при каждом продуктовом решении. Никаких «инди-сообществ» и других абстракций.
— Сначала собрать самую маленькую игру, за которую кто-то готов заплатить. Даже она займёт сильно больше времени, чем кажется.
— Hill-climb the value: найти куски, где у игроков загораются глаза, и усилить их. Параллельно чинить то, что бесит или путает.

Звучит как стандартный стартап-совет. Только вот про семизначную сумму пугает, что сразу так жёстко то :)

@make_game (теперь в VK и Max)
  • 😁 8
  • 👍 4
More from @make_game
  1. Sep 22, 2026Как пул объектов защищает эффекты от фрагментации памяти Один взмах посоха порождает сотни…
  2. Sep 22, 2026Как сервер засчитывает точный выстрел при сетевой задержке В быстрой сетевой игре ваш клие…
  3. Sep 22, 2026Как Binding of Isaac генерирует подземелья Сначала генератор строит план на сетке 9×8, зат…
  4. Sep 21, 2026Как генерировать высоты и биомы карты с помощью шума Red Blob Games показывает генерацию д…
  5. Sep 21, 2026Как проектировали Navigation Server для Godot 4.0 В 2020 году команда Godot описала новую…
  6. Sep 21, 2026Зачем игровому циклу собственные часы Типичный цикл событий ждёт клика или клавиши, а игро…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →