HDR output в Godot 4.7
Команда Godot подтвердила: в 4.7 движок получит нативный HDR-output на Windows, macOS, iOS, visionOS и Linux. Сейчас бета, релиз — летом.
Что даёт HDR. Монитор показывает одновременно очень тёмные и очень яркие участки кадра — солнечный блик на металле рядом с глубокой тенью. На SDR всё сжимается в 8 бит и теряет контраст. Движок отдаёт картинку в линейном пространстве, не клампя яркость.
Технические нюансы:
- scRGB и HDR10. Windows — через DXGI, Apple — через EDR.
- Pipeline остаётся прежним, переключение делается флагом в Project Settings — никакого rework шейдеров.
- Linux — через wlroots (Hyprland, KDE 6 уже умеют). X11 — нет.
RC 4.7 beta 2 доступен для тестов.
@make_game (теперь в VK и Max)
Post #1898
1.9K

- 🔥 9
- 😁 1