TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1898 1.9K
HDR output в Godot 4.7

Команда Godot подтвердила: в 4.7 движок получит нативный HDR-output на Windows, macOS, iOS, visionOS и Linux. Сейчас бета, релиз — летом.

Что даёт HDR. Монитор показывает одновременно очень тёмные и очень яркие участки кадра — солнечный блик на металле рядом с глубокой тенью. На SDR всё сжимается в 8 бит и теряет контраст. Движок отдаёт картинку в линейном пространстве, не клампя яркость.

Технические нюансы:
- scRGB и HDR10. Windows — через DXGI, Apple — через EDR.
- Pipeline остаётся прежним, переключение делается флагом в Project Settings — никакого rework шейдеров.
- Linux — через wlroots (Hyprland, KDE 6 уже умеют). X11 — нет.

RC 4.7 beta 2 доступен для тестов.

@make_game (теперь в VK и Max)
  • 🔥 9
  • 😁 1
More from @make_game
  1. Sep 22, 2026Как пул объектов защищает эффекты от фрагментации памяти Один взмах посоха порождает сотни…
  2. Sep 22, 2026Как сервер засчитывает точный выстрел при сетевой задержке В быстрой сетевой игре ваш клие…
  3. Sep 22, 2026Как Binding of Isaac генерирует подземелья Сначала генератор строит план на сетке 9×8, зат…
  4. Sep 21, 2026Как генерировать высоты и биомы карты с помощью шума Red Blob Games показывает генерацию д…
  5. Sep 21, 2026Как проектировали Navigation Server для Godot 4.0 В 2020 году команда Godot описала новую…
  6. Sep 21, 2026Зачем игровому циклу собственные часы Типичный цикл событий ждёт клика или клавиши, а игро…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →