TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1187 3.11K
Как защищаются игры от пиратства: с 80х по настоящее время

Пиратство в игровой индустрии — проблема, которая существует десятилетиями. Разработчики постоянно придумывают новые способы защиты своих игр, от сложных технологий DRM до забавных трюков, как в Earthbound, где нелегальные копии игры становились практически непроходимыми.

В этой статье рассказывается, как с 1980-х годов изменялись методы борьбы с пиратами, какие системы защиты использовались и почему полная защита игр — это миф. Узнайте больше о хитростях разработчиков и как некоторые из них смогли обратить пиратство себе на пользу. Быть может что-то возьмёте на заметку и в свои игры.

#теория #история
  • ❤ 2
  • 👍 1
More from @make_game
  1. Oct 6, 2026Как Godot исправил просадки FPS от мышей на 8 кГц Мышь с высокой частотой опроса может отп…
  2. Oct 4, 2026Как масштабировать Unity-проект: модули кода и проверки ассетов После прототипа случайные…
  3. Oct 4, 2026Как озвучить пролетающие машины в Defold без десятков звуков В вертикальном скроллере эффе…
  4. Oct 4, 2026Как AMD уменьшает мерцание нейросетевого глобального освещения Одношаговая диффузионная мо…
  5. Oct 3, 2026Как связать движение и направленные анимации в Godot 4 В 2D-персонаже мало умножить вектор…
  6. Oct 3, 2026Как собрать патрулирование, погоню и атаку врага в Godot 4 Вместо одного контроллера с кас…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →