TGViewer
Автор явно хотел что-то сказать... Автор явно хотел что-то сказать... @lenoran12 · 650 subscribers
Post #141 405
Есть люди, за которыми я слежу не потому, что со всем согласен, а потому что мне нравится, как они думают. Богдан как раз из таких. Он ведет канал Злые буквы.

Мне нравится, что ему мало что нравится. Это вообще недооцененное качество. Люди, которым все норм, обычно просто эмоционально безразличны. И в целом им сложно объянить, что хорошо, а что плохо, и почему. А люди, которых сложно впечатлить, часто лучше понимают ценность вещей, которые все-таки ценят.

У Богдана как раз такой случай: он может долго и зло разбирать, почему какая-то привычная система хромает, но когда ему что-то важно - обычно понятно, за что именно.

Например, из недавних у него есть хороший текст про вопрос что такое хорошая игра. Не в смысле "давайте сейчас выведем формулу хита", а наоборот. Никакой формулы нет. Есть вкус, риск, рынок, опыт, плейтесты, насмотренность и попытка сделать игру, в которую ты сам хотел бы играть. Мне эта мысль близка, потому что за ней стоит не романтическое "творите сердцем", а довольно трезвое понимание, что в творческом бизнесе всегда приходится делать ставку в условиях неполной информации. И уже после этого творить сердцем.

Еще мне понравился разбор разницы между Warhammer 40k и D&D. Ваха там описана как цельная вселенная с общей сверхидеей, а D&D - как инструмент для сборки своих миров. Хорошая оптика, потому что она объясняет, почему одна эклектичная штука ощущается монолитной и культовой, а другая - скорее набором правил, сеттингов и личных кампаний.
Я бы к этому добавил, что в Вахе как раз неважно, какая механика конкретной игры. Потому что цельность держит консистентный сеттинг, а не механика.

И отдельно советую последний пост про алаймент и CRPG. Он начинается с критики D&D-шной таблички мировоззрений, но на самом деле быстро выходит к более интересному вопросу: почему жанр так часто держится за старые формулы и где в нем еще есть место для инноваций.
Я вот помню плейнскейп и фалаут 2. А потом как-то мало нового придумали. Ну масс эффект, наверно.

В общем, если вам интересно читать про геймдев не в формате 10 правил успешного нарратива, а в формате рассуждательно-прикладной философии, загляните в Злые буквы.
Telegram Злые буквы Учу писать и думать. Для связи - @Dybree
  • 👍 4
  • ❤ 3
  • 🔥 2
More from @lenoran12
  1. Sep 20, 2026Если вы в России и можете проголосовать. Сделайте это! Потом не в чем будет себя упрекнуть…
  2. Sep 17, 2026Как мы проводим плейтесты? За все время мы провели около 200 плейтестов. И для нас это важ…
  3. Aug 29, 2026В Steam становится все больше "гиперкэжа". Это игры с идеей, которую можно объяснить одной…
  4. Aug 27, 2026Из 67 российских кинорелизов летом окупился всего 1 фильм. Им стала якутская комедия «Сайы…
  5. Aug 27, 2026Кстати, если то думал, что только в Голливуде проблемы... #прокино
  6. Aug 20, 2026Всем мне нравится использование нейросеток в работе, кроме одного. Там, где я хочу коротко…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →