Об Алайменте и инновациях
Я делаю црпг не по настолке. Приходится придумывать свои системы. Для этого приходится деконструировать то, что было до меня.
В ДнД есть система алаймента - это график, условно отражающий мировоззрение персонажей, населяющих мир. На мой взгляд, система описания поведения разумных существ там дурная, топорная и местами шизофреническая. Алаймент строится на весьма странной аксиоме, что мысли и чувства персонажа тождественны его поступкам. Это звучит достаточно глупо. Начнем с того, что есть немало людей, которые о философии, смыслах и глубинных мотивациях (даже своих) не особо задумываются в принципе. Более того, поступки по жизни часто продиктованы более прагматичными вещами: безопасностью, страхом, выгодой, привычкой, инстинктом. Чем угодно, кроме "моя продуманная и принципиальная позиция - такова - и в соответствии с ней я совершаю сознательный выбор поступить вот так".
Коп может ловить педофила, а про себя думать "какой суд? я бы на месте убивал таких!". Но он идет на сделку с совестью, потому так хотя бы изолирует их в тюрьме. А еще думать он искренне и яростно может, что их всех надо мочить, но из соображений своего будущего в обществе и благополучия семьи сам почему-то казнь им не устраивает и в тюрьму за это не хочет.
А есть другая оптика: простите, законопослушный рыцарь одной страны считает рабство смертным грехом, а в соседней стране это святая традиция. И оба рыцаря - добрые, законопослушные и принципиальные, грудью закрывают товарищей, всю зарплату отдают в детдом и бабушек через дорогу переводят. Просто доброта и закон - меняют свое определение в зависимости от региона и культуры. Что для всяких фентези миров, кстати, очень актуальная проблема.
Поэтому архетипы "он лавфул гуд, а потому всегда идет восстанавливать справедливость как только видит ее нарушение" - это достаточно дурная история из ленивых детских книжек (которые, кстати, бывают глубокими, если авторам не похер). Я слышал мнение от коллег что " ну да, система так себе, но какая-то нужна, как без нее раскидать компаньонов по табличке, чтоб были разные ". Может быть чек-листы подобного рода - это ленивый лоу скилл и архаичное наследие старых настолок? В Масс Эффекте или Драгон Эйдже нет плашки "мировоззрение", приходится судить по поступкам персонажа своим умом, а не чекать статлист. И ничего, хорошие персонажи.
Какая-то долгая получилась прелюдия. Простите :) А на самом деле у меня вопрос: что бы вы поменяли в формуле ЦРПГ? Есть ощущение, что мы тридцать лет играем в жанр, который очень боится потерять аудиторию из-за экспериментов и потому проекты в нем сделаны чуть ли не по лекалу. Я — фанат жанра, но я вижу в нем недостатки и пространство для инноваций. А вы?
Post #218
690
- 👍 12
- ❤ 5
- ✍ 4