Как понять, сколько ты реально получишь с продажи игры в Steam?Судя по комментариям цифры в тики-токах на слух не воспринимаются или искажают восприятие, так что тезисно текстом.
Игра собрала 10 миллионов в Steam — кажется, что ты разбогател, но часть из этих денег вообще не твоя.
Деньги игроков, потраченные на покупку, не полностью являются доходом студииИгрок платит 100%, но часть этих денег никогда не была твоей.
Во многих странах в цену включён VAT / НДС и Sales Tax.
Обычно 10–20%, которые Steam удерживает автоматически и платит государствам покупателей.
Эти деньги не доходят до студии и не считаются её выручкой.
Комиссия SteamТеперь считается то, что уже можно назвать выручкой.
Steam забирает 30% (если ты не AAA с огромными оборотами)
В среднем по рынку после налогов с продаж и комиссии от исходных 10 млн остаётся примерно 5.5–6.5 млн —
выручка разработчика в отчётах Steam.
Но и это ещё не чистые деньги.
Налог у источника (США)Steam — американская компания. В зависимости от страны студии, налогового соглашения и поданных форм может удерживаться обычно 0-10%. В отдельных странах может быть выше — 30%.
Это налог разработчика, а не покупателя. Он считается не со всей суммы, а с выплаты от Steam.
Местные налоги студииВот здесь начинается самое интересное.
После получения денег студия платит
корпоративный налог и
оборотные / региональные налоги, потом —
налог на дивиденды, если выводишь деньги себе
В нормальных юрисдикциях это неприятно, но терпимо.
А в сложных — может быть больно, например в Аргентине или России.
В Аргентине жёсткий валютный контроль, обязывающий продавать валютную выручку по официальному курсу, который сильно хуже рыночного. На бумаге деньги есть, а по факту их ценность падает на 30–50%.
В России ситуация осложняется тем, что прямые выплаты от Steam в обычные банки часто невозможны без посредников, другие риски — валютные ограничения, сложности с приёмом платежей, конвертация, операции банков, налоги при выводе средств.
То есть цифра "игра собрала 10 миллионов" — маркетинговая, а не экономическая.
В реальности часть денег не твоя с самого начала, другую часть забирает платформа, третью отгрызают налоги. А в некоторых странах ещё и валютные потери, на руках может остаться 30–40% от громкой цифры.
ДополнительноИз этого ещё нужно
отбить разработку (зп команде, подписки на сервисы), маркетинг, и налоги, которые ты платил в течении разработки на содержание студии.
Эти расходы не вычитаются из выручки после релиза, но напрямую уменьшают реальную прибыль проекта
Вот примерно такой усредненный план по расчету выручки.
Так что если видос показался вам слишком драматизирующим и приукрашающим истину, то давайте вместе посчитаем еще раз.