Вам могло показаться, что машина давит капусту, но нет.
RayEpsilon продемонстрировала свою систему уничтожения орд врагов, способную одновременно обрабатывать 50 000 противников. С физикой, столкновеними, анимациями и передвижением врагов.
Оптимизацию мы замечаем только если игра начинает просаживаться.
А ведь именно она часто является техническим ограничением, сдерживающим реально крутой креатив разработчиков.
Post #139
1.11K