TGViewer
Lehmann | Геймдев Lehmann | Геймдев @lehmann_lab · 2.81K subscribers
Post #134 1.06K
Как понять, сколько ты реально получишь с продажи игры в Steam?
Судя по комментариям цифры в тики-токах на слух не воспринимаются или искажают восприятие, так что тезисно текстом.

Игра собрала 10 миллионов в Steam — кажется, что ты разбогател, но часть из этих денег вообще не твоя.

Деньги игроков, потраченные на покупку, не полностью являются доходом студии
Игрок платит 100%, но часть этих денег никогда не была твоей.

Во многих странах в цену включён VAT / НДС и Sales Tax.
Обычно 10–20%, которые Steam удерживает автоматически и платит государствам покупателей.

Эти деньги не доходят до студии и не считаются её выручкой.

Комиссия Steam

Теперь считается то, что уже можно назвать выручкой.
Steam забирает 30% (если ты не AAA с огромными оборотами)

В среднем по рынку после налогов с продаж и комиссии от исходных 10 млн остаётся примерно 5.5–6.5 млн — выручка разработчика в отчётах Steam.

Но и это ещё не чистые деньги.

Налог у источника (США)

Steam — американская компания. В зависимости от страны студии, налогового соглашения и поданных форм может удерживаться обычно 0-10%. В отдельных странах может быть выше — 30%.

Это налог разработчика, а не покупателя. Он считается не со всей суммы, а с выплаты от Steam.

Местные налоги студии
Вот здесь начинается самое интересное.

После получения денег студия платит корпоративный налог и оборотные / региональные налоги, потом — налог на дивиденды, если выводишь деньги себе

В нормальных юрисдикциях это неприятно, но терпимо.
А в сложных — может быть больно, например в Аргентине или России.

В Аргентине жёсткий валютный контроль, обязывающий продавать валютную выручку по официальному курсу, который сильно хуже рыночного. На бумаге деньги есть, а по факту их ценность падает на 30–50%.

В России ситуация осложняется тем, что прямые выплаты от Steam в обычные банки часто невозможны без посредников, другие риски — валютные ограничения, сложности с приёмом платежей, конвертация, операции банков, налоги при выводе средств.


То есть цифра "игра собрала 10 миллионов" — маркетинговая, а не экономическая.

В реальности часть денег не твоя с самого начала, другую часть забирает платформа, третью отгрызают налоги. А в некоторых странах ещё и валютные потери, на руках может остаться 30–40% от громкой цифры.

Дополнительно
Из этого ещё нужно отбить разработку (зп команде, подписки на сервисы), маркетинг, и налоги, которые ты платил в течении разработки на содержание студии.

Эти расходы не вычитаются из выручки после релиза, но напрямую уменьшают реальную прибыль проекта

Вот примерно такой усредненный план по расчету выручки.

Так что если видос показался вам слишком драматизирующим и приукрашающим истину, то давайте вместе посчитаем еще раз.
  • 💔 17
  • 😢 10
  • 💯 4
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 🍓 1
More from @lehmann_lab
  1. Oct 8, 2026photo post
  2. Oct 8, 2026Фентези RTS с механиками сапера 💣 Уж очень люблю наблюдать как переосмысляют и интегрирую…
  3. Oct 7, 2026Теперь есть нормальный чат с темами. Он пока в зачаточном состоянии. Будем развивать вмест…
  4. Oct 7, 2026Post #285
  5. Oct 6, 2026В последнее время чувствую желание поделиться чем-то, кроме работы. Рассказать о кино, соб…
  6. Oct 5, 2026Три ресурса, которые помогут настроить процессы в студии ✍🏻 Game Studio Playbook — это бе…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →