TGViewer
Lehmann | Геймдев Lehmann | Геймдев @lehmann_lab · 2.82K subscribers
Post #150 1.09K
Как сделать сложность, за которую не хочется удалить игру

Часто путают «сложно» и «нудно». Просто накрутить ХП врагам — плохой дизайн. Хорошая сложность делится на два типа:

Интеллектуальная
Игрок должен догадаться: решить головоломку, найти уязвимость, понять механику, построить маршрут.

Скилловая
Игрок должен исполнить: идеально отточить движение, выстрел или комбу.


Вот 4 правила, как сделать такую сложность:

1. Выдай инструменты
Игрок должен иметь всё, чтобы пройти препятствие. Если вы дали ему меч, не заставляйте убивать летающего дракона голыми руками. Без инструментов это не челлендж, а издевка.

2. Объясни, чего ты хочешь
Игрок должен понимать задачу. Используйте визуальные и нарративные подсказки.
Самый интуитивный способ — обучение через практику. Хотите сложного босса с телепортацией? За пару минут до него поставьте простого моба с тем же приемом, но который умирает за пару тычек. Игрок усвоит схему и применит ее на более сложном, комплексном враге.

3. Наказывай, чтобы научить
Наказание нужно не для садизма, а для обратной связи. Оно говорит: «Ты не прав, попробуй иначе».
Смерть с рестартом — не единственный способ. Подумайте о других:

- Враг заряжает суперудар (наказание для зазевавшихся).
- Кончается воздух под водой (намек: всплывай).
- Сундук с лутом исчезает, если долго тупить.
- Откидывание в точку, где можно выбрать другой подход.

Наказание должно подталкивать к смене поведения, а не просто обнулять прогресс.

4. Дай запасной выход
Игроки тупят. Они пропускают подсказки и забывают логику.
Нужен план Б, который не оставит игрока в тупике:

-Прямая кнопка «Подсказка».
- NPC, который спустя минуту начинает орать: «Целься в спину!».
- Окружение, которое само ведет к цели (следы, освещение, разбросанные припасы, арена чтобы бегать, укрытия чтобы отстреливаться).
- Ракурс, с которого игрок впервые видит проблему может быть решающим.

Сложность — это диалог. Вы ставите задачу, игрок ищет решение. Если он ошибся — вы не убиваете его со зла, а говорите что попробовать еще. Тогда каждая победа — кайф.
  • ❤ 19
  • 🫡 6
  • 👍 3
More from @lehmann_lab
  1. Oct 8, 2026photo post
  2. Oct 8, 2026Фентези RTS с механиками сапера 💣 Уж очень люблю наблюдать как переосмысляют и интегрирую…
  3. Oct 7, 2026Теперь есть нормальный чат с темами. Он пока в зачаточном состоянии. Будем развивать вмест…
  4. Oct 7, 2026Post #285
  5. Oct 6, 2026В последнее время чувствую желание поделиться чем-то, кроме работы. Рассказать о кино, соб…
  6. Oct 5, 2026Три ресурса, которые помогут настроить процессы в студии ✍🏻 Game Studio Playbook — это бе…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →