TGViewer
Channel Public Channel
Лаборатория сборки

Лаборатория сборки

@lab_sborki

Лютая технота из недр Точки сборки
Subscribers
1.45K
Photos
95
Videos
464
Links
104
Recent Posts 20 shown
Post #710 414
Женя подогнал дрифтовый билд и пока парни занимаются оттачиванием всего фундамента по сетевому взаимодействию (ну и пока не пересобрали сервер к новому плей-тесту) - успел покатать в этом режиме по разным картам и записать для архива. За музон респект Лёше!
  • 🔥 8
  • 🤩 3
  • ❤ 1
  • ⚡ 1
Post #709 502
Серёга уже делился видосиками с подключением геймпада (раз, два, три), а в этом ролике вся внутрянка интеграции на macOS.
  • ❤ 8
  • 👍 2
  • 🤯 1
Post #708 587
Добавил свободную камеру в режим зрителя, чтобы записывать сочные фрагмувики
  • 🔥 14
  • ❤ 13
  • 👍 3
Post #707 1.02K
Серёга подхачил Лёшины шейдера. Понятно, что это не прод и всё надо делать оптимальнее и проч. Но в качестве эксперимента — прикольно!
  • ❤ 12
  • ⚡ 4
  • 🔥 4
Post #706 980
CTF и "Тайна третьей планеты".
Казалось бы, что тут общего? Саша расскажет.
  • ❤ 10
  • 🔥 9
Post #705 1.17K
Мы делаем архитектуру бэкэнда без мейнстримных фреймворков, баз данных, контейнеризации, оркестрации и прочего. Все эти функции присутствуют, но в максимально лёгкой, близкой к железу форме. Ну и, понятное дело, пишем всё сами на Rust.

Одна из офигительных, на мой взгляд, идей — это разделить контуры: хардовый и софтовый. Грубо говоря, есть железки/VDSки и наш софт на них занимается администрированием, не вникая, что на этих узлах крутится. И наоборот, то, что на узлах запущено, совершенно не в курсе, где оно. Общение же между контурами идёт через файлы.
  • 🔥 18
  • 👍 8
Post #704 941
Когда-то я обратил внимание на фан-видео от Даниила. Кто мог тогда предположить, что мы вместе будем делать следующую игру?
  • ❤ 28
  • 🔥 4
  • 👍 3
Post #703 916
"Что-то не так смерджил, и включился Токийский дрифт ))" - написал Женя в рабочем чате, а я не смог удержаться. Годная идея, кстати, как опция для гоночного режима.
  • 😁 16
  • ❤ 10
  • 🔥 9
  • 💯 2
  • ⚡ 1
  • 👏 1
Post #702 863
Душа стремится в тело на фоне обсуждения вариантов по сетевой синхронизации
  • 🔥 8
  • 😁 1
Post #701 925
В этом ролике продолжение истории взаимодействия Саши с покрышкой и процесс синтеза звуков поверхностей. В основном про звуки травы поговорили, и даже драфтово обкатали их сразу на карте.
  • 🔥 9
  • ❤ 1
  • 👏 1
Post #700 10.1K
Знаете, это очень-очень странное чувство, когда проект живёт своей жизнью.

Когда ты управляешь корпорацией с тасктрекером и кипиаями, не происходит ничего несогласованного. Всё контролируется продюсером.

В формате, в котором существует студия "Точка сборки", управление скорее напоминает дирижирование детским шаловливым (и при этом ультрапрофессиональным) джаз-бэндом. Это весело, неожиданно, непредсказуемо и неконтролируемо (адепты MBA-религии уже бы рыдали в голосину, уволились сами или уволили бы всю команду), но получается всегда очень здорово!

Я смотрю на ежедневно взрослеющего сына и понимаю — он никогда больше не будет таким как сегодня. И я не могу (не хочу и не буду) полностью контролировать его жизнь — это всё равно невозможно. Но я его люблю и do my best, чтобы создать такую среду, в которой будет повышенная вероятность полезных для него событий.

И с нашей игрой ровно те же чувства. Часто хочется остановить, запомнить зафиксировать момент, но вот, новая версия и игра снова меняется.

Стоит ценить каждый день, каждую минуту с нашими детьми и детищами. Они растут и меняются. И скоро кончатся эти трогательные малышковые моменты. Но будут другие.

P.S. В аттаче Даниил рассказывает про изменения на картах и спойлит пасхалки. Тот момент, когда продюсер сам узнал о новинках из видео :)
  • ❤ 19
  • 🔥 6
  • 👏 1
Post #699 1.11K
После заплыва мы просушились с Лёшей и покатали по песочку на пляже и в лагере, обсуждая подготовку карт. В процессе ещё и красивую картину от Даниила обнаружили на одном из домиков, вроде не видел её раньше. Карты своей жизнью живут, и периодически такие мелочи замечаешь новые.
  • 🔥 12
  • ❤ 3
Post #698 1.48K
В прошлую пятницу на плей-тесте появилась первая версия физичной воды на картах. На днях мы поплавали с Лёшей Суходуевым и обсудили, как это работает и что ещё хочется реализовать.
  • 🔥 13
  • 👍 6
  • ❤ 1
Post #697 1.35K
Post #696 1.2K
Лаборатория сборки Фрагмент рабочего процесса. После рефакторинга физики треков гусеничных танков, их поведение изменилось. Пришлось вернуться назад, и искать что же было упущено. Оказалось, устранение найденной ошибки так повлияло на результат. Такое часто бывает - ошибка…
Продолжаем эксперименты с физикой гусениц.
Сейчас точки траков реально тащит выбранное ведущее колесо.
Но пока это по прежнему PBD (position based dynamics), со всеми вытекающими.

Видимо, придется добавлять в модель первую производную (скорости).
  • 🔥 8
  • ❤ 5
Post #695 1.22K
У нас появилась вода! Ещё в прошлую пятницу, кстати.
Кусто бы одобрил
  • 😁 16
  • ❤ 8
  • 🔥 4
  • 👏 1
  • 🦄 1
Post #694 1.19K
Даже такая мелочь, как подготовка набора иконок для приложения, требует разного подхода в каждой операционной системе (мы то с вами знаем, что качество строится из таких мелочей). Серёга рассказывает, как это делает для Android, macOS и Windows.
  • 🔥 17
  • 👍 3
  • 👏 1
Post #693 1.34K
Лаборатория сборки Фрагмент рабочего процесса. После рефакторинга физики треков гусеничных танков, их поведение изменилось. Пришлось вернуться назад, и искать что же было упущено. Оказалось, устранение найденной ошибки так повлияло на результат. Такое часто бывает - ошибка…
Похожую задачу (сохранения формы) мы решали в Синкарио.

Но там прямо по жести было.
Пересечение запутанных контуров - чтобы они растолкались правильно.
Чтобы это работало, там много нужно было отслеживать: ориентацию контуров, перехлесты, сегменты путей которые друг-друга пересекают, площади образовавшихся участков, направления нормалей ребер.

Здесь всё проще - не будет задачи два трека перепутанных распутать.
И мы в принципе не даём трекам так свободно деформироваться, как пузырям в синкарио.
Эти ограничения  дают возможность решать задачу проще и дешевле чем в синкарио.
Telegram Лаборатория сборки В demo.exe добавил возможность настройки количества вершин в теле. В видео показываю на примере сложного пересечения, по какому принципу теперь расталкиваются тела. demo.exe - в комментариях. * после переезда на субмодули exe стал весить 866KB, vs. 2,9MB.
  • ❤ 3
  • 🔥 2
  • 👍 1
Post #692 1.12K
Фрагмент рабочего процесса.

После рефакторинга физики треков гусеничных танков, их поведение изменилось.
Пришлось вернуться назад, и искать что же было упущено.
Оказалось, устранение найденной ошибки так повлияло на результат.

Такое часто бывает - ошибка может сидеть в коде незаметно годами, где-то под слоями коррекций.
И в случае её устранения, коррекции слоями выше уводят систему вразнос.

Про такой эпизод.
  • 🔥 10
  • ⚡ 7
  • ❤ 2
Post #691 1.38K
Миша, выкатив промежуточный релиз, поинтересовался:
кстати гром скажите как по ощущениям. а именно, стал ли он "в целом мощнее" или наоборот

Ответ (на русском литературном) в этом видео.
  • 🔥 16
  • ❤‍🔥 4
  • 👍 3
  • 😁 1
Older posts →

About this channel

How can I read @lab_sborki without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Лаборатория сборки: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Лаборатория сборки have?
Лаборатория сборки (@lab_sborki) has 1.45K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Лаборатория сборки know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →