Про пазлы в играх-песочницах.
На волне новостей про Avatar: Frontiers of Pandora я внезапно (нет, не решил поиграть в эту игру) предпринял вторую попытку пройти Far Cry 6. В прошлый раз я к игре очень быстро остыл, а сейчас уже прошел примерно половину. Но рассказать я хотел не про это, а про один очень крутой пазл, и о том, что связывает Far Cry 6 с одной очень популярной серией Nintendo.
По миру Far Cry 6 разбросано очень много различных сундуков с лутом. Многие из них спрятаны за каким-нибудь простеньким, но интересным пазлом. Однако тут есть проблема: ввиду того, что у игрока есть парашют и вингсьют, а карта игры на 90% cсостоит из открытой местности, вам почти никогда не нужно решать эти пазлы. Достаточно десантироваться с воздуха (такая функция есть на точках быстрого перемещения) и приземлиться в нужном месте. В итоге вы пропускаете достаточно талантливо сделанные загадки. Иногда, правда, встречаются скрытые алмазы, как на видео. Там видно, что попасть с воздуха в это место нельзя и тут уже приходится думать.
Прелесть таких пазлов в песочницах заключается в том, что они почти никогда не имеют одного верного решения. Да, скорее всего дизайнеры прорабатывают какой-то базовый способ решения, но никто не будет в песочницах отрезать альтернативные пути прохождения. Так, в примере на видео можно просто подогнать машину и забраться по ней. И я уверен, что такой вариант прохождения рассматривался, потому что машина припаркована совсем рядом.
И все это очень напоминает мне The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom. Я уже писал материал по пазлам в этой игре. Можете глянуть и увидеть, что у игр много общего. Однако, в начале я упоминал, что почти все пазлы в Far Cry 6 преодолеваются парашютом и вингсьютом. И преимущество Зельды здесь в том, что она никогда не давала игроку одну выигрышную стратегию для всех пазлов, а лишь предоставляла набор равноценных инструментов, которые были полезны в конкретных ситуациях.
#Про_ЛевелДизайн
#Про_ГеймДизайн
Post #427
1.2K