Нелинейные пазлы в The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom (часть 1).
Я недавно писал материал про A Plague Tale: Requiem (далее APT), в которой немного ругал местные загадки. Если вкратце, то мне показалось странным, что игра создавала ощущение того, что проблему можно решить разными способами, хотя на деле рабочее решение было единственным. Как раз в этом ключе я хотел бы рассказать про пазлы в The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom (далее TLOZ).
Как и в APT, в Зельде у вас есть несколько способов решать задачи, вот только именно во второй эти способы четко между собой разграничены. В то время, как APT дает вам несколько инструментов для того же тушения огня (что позже может вызвать путаницу), TLOZ дает вам одну способность, которая скрепляет между собой различные предметы и больше никакая другая способность на это не способна.
Из этого исходит вторая особенность TLOZ. Ты практически всегда точно знаешь, какую способность тебе нужно применить (хотя иногда и это является загадкой), однако весь вопрос в том, как это сделать. Именно в этом вопросе «как» и кроется все нелинейность пазлов в TLOZ.
#Про_ГеймДизайн
Post #291
591