Я тут наткнулся на очень крутой материал про то, как нужно представлять новую механику. Я сам когда-то писал пост, посвященный этому, и очень приятно осознавать, что многие вещи сходятся.
Наиболее интересной частью статьи мне кажется разбор самых популярных ошибок:
- Представление нескольких механик сразу. Очень мешает сконцентрироваться на освоении чего-то конкретного.
- Смерть - наказание за неудачное освоение механики. Я бы этот пункт назвал отсутствием права на ошибку.
- Обучение механике, например, прямо посередине сражения. Это не значит, что нельзя обучать игрока чему-то во время боя. Просто нужно быть уверенным, что игрок в этом случае будет иметь возможность познакомиться с механикой и его внимание будет сконцентрировано на ней.
- Нечеткий фидбек. Ну тут все понятно. Игрок четко должен понимать, что он сделал и к чему это привело.
- Текстовые и невовлекающие туториалы. Во-первых, всегда лучше показать, чем рассказать, а во-вторых, игроки часто скипают подобное обучение и не получают необходимую информацию.
В любом случае, я бы не воспринимал это как высеченные в камне законы. В конце концов, правила нужно знать для того, чтобы понимать когда и как их нарушать. Но как отмечает сам автор материала, верный путь к хорошему обучению - это постоянные плейтесты. Именно реальные игроки помогут вам выяснить, насколько хорошо вы сделали свою работу.
#Материал
#Про_ЛевелДизайн
Post #425
1.61K