Неотвратимость обучения (часть 1).
Как показать игроку новую механику? Ну, на самом деле в том, чтобы показать механику нет ничего сложного. Вся проблема состоит в том, чтобы игрок точно понял, как эта механика функционирует. Я для себя выделил несколько правил, которые помогают сделать обучение более понятным:
- Новая механика решает какую-то проблему (стрельба - механика, враги - проблема). Недостаточно рассказать игроку, “что” он может делать. Важно ответить на вопрос “зачем”.
- В момент обучения игрок либо не может воспользоваться другой механикой, либо может, но это настолько невыгодно, что выбор очевиден.
- Очень опасно учить нескольким механикам сразу. Это возможно, но мне кажется, гораздо лучше развивать геймплей постепенно, давая игроку адаптироваться.
- У игрока должна быть возможность совершить ошибку. Если у него не получается, пусть попробует еще раз.
Для примера, давайте попробуем разобрать обучение стрельбе в The Last Of Us Part II пользуясь этими пунктами. Герой попадает в окружение местных зомби и пытается из него вырваться. В какой-то момент он забегает в заброшенный дом, из которого нет прямого выхода, но есть узкая дырка в полу, которая ведет в лаз под домом (скрин 1). И именно в этом лазе игрок и столкнется с противником, которого ему будет необходимо застрелить.
#Про_ЛевелДизайн
Post #280
546

- 👍 13
- 🤩 2