TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #317 706
Как одна механика может сильно изменить геймплей (часть 1).

Возможны небольшие геймплейные спойлеры.

Речь пойдет про крюк-кошку в дополнении к Resident Evil 4: Separate Ways. Ладно, в названии я, конечно, немного слукавил. Дело не только в этой механике, но обо всем по порядку.

Я уже писал пост, где разбирал боевку четвертого резика и даже сравнивал его с Doom Eternal. Если коротко, игра постоянно заставляет тебя циркулировать по локации для избежания противников, подбирая по пути ресурсы. Но в дополнении добавили одну механику, которая здорово разнообразит такой геймплей.

Крюк-кошка - очень классное решение, потому что оно одновременно служит средством для сокращения дистанции, и, иногда, для ее разрыва. В оригинальной игре вы часто могли сделать критический выстрел по врагу, который при этом открывался для удара в ближнем бою. Но тут была загвоздка: обычно вы старались держать с противником дистанцию и в этом случае вам приходилось сокращать расстояние для удара. Проблема в том, что ты не всегда успевал это сделать и оказывался в опасности. Но ты делал это, потому что, во-первых, удар наносил хороший урон, а, во-вторых, удар не тратил патронов.

А вот при помощи крюка-кошки удар в ближнем бою можно наносить с дистанции (видео 1). Вы просто притянетесь к противнику и ударите по нему. А так как удар захватывает всех ближайших врагов - это отличный способ обезвредить сразу группу противников.

Но помимо этого, на уровне часто есть точки, к которым вы можете примагнититься крюком и это, в свою очередь, отличный способ уйти от конфликта или быстро добраться до группы врагов (видео 2). Не на каждой арене подобные места есть, но иногда встречаются. И на этой механике даже построен один боссфайт.

#Про_ГеймДизайн
  • 🔥 9
  • 👍 2
  • 🤯 2
  • 🤩 1
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →