Как одна механика может сильно изменить геймплей (часть 1).
Возможны небольшие геймплейные спойлеры.
Речь пойдет про крюк-кошку в дополнении к Resident Evil 4: Separate Ways. Ладно, в названии я, конечно, немного слукавил. Дело не только в этой механике, но обо всем по порядку.
Я уже писал пост, где разбирал боевку четвертого резика и даже сравнивал его с Doom Eternal. Если коротко, игра постоянно заставляет тебя циркулировать по локации для избежания противников, подбирая по пути ресурсы. Но в дополнении добавили одну механику, которая здорово разнообразит такой геймплей.
Крюк-кошка - очень классное решение, потому что оно одновременно служит средством для сокращения дистанции, и, иногда, для ее разрыва. В оригинальной игре вы часто могли сделать критический выстрел по врагу, который при этом открывался для удара в ближнем бою. Но тут была загвоздка: обычно вы старались держать с противником дистанцию и в этом случае вам приходилось сокращать расстояние для удара. Проблема в том, что ты не всегда успевал это сделать и оказывался в опасности. Но ты делал это, потому что, во-первых, удар наносил хороший урон, а, во-вторых, удар не тратил патронов.
А вот при помощи крюка-кошки удар в ближнем бою можно наносить с дистанции (видео 1). Вы просто притянетесь к противнику и ударите по нему. А так как удар захватывает всех ближайших врагов - это отличный способ обезвредить сразу группу противников.
Но помимо этого, на уровне часто есть точки, к которым вы можете примагнититься крюком и это, в свою очередь, отличный способ уйти от конфликта или быстро добраться до группы врагов (видео 2). Не на каждой арене подобные места есть, но иногда встречаются. И на этой механике даже построен один боссфайт.
#Про_ГеймДизайн
Post #317
706