TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #156 380
Что общего у Resident Evil 4 Remake и Doom Eternal (часть 1)

Играю в ремейк четвёртого Resident Evil и пока проект радует, но сегодня расскажу не про игру в целом, а про отдельный её аспект - дизайн арен.

На первый взгляд не скажешь, но на самом деле боевая система в 4 части очень сильно отличается, и от ремейка двойки с тройкой, и от последних номерных частей. По своей сути она намного ближе к... Doom Eternal. В то время как прочие игры в серии дают опыт сражений в узких локациях, часто с небольшим количеством врагов, ремейк четвёрки, наоборот создаёт гораздо более динамичные ситуации в часто просторных локациях с большим количеством противников. Как и в Doom Eternal, ключ к успеху - постоянное перемещение по арене с попытками избежать врагов и переодическим их отстрелом. Во всяком случае, на хардкоре стояние на месте равносильно смерти. И хотя темп в шутере 2020 года сильно выше, сам принцип очень схож. Но для того, чтобы такой геймплей работал, важно соблюдать несколько условий.

#Про_ЛевелДизайн
  • 👍 1
  • 👎 1
  • 🔥 1
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →