TGViewer
Channel Public Channel
Локализация игр

Локализация игр

@iti_gameloc

Локализуем игры с 1992 года
itieurope.com

Админ и маг: Юля @ninqueistar
Создатель и властелин (в прошлой эпохе): Антон
Заглядывайте в палантир: @localizer
Subscribers
2.4K
Photos
219
Videos
7
Links
431
Recent Posts 15 shown
Post #807 421
Очередная подборка видеоматериальчиков к выходным👇🏻

1. Лекция "TMS is dead" от Kirti Vashee из Translated. Кирти порассуждал о будущем памяти перевода, рассказал, как работает ИИшный перевод в Translated и в чем вообще ценность перевода в эпоху ИИ. ~1,5 часа, англ.яз.

2. Ностальгическая зарисовка на тему "Почему русская озвучка игр 2000-х лучше оригинала?" В ролике есть как интересные заметки, так и спорные моменты. Но факт: в те годы свободы у нас в профессии было намного больше, а муштры — кратно меньше. 10 минут, русский.

3. Беседа о стратегии локализации Hytale в Crowdin. Коллега из Hypixel поделился, как разрабатывать игровые механики без текста (универсальные иконки, "для передачи смысла форма важнее цвета" и др.), поведал о нюансах работы с лингвистами-волонтерами в Crowdin и осветил ещё пару интересных тем. Полчаса, англ.яз.

Приятного просмотра!
YouTube The Death of TMS & The Changing Localization Techstack | Kirti Vashee | CITLoB Webinar The recording is now available! 🎥 Thank you to everyone who joined CITLoB’s webinar: “The Death of TMS & The Changing Localization Techstack” In this insightful session, Kirti Vashee, Language Technology Evangelist at Translated, explores the evolving…
  • 😍 6
Post #802 816
Сегодня у нас профессиональный праздник, и по традиции в этот день делимся недавними перлами локализации из игр.

От души поздравляем коллег с Международным днём переводчика!
"Кормем" зверя и настраиваемся на лучшие времена.

А вот прошлогодняя подборочка — для поднятия настроения. Присылайте свои находки в комменты!
  • 👾 39
  • 😍 21
Post #801 1.22K
В прошлый раз мы обсудили, что ИИ в локализации может и помогать в упрощении процессов, и непосредственно генерировать переводы. Но вот определять, что значит «хороший перевод», по-прежнему должен человек.

Как отмечают Language IO, LLMки способны выполнять практически все этапы переводческого процесса, от подготовки исходного текста и работы с терминологией до непосредственно перевода, адаптации стиля, оценки и улучшения результата (видим немало рабочих примеров, когда один ИИ оценивает качество работы другого ИИ, AI-as-a-judge), но полноценная оценка качества требует участия человека. Именно человек выносит вердикт, что такое хорошо, а что — статистически правдоподобная галлюцинация. ИИ может создать перевод, который выглядит беглым, последовательным и аккуратным, но при этом содержит незаметную или критически важную смысловую ошибку. Как подчеркивают в Language IO, самые опасные ошибки часто возникают именно в текстах, которые звучат правильно. По сути, это та же самая проблема, которую ещё годами ранее обсуждали при внедрении машинного перевода (MT) в игровую локализацию.

Человек задаёт критерии качества, понимает контекст и подтекст и самые различные технические, культурные и геополитические нюансы, принимает решения в ситуациях высокого риска и замечает ошибки, которые автоматические ИИ-проверки не способны увидеть.

🕹 А судьи кто?
Тем не менее, AI-as-a-judge уже вовсю используется в переводе. GPT умеет оценивать результат машинного перевода, специализированные модели могут находить и классифицировать языковые ошибки, Gemini оценивает результаты различных MT-движков, и т.д. А на главной конференции по машинному переводу, WMT, активно проводят соревнования для систем, задача которых — оценивать другие системы.

Один из самых распространенных примеров ИИ-судейства — AI/MT QE, quality estimation (предварительная оценка качества; предсказание). Специальные модели оценивают качество посегментно без участия человека, а также пытаются определить, можно ли этот перевод публиковать без постредактуры. Человек же задаёт критерии, участвует в обучении и калибровке моделей и т.п. AIQE модули встроены в различные TMS-решения, в которых непосредственно и происходит современная локализация.

Но если ИИ и справляется (хотя далеко не всегда) с тем, чтобы оценивать качество по заданным параметрам, то вот решить, правильны ли сами эти параметры, уже сложнее. А ещё ИИ бывает предвзят к собственному output или к output похожих моделей. Поэтому пока что ИИшная оценка ИИ выглядит перспективно как первый этап контроля качества, но не как окончательная инстанция. Тем более в играх.

Со временем языковой специалист (лингвист, переводчик, менеджер по качеству и т.д.) вероятно перестанет проверять всё, но ему всё равно нужно будет решить, что именно считать ошибкой, насколько она критична и когда ИИ-оценщикам можно доверять. Недавние исследования демонстрируют, что добавление более длинного контекста улучшает согласованность автоматических QE-моделей с человеческими оценками: т.е., сами ИИ-судьи пока продолжают учиться тому, что человек считает качественным переводом.

🕹 Что делать?
Будущее перевода видится высокоавтоматизированным, но в его основе по-прежнему должно оставаться человеческое суждение. Как обговорили в прошлый раз, роль переводчика и локализатора не исчезает — она меняется.

Кроме того, на сегодня остаются рабочими и привычные переводческие сценарии. Как недавно писали на дружественном канале, по словам крупнейшей переводческой компании RWS, «…переопределяется дистрибуция перевода — но человек остаётся незаменим в медицине, праве, маркетинге и креативе». Human-in-the-loop — это не защитная позиция переводческих компаний «на всякий случай», а прямой запрос конечного потребителя.»

А вот ждет ли нас полный Human-in-the-loop (как с юмором говорят коллеги, «человек в петле») или всё же Human-in-control, обсудим в следующий раз!

Локализация игр x Gamelocalization 🐼
  • 👾 9
  • 😍 8
Post #800 700

Forwarded from Gamelocalization 🐼

ИИ в локализации в 2026 году: мы уже всё передали роботам или пока нет? 🤖
Последние несколько лет я регулярно рассказывал про ИИ в локализации. И каждый раз основная мысль была примерно одной и той же: использовать будут, но не везде, не сразу и точно не по принципу «закинем все строки в ChatGPT, а там как-нибудь разберемся».

TL;DR: ИИ уже с нами в индустрии. Но «волшебной таблеткой» так и не стал.

Почему так произошло, какие сейчас тенденции и вайбы, и куда вообще катится мир глобализации — именно про это мы и начинаем серию материалов вместе с Юлей, хозяйкой канала Локализация игр.

И сегодня сделаем остановку на 2026 годе!

🕹 Граница между машинным переводом и генеративным ИИ размылась?
Большинство из вас знают про процесс, который называется Machine Translation Post-Editing (MTPE). Если кратко, то машина переводит, люди правят и вычитывают за ней. С приходом генеративного ИИ концепт сместился в сторону Large Language Models Post-Editing (LLMPE) или Artificial Intelligence Post-Editing (AIPE) — можно встретить разные названия, но суть одна. Вместо Machine Translation у нас теперь аутпут после LLM. Но процесс в целом тот же, что и был.

В отчете ELIS 2026 прямо пишут, что граница между машинным переводом и генеративным ИИ размылась. Среди языковых отделов организаций уровень внедрения ИИ-решений за год вырос с 30% до 64%, при чем 73% использования ИИ приходится на задачи, где он заменяет движок машинного перевода.

То есть, за гордым лейблом AI скрывается не цифровой коллега, а просто новый движок внутри вполне знакомого процесса.

🕹 Но ИИ — это только про перевод или нет?..
Внедрение ИИ — это не только про работу с текстом. Автоматизацию процессов никто не отменял.

Например, в отдел локализации от разработчиков каждый день прилетает 100 заданий. Распределять всё это руками может быть крайне трудозатратно. Но что, если внедрить систему категоризации контента и автоматически назначать задания нужным группам? А сверху ещё поставить ИИ-агента, который мог бы быстро проверять описание задания? Менеджеру в таком случае остаётся проверить сам контент и убедиться, что он готов к локализации. Хотя бы в таком простом моменте, как наличие доступа к файлам!

И таких случаев для применения ИИ можно придумать множество — стоит просто начать разбирать процессы, которые есть в компании. Где есть условное «горлышко», которое выматывает всех? Именно на такое и стоит обратить внимание.

🕹 При этом работа не исчезает — она меняется
На практике языковые менеджеры и специалисты стали чаще участвовать в более глубоком проектировании процессов, подготовке контекста, оценке моделей и контроле рисков. Универсальная модель без проектных данных часто проигрывает хорошо настроенной системе.

В игровой локализации это особенно заметно. Можно дать ИИ строку Charge и получить вполне красивый перевод. Вот только без контекста ИИ не узнает, это атака, заряд батареи, рывок персонажа или, скажем, кнопка оплаты. А потом в билд приходит «Зарядить» вместо названия способности. И начинается наша любимая игра: угадай, на каком этапе всё сломалось 🙃

Ощущение от 2026 года: мы уже не выбираем между человеком и ИИ. Мы учимся, как точнее распределить между ними работу.

Массовые задачи автоматизируются. И мы ратуем за взгляд именно со стороны процессов: где и как их можно улучшить, чтобы система справлялась с растущим объёмом контента.

А его становится еще больше из-за внимания пользователей, за которое тоже нужно бороться. И только благодаря им любой продукт может существовать и развиваться. Но это уже совсем другая история.

Так что порой нужно просто ответить на вопросы: «Какую проблему мы решим, если внедрим A? Поможет ли это в выполнении процесса B? Что мы получим в результате?»
  • 😍 14
  • 👾 5
Post #799 891
Очередная подборка полезных видеоматериалов к выходным👇🏻

1. Админ канала рассказала немного о новом выпуске ежегодного исследования языковых технологий. 1 час, англ. яз.

2. Дамы из EA и (ex-)Frontier собрались в гостях у Gridly обсудить, как преуспеть в игровой локализации с ИИ. ~56 минут, англ. яз.

3. Специалисты по Unicode вещают про азы двунаправленного контента для переводчиков и локализаторов. 56 минут, англ.яз.
YouTube Exploring the 2026 Language Technology Radar with Yulia In this episode of Nimdzi Live, host Tucker Johnson is joined by Yulia, author of the 2026 Nimdzi Language Technology Radar Report, to explore what the latest research reveals about the rapidly evolving language technology market. Beyond mapping the technology…
  • 😍 14
Post #798 3.24K
По традиции 1 сентября у админа вышел ежегодный отчет по языковым технологиям.
В этом году коллекция инструментов пополнилась интересными решениями в области голоса и речи. Особенно порадовали примеры применения ИИ для пользы обществу, в том числе платформы перевода жестового языка.

В отчете:
🕹 обновленный интерактивный список 760 компаний-разработчиков 1100+ тулов,
🕹 комментарии о будущем памяти переводов (и не только),
🕹 новинки отрасли,
🕹 цитаты с рефлексией от коллег,
...и многое другое.

А если вы тоже разрабатываете технологии, добавляйте их на радар!

P.S. Лучше листать отчет с компьютера/монитора 🖥.
Nimdzi 2026 Language Technology Radar Report The up-to-date guide to the world’s leading AI, localization, and translation technologies. Compare, benchmark, and choose the best tools for your business.
  • 😍 16
Post #797 1.34K
Парочка ближайших вебинаров про ИИ в геймлоке:

1. Уже через 1,5 часа (в 6 PM CET) на площадке MultiLingual запланирована трансляция дискуссии "Переопределение роли ИИ в игровой глобализации".

2. 2 сентября Gridly проведёт вебинар о том, как перейти от экспериментов с ИИ к созданию масштабируемого лок.процесса. Участвуют спикеры из Electronic Arts и (ex-)Frontier Developments.
YouTube Taboo or Tool? Redefining AI's Role in Game Globalization Leaders from across the gaming and localization industry come together to move beyond the debate over whether AI is simply “good” or “bad” for games. We will explore where AI can deliver real value in game localization, why generic AI tools often fall short…
  • 😍 4
  • 👾 1
Post #796 1.57K
Новая подборка полезных материалов к выходным!

1. Выпуск подкаста «Голоса индустрии» с Тамарой Тирьяк (ex-Frontier Developments, ныне независимый консультант) о внедрении ИИ в локализацию игр. Коллеги обсуждают, почему репутация бренда, вопросы авторского права и творческой целостности делают игровую индустрию сложной для ИИ, а также как инди-разработчики и издатели AAA-проектов по-разному подходят к стратегии внедрения ИИ в свои процессы. Ещё затронули тему будущего Translation Management Systems. Англ.яз., 27 минут

2. Многочасовые записи трехдневного июньского марафона GenAI in localization, англ.яз. В программе создание конвейеров контроля качества с ИИ, автоматизация локпроцессов с n8n, куча интересных презентаций и идей. Мероприятие длинное, но в записи каждого дня удобная навигация по таймкодам — выбирайте, что интересно послушать и посмотреть именно вам.

3. Второй эпизод подкаста "Крутите барабан" от Елены Худенко и Варвары Васильевой. Разговор посвящен обратной связи. Коллеги обсудили, как давать и получать фидбек, личную критику и публичную похвалу, и зачем собирать позитивную обратную связь "в папочку". Русский язык, 14 минут!
  • 😍 13
Post #794 2.02K
Очередная подборка видеоматериалов к выходным, на этот раз небольшая!

1. Разговор о рынке Translation Management Systems (TMS) в подкасте Crowdin. Поговорили о подходах к выбору TMS, о различии между потребностями корпоративных покупателей и поставщиков лингвистических услуг, о том, как можно связать качество локализации с бизнес-показателями, об ИИ в TMS, и т.д. Живенько, по делу. Полчаса, англ. яз.

2. Интересный прошлогодний разговор со Smartling о будущем TMS и в частности сегментации. Ближе к концу встречи коллеги даже вспомнили о лингвистах! ~40 мин, англ. яз.

3. Длииинный подкаст о том, как рождалась книга «Искусство утраты» про трудности игровой локализации. Интересно послушать не только тем, кто собирается прочитать именно эту книгу, но и вообще всем, кто любит читать (и писать!🙃). Вы узнаете, как создаются книги про игры, что делает продюсер книги, что обычно остаётся "за кадром", о "байвикликах", и о мнооогом другом. 3+ часа (!), русский язык.
  • 😍 17
Post #793 849

Forwarded from Gamelocalization 🐼

⬆️ Вышел июньский номер журнала MultiLingual cо статьями про локализацию игр! 📕

По сути, это обзор того, как сегодня устроена наша индустрия, куда движется рынок и как на него влияют ИИ и новые процессы.

В этом номере:
😎 Большое интервью с Keywords Studios о современной игровой локализации, гибкости в кризисный период и о том, почему для игр недостаточно просто «хорошо перевести» контент.

😎 Материал The State of Game Localization in 2026 рассказывает, как отрасль переживает изменения, смену стратегий у студий и давление на бюджет. Ну и как на этом фоне меняются ожидания от вендоров 🙂

😎 В статье Reframing Quality in Video Game Localization повествуют о том, почему качество в играх измеряется не только лингвистической точностью.

😎 Подборка Translating Worlds про студии, которые локализуют крупные игровые тайтлы: от перевода и LQA до дубляжа, культурной адаптации и работы с огромными объемами контента.

И это далеко не все — там еще есть, что почитать.

Сам журнал бесплатный (на первые 6 месяцев, потом берут 10 долларов за год), оформить подписку можно тут.

Gamelocalization 🐼
#LOCGOODIES
  • 😍 8
Post #791 3.08K
Пачка интересных вебинаров июня👇🏻

1. 18 июня, "Сила трёх интеграций" от memoQ. 3:00 PM CET, регистрация тут.

2. 24-26 июня, очередной раунд "ИИ в локализации" от custom.mt и компании. Насыщенная программа, стримы бесплатные, регистрация тут.

3. 30 июня, анализ рынка локализации от аналитика из Forrester, спонсировано DeepL. Заявлено это мероприятие как "брифинг для руководителей", а такое всегда интересно послушать. 4:30 PM CET, регистрация тут.
  • 😍 7
  • 👾 3
Post #790 1.24K
8 июня компании ITI, на базе которой создан этот канал, исполнилось 34 года!

В 1992-м у нас было: всего несколько страниц учредительных документов, подписи, печати — и идея, в которую кто-то поверил настолько, чтобы дать ей жизнь.
Сегодня, спустя десятилетия, за теми старинными артефактами стоят люди, проекты, решения, достижения, опыт, репутация и история, которую невозможно переписать заново, потому что она создавалась каждый день.

В честь нашего общего дня рождения хочется пожелать всем нынешним и бывшим коллегам, переводчикам, редакторам, корректорам, тестировщикам, актерам озвучания, менеджерам, ревьюерам, директорам особенного чувства — чувства гордости за пройденный путь. Пусть всё, что осталось за плечами, дарит тёплые воспоминания о победах, верных друзьях и преодолённых вызовах! Пусть каждый проект успешно выходит на новые рынки, а игроки по всему миру чувствуют себя как дома в локализованных мирах, которые мы создаем вместе.
И пусть тот июньский день 1992 года всегда напоминает о том, что самые большие истории начинаются с одной смелой идеи и решимости воплотить её в жизнь.

Спасибо!!! С праздником — и новых уровней успеха! 🎮✨
  • 😍 40
  • 👾 9
Post #789 1.93K
И снова наша нерегулярная рубрика "подборка видеоматериалов на выходные"😱!

1. memoQ + Voiseed: рассказ на полчаса об этой интеграции, с демонстрацией.

2. Вебинар от Lingoport "ИИ в локализации", ~50 минут, смотреть тут.

3. Майский анонс новинок от DeepL Translator (про недавнее увольнение 250 сотрудников не рассказывали)

4. Комментарии и демонстрация Quality Estimation (QE) в Традосе, демо от Custom.mt и TAUS, ~50 минут.

5. На закуску! Запись двухчасовой сессии "вайб-кодинг для локализации" от GenAI in Localization (Custom.mt сотоварищи): https://www.youtube.com/live/wP1FuANgRB8
YouTube AI in Localization: From Experiments to Reality What actually works with AI in localization, and what breaks when teams try to scale it? In this webinar, Adam Asnes talks with Elizabeth Milkovits, AI and localization consultant who led large-scale machine translation and language technology systems at…
  • 😍 8
Post #788 1.31K
Недавно коллеги из Allcorrect разместили в общем доступе свой новый отчет.

Это исследование рынка игрового аутсорсинга и в частности локализации. В отчете есть оценка рынка аутсорсинга по сегментам, аналитика (в том числе о влиянии ИИ на отрасль), полезные графики и таблица с рейтингом 47 компаний, в чье портфолио входит игровая локализация. Для рейтинга использовали исключительно данные по локализации текста (речь идет о рыночном объеме в 246 млн долларов за 2025 год).
Согласно модели от Allcorrect, после 2023 года рынок аутсорсинга будет продолжать расти примерно на 4–5% в год, а вот локализация именно текста сокращается второй год подряд. О факторах, влияющих на эти показатели, можно подробнее почитать в отчете.
Спасибо коллегам за подробное и интересное исследование!

А мы в свою очередь можем добавить немного статистики о себе🙃. В 2025 году в ITI выполнили более 420 проектов игровой локализации для разных студий — общим объёмом более 6 млн слов. Радостно отмечали, как наши трудяги-лингвисты (и менеджеры) фигурировали в титрах новых игр. На ресурс для поиска исполнителей и работы ProZ в последнее время особенно не ходим, но исторически имеем там рейтинг 5. И кстати, говоря об истории, локализацией занимаемся с 90-х — отсчет ведем с первого проекта по локализации игрового автомата🙂.
Allcorrect Games 10 Most Experienced Localization Companies in 2025 | Allcorrect A data-driven ranking of game localization companies, translator ratings, and AI’s impact on gaming outsourcing in 2025.
  • 👾 14
  • 😍 5
Older posts →

About this channel

How can I read @iti_gameloc without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Локализация игр: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Локализация игр have?
Локализация игр (@iti_gameloc) has 2.4K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Локализация игр know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →