TGViewer
Channel Public Channel
IThub Разработка Игр

IThub Разработка Игр

@ithubgame

Канал кафедры "Разработка игр" IThub college.
Наши бизнес роли:
Unity-разработчик и Unreal-разработчик:
https://ithub.ru/game-development
Геймдизайнер:
https://ithub.ru/gamedesign
3D-художник, 2D-художник и Концепт-художник:
https://ithub.ru/game-art
Subscribers
380
Photos
136
Videos
15
Links
51
Recent Posts 6 shown
Post #201 909
🎮 Конференция «Игровая Индустрия» — шанс попасть в геймдев

9 июля в Москве пройдёт бизнес-конференция «Игровая Индустрия» — одно из крупнейших событий для разработчиков, издателей и всех, кто хочет строить карьеру в игровой индустрии.
Особенно рекомендуем студентам обратить внимание на две возможности 👇

🎓 1. 🚀 «Хочу в геймдев» — новая бесплатная открытая сессия для будущих специалистов игровой индустрии.
— лекции о том, как попасть в индустрию;
— знакомство с компаниями и экспертами;
— розыгрыш PlayStation 5 среди участников.

👉 Подробнее

🎟 2. Можно получить полный билет бесплатно!

Организаторы выделили ограниченное количество билетов для студентов. Для участия нужно рассказать:
• почему именно вы должны получить билет;
• как конференция поможет вам в достижении ваших целей.

Заявки принимаются до 6 июля.

👉 Подать заявку

Если давно хотели попасть на большую геймдев-конференцию, познакомиться с индустрией и завести полезные знакомства — это отличный шанс
🚀
  • 💯 1
Post #200 424

Forwarded from MY GAMEDEV by Astrum Entertainment

Выпуск молодых специалистов IThub

18–19 июня студенты кафедры разработки игр IThub будут защищать свои дипломные работы перед экспертами индустрии.

В течение двух дней будущие разработчики представят свои игровые проекты, ассеты, технические решения и прототипы. От Astrum Entertainment на панели жюри выступит Валерий Прокофьев — ведущий дизайнер.

В программу входят шоукейс и питчинг перед жюри, которые не только оценят проекты, но и дадут профессиональную обратную связь и помогут студентам увидеть точки роста для дальнейшего развития в геймдеве.

Желаем участникам успешных защит и ярких презентаций своих работ!

Astrum Entertainment в MAX
  • ❤ 3
  • 🔥 2
  • 👎 1
Post #197 410
🎙 Спасибо всем, кто присоединился к открытому микрофону с Ярославом Шалашовым!

На встрече поговорили про маркетинг игр, издателей, исследование аудитории, управление командами и то, как сегодня игровым проектам находить своих игроков.

Отдельное спасибо Ярославу за открытый разговор, честные ответы на вопросы студентов и подробный разбор студенческих проектов ❤️

Для тех, кто хочет погрузиться в тему глубже, делимся материалами, которые обсуждали во время встречи:

• 81 ошибка инди-разработчика

• Библия Маркетинга и СУПЕР-ИНДИ-МАРКЕТИНГ Бандл

• ПОЛНЫЙ маркетинг план издательства Polden
p.s. файл - в комментах

• Тест на игровой психотип

• Посты Ярослава про игровой эскапизм и его значение в маркетинге
• https://t.me/yashalashov/316
• https://t.me/yashalashov/324
• https://t.me/yashalashov/551

И, конечно, подписывайтесь на блог Ярослава о продвижении игр 🙌
p.s. все материалы взяты оттуда :)

▶️ Запись встречи

Спасибо всем участникам за вопросы, а командам — за смелость показать свои проекты на питчинге. Эта встреча только начало новых знакомств, коллабораций и игровых проектов 🚀
  • ❤ 3
  • 🔥 2
Post #196 1.08K
🎙 ОТКРЫТЫЙ МИКРОФОН С ЯРОСЛАВОМ ШАЛАШОВЫМ

Такие вот дела. Позвали порассказывать студентам про маркетинг игр. Такой вот текст поста.

4 июня кафедра разработки игр IThub проведёт онлайн-встречу в формате открытого микрофона с Ярославом Шалашовым — специалистом в сфере маркетинга и управления игровыми проектами, совладельцем издательства Polden (Restaurats, Final Sentence, Static Dread).

⏰ 4 июня, 11:10 - 14:20
📍 Онлайн
✍️ Регистрация

Это будет живой разговор про индустрию, управление командами, продюсирование и реальные рабочие процессы в геймдеве.

🎤 Блок 1 — открытый микрофон и Q&A
— ответы на заранее собранные вопросы
— разговор про управление командами и проектами
— опыт работы в индустрии
— как достучаться до издателя и не убить свою игру
— обсуждение продюсирования, коммуникации и процессов разработки
— возможность задать вопрос напрямую

🎮 Блок 2 — питчинги студенческих проектов

Три студенческие команды представят свои проекты в формате коротких питчей.

На каждый проект:
⚡️ до 10 минут
⚡️ презентация + вопросы + обратная связь

Для студентов это возможность показать свои идеи и получить экспертный взгляд со стороны издателя.
Есть шанс получить прямой оффер!

Встреча в первую очередь рассчитана на студентов 3–4 курсов, но присоединиться смогут и самые заинтересованные ребята с младших курсов ❤️
И ВСЕ ЧИТАТЕЛИ БЛОГА. Спасибо 🙏


Заходить сюда. Можно задавать вопросы :)
Telegram Продвигаю игры. Ярослав Шалашов Совладелец издательства игр "Полдень". Polden.gg Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии. Консультирую: @yaroslavshow Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi Рекламный менеджер: @Spiral_Yuri
Post #186 477

Forwarded from GAMEДНИ 2027

🎓 DOJO × GAMEДНИ

Наш фестиваль — не только про игры. Но и про людей, которые после лекций и плейтестов идут домой… и продолжают делать игры дальше.

Вместе с командой DOJO мы запустили на GAMEДНИ образовательный хаб «Гильдия знаний» — место, где два дня подряд говорили о геймдеве без завиральных цифр и лишнего официоза. Про сценарии и концепт-арт. Про аналитику, ИИ, экономику, продюсирование и команды. Про то, как вообще рождаются игры — от первой идеи до релиза.

16 спикеров, поток слушателей и пожалуй самое важное — ощущение настоящего живого комьюнити вокруг. Когда рядом оказываются люди с разным опытом, но с одинаково горящими глазами.

Спасибо нашим образовательным партнерам:
— Кафедра игровой индустрии РТУ МИРЭА
— Институт бизнеса и дизайна B&D
— Кафедра разработки игр IThub колледж
— Школа компьютерной графики Game4Art

И огромная благодарность всей команде DOJO — людям, которые не просто рассуждают о геймдеве, а собирают сообщества, помогают новичкам, запускают проекты и двигают индустрию вперед своими руками. Одним словом, делают 💪

Спасибо всем, кто был с нами на GAMEДНИ 2026 и в «Гильдии знаний». Увидимся снова!

#DOJOgmdv #ГильдияЗнаний #GAMEДНИ #Делать
  • 🔥 1
Post #179 993
🌸 Апрель на кафедре разработки игр IThub

Последние недели на кафедре были очень насыщенными — прожарки, шоукейсы, питчинги, фестивали, море игр, фидбэка и общения с индустрией.

Собрали небольшой дайджест того, чем жила кафедра этим апрелем✍️

🔥 23 апреля — ПРОЖАРКА СТУДЕНЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ

Провели ту самую прожарку, где проекты не гладят по голове, а честно и подробно разбирают вместе со специалистами из игровой индустрии.

Свои работы показывали студенты 4-го курса и один смелый студент 2-го курса. Были и полноценные проекты, и прототипы, и даже одна игровая концепция.

Эксперты отметили хороший уровень работ и дали очень много полезного фидбэка — что усилить, что доработать и куда двигаться дальше.

Для студентов это супер важный опыт: посмотреть на свои проекты глазами индустрии и получить рекомендации от людей, которые реально делают игры.

И отдельное спасибо нашим партнёрам и экспертам, которые приняли участие в жюри ❤️

🎮 24 апреля — ШОУКЕЙС И ПИТЧИНГ LUDUM DARE 59

После нескольких дней безумной разработки, минимального количества сна и бесконечных фиксов студенты кафедры представили проекты, сделанные в рамках международного геймджема Ludum Dare 59.

В этом году:
⚡️ более 200 участников
⚡️ 55 созданных игр
⚡️ студенты с 1-го по 4-й курс

Финалом стал шоукейс и питчинг проектов перед экспертами индустрии.

Ребята презентовали свои игры, обсуждали механики, получали обратную связь и делились опытом разработки в условиях жёсткого дедлайна.

Каждый такой джем — это не только про игры, но и про командную работу, быстрые решения и умение доводить идею до результата.

💥 25–26 апреля — IThub НА GAMEДНИ

В конце апреля кафедра разработки игр стала участником образовательного хаба фестиваля GAMEДНИ на ВДНХ.

Два дня студенты 2-го и 4-го курсов показывали свои проекты посетителям фестиваля — от небольших аркад до более сложных игровых прототипов.

Через наш стенд прошло более 250 человек, и для студентов это был очень ценный опыт общения с реальной аудиторией.

Потому что одно дело — тестировать игру внутри команды, и совсем другое — видеть живую реакцию игроков:
где человек улыбается, где теряется, где не хочет отпускать клавиатуру и просит сыграть ещё раз 😺

GAMEДНИ получились очень тёплыми и насыщенными:
новые знакомства, лекции, инди-проекты, ретро-игры, общение с индустрией и огромное количество людей, которым действительно интересен геймдев.

Спасибо всем, кто был с нами этой весной — студентам, экспертам, партнёрам и всем, кто поддерживает наши проекты!
  • 🔥 10
  • ❤ 5
  • 👾 3
  • ❤‍🔥 2
  • 👍 2
Older posts →

About this channel

How can I read @ithubgame without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for IThub Разработка Игр: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does IThub Разработка Игр have?
IThub Разработка Игр (@ithubgame) has 380 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does IThub Разработка Игр know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →