TGViewer
Channel Public Channel
ГЕЙМДИЗАЙН B&D

ГЕЙМДИЗАЙН B&D

@gamedesignbnd

Института бизнеса и дизайна B&D
Для связи @lomaikinaelizaveta
ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ 👇
https://obe.ru/programs/game-design/
Subscribers
1.35K
Photos
700
Videos
242
Links
470
Recent Posts 7 shown
Post #1320 209

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 6
  • 🥰 4
  • ❤ 3
Post #1317 311
😲 ИГРЫ СТУДЕНТОВ B&D НА TOKYO GAME SHOW 2026!

Tokyo Game Show — одна из крупнейших игровых выставок Японии. В этом году она проходит 17–21 сентября.

За первые дни Хидео Кодзима поделился новостями о разработке хоррора OD и объявил, что главную роль в PHYSINT исполнит Билл Скарсгард. На презентации Xbox показали новые трейлеры Persona 4 Revival, Call of Duty: Modern Warfare 4 и Crazy Taxi: World Tour, а Team Ninja представила геймплей Wo Long 2: Wings of Ember.

И на этой же выставке свою игру представляют студенты Института бизнеса и дизайна! 🔥

Знакомьтесь: Pawsweeper — переосмысление «Сапёра», в котором вы управляете ветеринарной клиникой. Здесь нужно избавлять котов от паразитов и внимательно следить за бюджетом. Потому что голодные коты могут вас… съесть 🐾

О том, как устроена игра, рассказывает Анатолий Чирков, студент 3-го курса направления «Гейм-дизайн» B&D:
«Мы решили освежить тот геймплей, прописанный программистами Microsoft ещё 36 лет назад. Как именно?
— Заменили клеточное поле на физические круги.
— Добавили элементы рогаликов в виде перманентной смерти, прокачки и меты.
— Мины теперь не убивают моментально! Ошибка лишь отнимает часть здоровья».

Проект разрабатывался в рамках студенческой практики. Сейчас команда представляет Pawsweeper на Tokyo Game Show 2026 и Игропроме в Сколково, а уже 30 сентября состоится релиз!

❤️ Поддержите наших разработчиков — добавляйте игру в [список желаемого в Steam] https://store.steampowered.com/app/5094130/Pawsweeper/

Разработчики: @itzcorie, @lixcyj
Издатель: Terrabyte Games
Новости и закулисье разработки: [ТГ-канал команды](https://t.me/suetaofgamedesign)

Фото: ИГРОМАНИЯ
  • ⚡ 13
  • 🔥 9
  • 🆒 7
  • 😎 3
  • 🥰 2
  • 😱 1
  • 🤨 1
Post #1316 289

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 8
  • 🆒 7
  • ❤ 5
Post #1311 366
Почему ограничения делают игру лучше? | ЧАСТЬ 2🤩

🖤Бернард Сьютс в работе «Кузнечик: игры, жизнь и утопия» (1967) дал знаменитую формулу: игра — добровольная попытка преодоления ненужных препятствий. Мы сами принимаем правила не потому, что они эффективны, а потому, что они делают игру возможной. В этом парадокс: ограничения не мешают, а создают радость преодоления.

🖤Гадамер и Финк пошли дальше: игра — не уход от реальности, а способ бытия. Она стоит рядом с трудом, любовью, борьбой и смертью. Играет не только игрок — играет сама игра, создавая пространство смысла между людьми.

В жизни мы играем роли, моделируем ситуации, пробуем, ошибаемся и растём. Видеоигры лишь усиливают это: правила + вымышленный мир, свобода + ограничения, роль + выбор. Они не заменяют жизнь, а помогают её осмыслить.

Так что игра — не побег. Это способ понимать, чувствовать и быть. Во что мы играем, когда «просто проводим время»? И не есть ли жизнь самой захватывающей игрой, где правила мы пишем сами?

А что значит игра для вас? Напишите в комментариях ⬇️

🖤(Если пропустили первую часть — она в посте выше)
  • 🔥 4
  • ❤ 3
Post #1310 323

Forwarded from КиберЯР

У игрового рынка объёмом $214 млрд вся надежда — на одну игру (вы её знаете)

Главные международные аналитики по видеоиграм — Newzoo — выпустили свежий Global Games Market Report 2026. Формально всё прекрасно: мировой рынок видеоигр по итогам года прогнозируется на уровне $213,9 млрд, то есть +6,1% год к году. Но есть свои приколы в плане того, за счёт чего индустрия теперь растёт.

➡️ Игроков становится уже почти неоткуда набирать (и так все играют, пока заводы стоят). В 2026 году Newzoo ожидает 3,70 млрд игроков — это 62% всего населения планеты с доступом к интернету. Платить за игры будут 1,65 млрд человек, или 44,6% игроков. Причём средние траты платящего игрока вырастут всего на 1,4% — до $129,6. К 2029 году аудитория достигнет 4,07 млрд, но темпы её роста будут постепенно снижаться (звучит угрожающе реалистично).

➡️ Мобильный гейминг — уже 57% всех денег рынка. Это $121,1 млрд против $46,9 млрд у консолей и $45,9 млрд у ПК. При этом людей, играющих именно на мобилках, — вообще 3,1 млрд (84% всех игроков!!).

✔️ Здесь, кстати, парадокс: мобильные загрузки в первом полугодии рухнули на 25% год к году, а выручка растёт на 6,8%. Стоимость привлечения пользователя к установке, наоборот, выросла на 30% — до $0,56. То есть рынок научился зарабатывать больше при меньшем потоке новых установок: retention, игры-сервисы и более глубокая монетизация становятся важнее бесконечной закупки новых пользователей.

➡️ ПК остаётся платформой с самой высокой конверсией игроков в плательщиков — 55%. На 977 млн игроков приходится $45,9 млрд годовой выручки.

➡️ А теперь о GTA VI. В первом полугодии 2026 игра стала №1 по выручке в жанре Adventure на консолях — только за счёт предзаказов, хотя релиз запланирован на 19 ноября. Рейтинг здесь считается по шести крупнейшим западным рынкам: США, Великобритании, Германии, Франции, Италии и Испании. Более того, Newzoo прямо пишет: без GTA VI консольная выручка в 2026 году снизилась бы год к году.

✔️ О феномене GTA я совсем недавно писал для Forbes.

➡️ География тоже постепенно меняется. Ближний Восток и Африка — самый быстрорастущий регион по выручке: +10,3%, Латинская Америка — +7,9%. Но деньги пока по-прежнему максимально сконцентрированы: Китай и США вдвоём дают 52% всех мировых расходов на игры — $58,1 млрд и $53,5 млрд соответственно.

➡️ И ещё прекрасная цифра про масштаб китайского рынка. Tencent за один первый квартал получила $10,8 млрд игровой выручки — это больше, чем Sony и Microsoft вместе взятые: $5,26 млрд + $5,19 млрд. А самые быстрорастущие компании первой десятки — Century Huatong (+47,1%) и Roblox (+39,3%).

Несколько моих мыслей по поводу:

➡️ Уходит время взрывного роста аудитории, когда, условно, каждый день рождался «человек играющий» вместо «не играющего». Когда и так уже играют 62% всех людей в интернете, следующий миллиард пользователей добывать становится тяжелее. Поэтому борьба всё сильнее идёт за время, удержание и долю в бюджете уже существующего игрока («ты мороженое не ешь и подписку на сериал не покупай, ты виртуальные крылья в Diablo себе купи, а то ходишь, как лох»).

➡️ Рост аудитории и рост денег окончательно разъезжаются географически. Новые игроки быстрее всего появляются на Ближнем Востоке, в Африке, Латинской Америке и Азии, но 52% всех денег по-прежнему дают всего две страны — Китай и США. То есть следующий миллиард игроков совершенно не обязательно станет следующим миллиардом самых ценных клиентов.

➡️ Китайские издатели уже не просто огромны и чувствуют себя хорошо внутри страны — они системно забирают внешний рынок. Их доля мобильной выручки в EMEA выросла с 19% до 37% с 2019 года, а Tencent за квартал зарабатывает на играх больше Sony и Microsoft вместе взятых. Даже не знаю, что тут ещё добавить.

🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
  • 🔥 4
  • 🍓 4
  • 🦄 2
Post #1306 312
Институт бизнеса и дизайна B&D на «ИГРОПРОМ» 2026!

Стенд B&D представит игры, созданные студентами и выпускниками. У гостей будет возможность попробовать проекты и поддержать разработчиков.

🖤Concrete Abyss — метроидвания-шутер о мире, где органика проиграла. 4115 год: всё живое вытеснено бетоном и металлом, человечество стало мифом. Игрок спускается в глубины субструктуры E-01: полуоткрытый мир, секреты и система имплантов для сборки кибербойца.
Автор: Тимофей Остроглазов.
Жанр: метроидвания, экшен, FPS.

🖤Zero Run — скоростной sci-fi-слэшер от первого лица. Вы — робосамурай, который должен остановить вышедший из-под контроля ИИ. Крюк, рывки, wall-jump’ы, парирование и телекинез складываются в непрерывное движение.
Разработчики: Михаил Абаджян, Тимофей Остроглазов.
Жанр: слэшер, платформер, шутер.

🖤CatLands — уютная и расслабляющая головоломка. Передвигайте блоки, чтобы собрать пейзажи воедино. Коллекционируйте котов, стройте деревню или просто веселитесь с друзьями в онлайн-кооперативе.
Разработчики: Эдуард Радостев, Екатерина Балабаева.
Жанр: головоломка.

Где поиграть:
— 18 и 20 сентября: Zero Run, Concrete Abyss — на стенде Института в главном зале.
— 19 сентября: в демозоне.
— 18-20 сентября: CatLands — на собственном стенде, который команда выиграла на конкурсе разработчиков игр «ИГРОПРОМ ОНЛАЙН»

Время работы фестиваля: 10:00-20:00


🖤Место:
Московский кластер видеоигр и анимации.
Сколково, Большой бульвар, 40

Приходите поддержать студентов и оценить их проекты 🖤
  • ⚡ 3
  • ❤ 3
  • 🔥 1
  • 🆒 1
Post #1301 319
Ты играешь каждый день — даже когда не играешь. Замечал? | ЧАСТЬ 1🎲

Мы произносим слово «игра» не задумываясь: «играючи», «просто игра». Но за ним — целая философия, которая объясняет не только видеоигры, но и саму жизнь.

🖤Йохан Хёйзинга в «Homo Ludens» (1938) показал: игра старше культуры. Она свободна («игра по принуждению не может оставаться игрой»), обособлена от обыденной жизни границами времени и пространства и создаёт собственный порядок через правила. При этом даже «несерьёзная» по видимости игра может быть исполнена глубочайшего смысла — как в священных ритуалах, где участники «играют» в богов или духов. Человек — не только Homo sapiens, но и Homo ludens, человек играющий.

🖤Роже Кайуа в книге «Игры и люди» (1958) развил идеи Хёйзинги и разложил игровой опыт на четыре стихии:
— состязание (agon),
— случай (alea),
— подражание (mimicry),
— головокружение (ilinx).


В видеоиграх они смешиваются: киберспорт — это agon, лутбоксы — alea, ролевые миры — mimicry, а динамичные шутеры и VR — ilinx.

Во второй части — формула игры по Сьютсу и почему игра — это способ бытия.

🖤 Продолжение в следующем посте.

А что значит игра для вас? Напишите в комментариях 👇
  • ❤ 11
  • 🆒 4
  • 🔥 1
Older posts →

About this channel

How can I read @gamedesignbnd without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for ГЕЙМДИЗАЙН B&D: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does ГЕЙМДИЗАЙН B&D have?
ГЕЙМДИЗАЙН B&D (@gamedesignbnd) has 1.35K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does ГЕЙМДИЗАЙН B&D know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →