TGViewer
Channel Public Channel
Игрострой !

Игрострой !

@igro_stroy

Канал по игропрактике, а именно разработке, тестированию, анализу и применению игровых механик в образовании, хобби и корпоративной среде. Автор - игропрактик Иван Комиссаров @IvanKomissarov
Subscribers
2.19K
Photos
340
Videos
104
Links
208

Showing posts older than #596 · Back to latest

Older Posts 16 shown
Post #595 1.27K
Анонсирован Battle Royale про печатание текста.

https://youtu.be/M2mclKfAWUM

Издательство “Полдень” анонсировала игру очень крутым синематиком трейлером. Посмотрите, выглядит отлично. И кажется, что у игры большой потенциал. Это может быть что-то вроде Liars Bar или Buckshot Roulette.

“Полдень”, кстати, это русскоязычный паблишер, его основатели ведут даже тг каналы, где рассказывают как они подписывают игры, как их продвигают, делятся отчетами о вишлистах. Канал Кирилла Орешкина и Ярослава Шалашова

Это один из первых крупных анонсов издательства. Пожелаем им удачи!
YouTube Final Sentence. Battle Royale Typing Game. Cinematic Trailer https://store.steampowered.com/app/2413950/Final_Sentence/ Final Sentence is a game about typing text, but each player has a revolver to their head. Every mistake can be deadly. Only one will remain. Wishlist game on Steam: https://store.steampowered.c…
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #594 1.32K

Forwarded from Ppprompt | Sexy AI Prompts & Experiments | by @ponchiknews

Microsoft анонсировал Copilot for Gaming на базе ИИ 🎮

Copilot for Gaming — это ИИ-ассистент, который будет сопровождать пользователей Xbox в играх. Использовать его можно будет для много чего: от настройки игры до советов по прохождению сложных уровней. По словам Microsoft он даже сможет анализировать ваши действия в игре, указывать на ошибки и давать рекомендации по тому, как их исправить.

Microsoft начнет тестировать ранние версии Copilot с Xbox Insiders через мобильное приложение Xbox в апреле.

@ppprompt
  • 👍 5
Post #592 1.25K

Forwarded from Образовательный геймдев

❄️ Дайджест февраля ❄️

Отмечаю окончание зимы последним за этот холодный период дайджестом интересных постов и материалов. Дальше только теплее и живее. В том числе и статьи🔥

Посмотрим, что же коллеги подготовили за февраль?

📕 В свое время на тренинге по ресурсному состоянию я рассказывала о 4 типах энергии. И вот в канале «Энергия жизни ГалиНов» автор описал эти 4 типа энергии по уровню и эмоциям.

📕Авторы канала «Набор методик» рассказали, как использовать инструмент дерево решений. Спойлер - инструмент супер универсальный при проведении практики.

📕Валентина Сидоркина в своем канале «Как обучать взрослых» показала, как с помощью карточек с картинками делать разминку перед тренингом.

📕Сообщество АРТА рассказали о том, как выстроить атмосферу и доверие при работе с группой. Преподаватели и бизнес-тренеры, возьмите на заметку!

📕Жанна Петросян в своем канале о цифровых технологиях поделилась табличкой с разными интерактивными форматами проведения занятий.

📕Коллеги из Nova academy показали, как классно можно использовать сеттинги из поп-культуры для разработки курсов. Обязательно для вдохновения!

Прекрасного вам начала весны! 🌸

#дайджест@edugame_lilo
Post #590 1.08K

Forwarded from Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота

#дневник_автора

Посты в отложенной публикации перепутались местами, сорри; исправлено.

Итак, продолжение….

Золушка в жутком домашнем рабстве. Униженная и забитая, она выполняет любые приказы своих капризных хозяек и доведена до почти животного состояния. Пользуясь тем, что они усиленно готовятся к межпланетному балу-приему, на котором будут сотни принцев со всех уголков галактики, Золушка в отчаянии сбегает… и попадает в руки «феи-крестной», придворной интриганки, которая нехитрым шантажом создает из Золушки послушное орудие, «идеальный образ» для одного из принцев и доставляет ее на бал, где тот обязательно обратит на нее внимание… Зачем, и почему внезапно прерывается трансляция с бала, вы узнаете в продолжении…

Существует и третий эффективный способ: деконструкция. Опять же берется привычный штамп и ему прикручиваются несвойственные черты, либо сюжетные «кирпичики» меняются местами (и частично выкидываются). Например, «принцесса в беде» превращается в «крутую принцессу», которая сама прикончит дракона, «паладин» в поехавшего религиозного фанатика и так далее.

Возьмем и слегка деконструируем Золушку.

Она – младшая участница банды профессиональных воровок, возглавляемой Мачехой. Пока на вторых ролях, и серьезных дел ей не доверяют. Женское ОПГ прибыло на гастроли в город, где на балу будут выставляться «Хрустальный Башмачок» — драгоценная реликвия королевской семьи, выточенная из цельного алмаза. Под видом участниц бала Мачеха и две ее подручных проникают внутрь, чтобы сорвать куш, а Золушка стоит на «шухере» возле кареты, на которой планируется делать ноги. И вот, когда она скучает в ожидании в укромном месте подле дворца, неожиданно появляется принц, сбежавший с опостылевшего банкета. Он мило беседует с Золушкой и очарованный юной воровкой, предлагает обменяться контактами… Но грабеж совершен, куш сорван, Золушка и КО сбегают. Начинаются их поиски, и в конце концов воровок берут с поличным. Принц случайно узнает в самой младшей из них очаровавшую его девушку…

Можно также изменить сеттинг Золушки на современность, киберпанк, будущее, другой мир, и так далее – и все это повлечет за собой новые любопытные повороты.

Есть и другие способы, но эти я использую постоянно. Например, из последнего, Ледяной Кузнец – это в какой-то степени инверсия и деконструкция Снежной Королевы, об этом говорит множество деталей в его описании. Те же самые Игг-Древа, это «тапка в пол» идеи Мирового Древа (что, если их будет МНОГО?). При желании вы обнаружите немало подобного в моих произведениях.

Резюмируя: все три приема — мощные инструменты для создания оригинальных образов и нестандартной «переупаковки» сюжетов. Их лучше сочетать друг с другом: например, сначала «инвертировать» привычную роль, а потом «давить на педаль», одновременно «деконструируя» саму классическую идею. Попробуйте пофантазировать сами-)

Ну как, было интересно заглянуть на авторскую кухню? Напишите в комментариях, нужна ли вообще рубрика «Дневник Автора»?
  • 🔥 9
  • 👍 5
Post #587 928

Forwarded from Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота

#дневник_автора

13/02/2025
Прочел в комментах к Звездной Крови очередное «деревья сперты из Элден Ринг» и вот что хочу вам рассказать (не про Игг-Древа, они-то честно сперты из Эдды и Сильмариллиона, а вообще про то, как возникают те или иные идеи в моих книгах).

Начнем с того, что в художественной литературе в целом, и в фантастике в частности почти невозможно придумать что-то принципиально новое. Все уже придумано, написано и обыграно до нас, начиная от тех самых Эдд, Гомера и Гильгамеша и заканчивая Лемом, Пушкиным и «Сумерками». Все ходы, все архетипы, все сюжеты – все уже было, а так как культурный базис любого человека основан на существующей культуре, то все, что он способен выдать – по умолчанию вторично. На этом, кстати, построен один из принципов постмодернизма в литературе, но речь не об этом.

Каким же образом мы можем внести свежую струю в этот вечный поток?

Лично я использую три способа создания «нового и необычного» из привычного. Бывалым криэйторам они, конечно, знакомы, а вот читателям, быть может, будут интересны. Рассмотрим на примере всем знакомой сказки о Золушке.

Первый – это инверсия. Берется что-то абсолютно привычное, и переворачивается наоборот. Полностью или частично. Черное меняется на белое, злое на доброе и так далее. Например планета вращается — планета неподвижна в принципе. И развиваем мысль, на одной стороне холод и ночь, монстры, на другой вечный день, люди, есть граница, рубеж, что вдоль него… так, например, родилась концепция Кругов Жизни в «Звездной Крови».

Инверсия на обещанном примере: Золушка в оригинале добрая? Нет, пусть будет наоборот: на самом деле Золушка эгоистка, обманщица, лентяйка и белоручка, всячески выставляющая себя жертвой, и манипулирующая отцом, а добрая мачеха из лучших побуждений дает ей несложные задания по дому, таким образом пытаясь воспитать в ней самостоятельность и обучить необходимым каждой хозяйке навыкам. И не только, например, переборка крупы отлично развивает мелкую моторику и повышает ловкость. Получив помощь и нужные советы от опытной крестной-манипуляторши, Золушка решает проникнуть на бал и разом решить все свои проблемы, соблазнив богатого принца. Она не жертва, она охотница! Знакомая ситуация, верно? А мать и сестры искренне стараются открыть принцу глаза на ее настоящую натуру.

Можно также поменять местами Золушку и Принца, сделав ее властной принцессой, а его – забитым парнем, прислуживающем в трактире. И так далее. Инвертировать можно любого героя, сюжет или сеттинг. И такой прием тянет за собой за собой многое другое, создавая на выходе оригинальные сюжеты и концепции.

Перейдем ко второму способу – доведению до абсурда. Его еще называют «педаль в пол». Делается это так: берется привычная идея или концепция и... газ по полной. Гротескное преувеличение (или уменьшение) знакомого образа так, что он становится необычным. Например, мегаполис превращается в экуменополис, город, покрывающий всю планету. Мало? Город размером со звездную систему! А хотите гигантский, бесконечный город-галактику? Это может быть интереснейший сеттинг.

Давим тапку в случае Золушки…

Продолжение в следующем посте...
  • 🔥 4
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #586 1.2K

Forwarded from ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ

В Steam вышел полноценный симулятор разработчика ПО на Python — Joy of Programming

Пишем код для различных процессов: от обычной автоматизации до робототехники и наведения ракет. Никакого псевдокодинга нет — игру разработал профессор компьютерных наук. Здесь множество задач для новичков, так и для опытных кодеров

Сейчас стоит всего 455 рублей — перевод на русский есть

ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ 🎮
  • 👍 5
  • ❤ 1
Post #585 1.1K

Forwarded from Дизайн Образования (Андрей Комиссаров)

Альтернативная трехмерность. Видеопазлы как средство повышения нейропластичности.

Нейропластичность — это способность мозга изменяться и адаптироваться в ответ на новый опыт, что включает в себя создание новых нейронных связей и реорганизацию существующих.

Потеря нейропластичности может иметь серьезные последствия для функционирования мозга.

Память и обучение: Снижение нейропластичности затрудняет формирование новых воспоминаний и усвоение информации. Это может привести к проблемам с обучением, особенно у пожилых людей, чья способность к обучению и адаптации снижается с возрастом.

Речь и коммуникация: Потеря нейропластичности может повлиять на области мозга, отвечающие за речь, что приводит к трудностям в общении и понимании.

Одно из достаточно новых и при этом крайне простых средств развития нейропластичности - это Видеопаззлы. Работают они в целом также как и обычные паззлы, добавляя новое измерение- время.

Это своего рода альтернативное 3D где вместо привычных длина-ширина-высота имеем сочетание длины, ширины и времени.

За счет такого нововведения Видеопаззлы требуют от игроков не только пространственного мышления, но и анализа, планирования и решения проблем, что активирует различные участки мозга, способствуя образованию новых нейронных связей.

Обогащение новыми контекстами задач визуализации также может привести к увеличению объема коры головного мозга в зонах, отвечающих за эти навыки.

Что важно:
➖ Частота тренировок: Чем чаще человек занимается решением паззлов, тем выше вероятность формирования новых нейронных связей.

➖ Разнообразие задач: Использование различных типов паззлов может увеличить общую обучаемость мозга, так как разнообразие практики способствует более глубокому вовлечению
.
➖ Возраст: Молодой мозг более подвержен нейропластическим изменениям, однако регулярные тренировки могут поддерживать эту способность и у пожилых людей

Попробовать сами вы можете вот ❗️ тут ❗️- а еще лучше предложите поиграть в них своим пожилым родственникам.

💢 ИИ и данные в образовании на канале Дизайн Образования
  • 👍 4
  • ❤ 2
Post #584 1.27K

Forwarded from Игровая педагогика и силы хаоса (Inna Pribora)

Ничего себе! Вы заметили? Кто-то изменил дату в календаре на 25 год!

🎁 В честь такого события мы собираемся рассказать о 25 простых игровых механиках, которые элементарно включаются в жизнь и способны украсить поход в парк с ребенком, урок, классный час, вечеринку и даже застолье с анекдотами…
В общем, игровые механики, которые каждый легко повернет под свою задачу и использует на ходу…

☄ Механика 1. Миксер

Сбор чего-то нового из разрозненных элементов.

🖌 Скажем, миксером мы на курсах предлагаем разработать урок. В одну чашку бросают на бумажках названия предметов. В другую - метафору урока. В третью - элемент геймификации. В четвертую - особые условия. Команды случайным образом вытягивают бумажки и изобретают концепцию, удовлетворяющую всем вводным.

Урок - физика
Метафора - бумеранг
Элемент геймификации - сюрприз, тайна
Особые условия - вы едете с классом в электричке 2 часа

💭 Напишите в комментариях, как бы мог выглядеть такой урок?

На словесности мы играем при помощи миксера в самых разных вариантах.

🔎 можно собирать слова. Пишете отдельно части слова - приставки, корни, суффиксы - а потом тянете и объясняете значение этого нового невиданного слова. Особенно интересно, если получаются сложносоставные слова, с двумя корнями, как суповерчение и свинобол.

💡 можно угадывать слова. У каждого слова есть признаки, их вы определяете сами. Мне кажется, легко играть с количеством слогов, наличием определенной буквы внутри и смысловым полем. Например, ученик предлагает свой набор признаков: в слове 4 слога, есть буква С, тема - космос. И все предлагают свои многочисленные варианты, бесконечности и невесомости. Педагог в это время оценивает словарный запас учеников по теме. Ну и в конце ученик, говорит, что его сингулярность никто не угадал, и все удивляются.

💃 Можно действовать с более крупными элементами. Например, частями истории. Мы с 8 классом пробовали придумать романтический сюжет. Сначала разобрались, что у нас будет исключительный герой, экзотическая природа и предельные чувства. Команды писали варианты места - где могло бы развернуться действие, природно-погодные условия, героя, ситуацию и настроение. Потом рандомно тянули и сочиняли синопсис к своему роману а-ля Гюго или поэме в духе Байрона. Особенно меня поразила история про дикого человека, некоего маугли, скачущего по крышам флоренции, и переживающего предательство близкого друга в условиях глобального потепления.

🪞 А кстати, если вы перед рождеством гадаете, можно приспособить миксер и для определения своей судьбы. Смешивайте отдельные слова, даты, фотографии людей, места, музыку и предполагайте, что это все значит.

А мне выпало закончить пост поздравлением, с чем вас и поздравляю. С новым счастьем, с новым крабом!

#механика
  • 🔥 14
  • 👏 2
Post #583 1.27K

Forwarded from Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота

#новости_звездная_кровь #видео_звездная_кровь

Всем привет!

Сегодня у меня прекрасная новость и новогодний подарок для всех читателей «Звездной Крови», а может, и не только для них.

Думаю, то, что мы сделали и сегодня покажем вам, вполне сравнимо с моим проектом печати книг, а может, и превосходит его, открывая мне – и всем нам, читателям и авторам, совершенно новые, прежде недоступные горизонты. А может, мне так просто кажется замыленным после трех недель напряженной работы глазом.

В любом случае оценивать и решать вам.

В общем, мы сделали видеоролик по «Звездной Крови».

Изначально была идея создать рекламный трейлер-тизер на 1–3 минуты, но в процессе работы вышло так, что мы родили видео аж восемь минут длиной – нечто среднее между видеопревью и короткометражкой. Расширенный буктрейлер? Не совсем. Мы постарались вкратце рассказать историю попадания героя в мир Единства и уложить в эти восемь минут сюжет первой книги цикла. Насколько это у нас получилось – опять же, судить не нам.

Но скажу так – это редкий, наверное, редчайший случай, когда читатель сможет увидеть мир и героев именно такими, как их представлял автор. Это не нарезка чужого видео, каждый кадр абсолютно уникален и "снят" нами. Арты для видео, все образы героев и мира созданы и отобраны мной лично в строгом соответствии с сюжетом книги. Вы увидите Сигурда и Кыша, Людей Реки, и бойцов копья Гая Флоу, Марка-Мрака со Свирелью, и Веронику Максвелл. И даже – Травинку-на-Ветру, если дотерпите до шестой минуты -)

Видео полностью сделано с помощью нейросетей Midjorney, Hailuo AI, Runway и Suno. Не спешите плеваться – сначала посмотрите. Конечно, на нынешнем уровне развития этих технологий не избежать багов, и мы прекрасно осведомлены обо всех недочетах нашей работы. Стиль киношного реализма безжалостно высвечивает любые недостатки – мы по максимуму постарались вырезать или замаскировать эти места, но увы, некоторые вещи невозможно исправить.

Смотреть лучше со звуком, так как субтитры отражают не все закадровые реплики. Видео доступно в двух вариантах озвучки: полностью нейросетевой и голосовой обработке Олега Кейнза и Алисы Тверской. Я решил показать обе: мне зашла нейросетевая, она более «повествовательная» и хорошо отражает настроение ролика, но мои товарищи и те, кто уже посмотрел ролик, предпочли «живую», как более яркую и эмоциональную. Особенно Травинку в исполнении Мико-Алисы. Кто посмотрит оба варианта, поделитесь мнением, какая озвучка больше зашла вам?

Ну и самое главное: мы постарались вдохнуть в это видео дух Звездной Крови.

Как мне кажется, нам это удалось.

Но оценивать, конечно, вам – ведь это ваш новогодний подарок. Мы надеемся, что он вам понравится.

Ну что ж, пора его открывать…

Продолжение в следующем посте...
  • 👍 7
  • 🔥 6
Post #582 1.19K
"И новая музыка, новая музыка, новая..." Ж.Агузарова

Есть всего 7 нот говорили, они, вся музыка уже давно написана а все аккорды сыграны, говорили они, великие мастера остались в прошлом говорили они...

Тем временем кибер-скейтбоард-нойз-мейкеры из Японии такие...

Всех с наступающим новым годом :) Пусть вас ждут новые горизонты и неожиданные (но приятные) открытия :))

🎪 Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
  • ❤ 7
  • 🔥 4
  • 🤨 2
  • 🤯 1
Post #581 1.26K

Forwarded from Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота

21.12. 2024
Темпоритм книги
Что такое темпоритм текста? Когда-то я прочитал немало умных статей от литературоведов и знаменитых писателей об этом загадочном явлении, и все они вгоняли меня в грусть.
Сейчас, спустя почти десять лет, написав почти тридцать электронных бестселлеров, я, кажется, понял, где тут порылась собачка, и спешу поделиться с тобой, дорогой Дневник.
Грубо говоря – темпоритм это скорость восприятия текста. Она определяется пропорцией между описаниями/рефлексиями/ эмоциональной реакцией и непосредственно действием.
Это как дыхание, пульс или мелодия. Хороший автор чувствует это, как музыку.
Темпоритм пронизывает всю книгу, даже сцены действия. Например, если автор пишет «Щит треснул от удара, но герой тут же ответил своим», это быстро. А если «герой принял удар на щит, умбон жалобно зазвенел, а украшенный заклепками край неожиданно треснул. Такие щиты, что изготавливали мастера Страны Сказок, обычно выдерживали удар и меча, и боевого топора, потому что их обшивали тремя слоями воловьих кож и… бла-бла-бла», это медленно, это понижает скорость восприятия.
Но это внутренний темп, а есть еще общий, которые определяет «звучание» книги целиком. Объясню упрощенно: если герой сражается, бежит, действует и это занимает абзац текста, а размышления об этом – целую страницу, то темпоритм медленный. Если наоборот, герой только и делает что действует, без размышлений, описаний, рефлексии – то очень быстрый, динамичный.
Есть определенная структура, которая у Джима Батчера называется СЦЕНА-ПРОДОЛЖЕНИЕ. СЦЕНА – это действие (причем действие, это не обязательно в прямом смысле «действие», действием, очень напряженным, может быть и диалог, как например первая беседа Азимандии и БД в Домене). ПРОДОЛЖЕНИЕ – это эмоциональная реакция, подведение итогов, рефлексия. Отдых после напряженного «боя». Некоторые, наверное, заметили, что в моих книгах экшен-сцены чередуются сценами с «лутаньем», разговорами, отдыхом. Это оно и есть. Продолжительность этого чередования и определяет темпоритм. Больше длинных СЦЕН – книга становится динамичнее. Больше ПРОДОЛЖЕНИЙ – тягучее, медленнее,
В чем тут прикол? Мелодия должна быть гармоничной. Если темп постоянно рвется, пропорция СЦЕН-ПРОДОЛЖЕНИЙ подается неровными кусками, то возникает либо ощущение бешеного бега, либо затянутости. Ну как быструю мелодию с определенным ритмом вдруг сделали медленную, в три раза снизив скорость воспроизведения и увеличив паузы.
Я когда-то читал на АТ одного известного автора. У него была гармоничная ритмика до последней четверти текста. А потом он «побежал», вдруг пустив беспрерывный экшен. Это оставило ощущение раздражения и диссонанса.
Но! Очень важно, что темпоритм хорошо различается лишь когда книга читается целиком. Если же идет попродная выкладка, читатель параллельно читает еще несколько книг, то это ощущение теряется, смазывается. И с этим связаны частые претензии читателей насчет воды. Они прочли главу – ПРОДОЛЖЕНИЕ, и ругаются на воду, на то, что ничего не происходит, опять лутанье, какие-то разговоры… где сюжет, аффтрь?! Где экшен?!

То, что хорошо для законченных книг, не всегда полезно ( а иногда и вредно) для выкладки в сетевом формате черновика. Но это уже совершенно другой, большой разговор.
Итак, темпоритм! Резюмируя: чтобы книга читалась, в ней должна присутствовать гармония ритма – определяемая пропорцией СЦЕН-ПРОДОЛЖЕНИЯ, «быстрого» и «медленного» текста. С помощью их размера и чередования книгу можно либо сделать динамичнее, либо, наоборот, замедлить.
Так вижу.
  • 👍 12
  • 🔥 4
  • ❤ 1
Post #578 1.18K

Forwarded from настенька и графики

Подборка AI инструментов для UX дизайнеров (и не только) 🤖

🛠Генерация интерфейсов и дизайнов
- Uizard для прототипирования и вайрфреймов. Есть бесплатная версия, но самое лучше отдает в платной)) Попыталась нагенерить в нем дэшик (скрин 1).
- Galileo AI для генерации дизайнов, 10 штук бесплатно. генерила тоже дэшик для CMO, даже и ничего так! (скрин 2)
- Stable Diffusion - тоже для генерации, но вроде как теперь он стал платным.
- Design AI – делает логотипы, баннеры и тд. Есть триалка, но тогда уж логичнее купить Canva, она теперь тоже много чего умеет генерировать.

👀 Пользовательский флоу
- Attention Insight генерирует хитмапы, как люди потенциально будут смотреть на ваш интерфейс. Похожее делает Jasper. Оба платные.

🎨Для цветов
- Khroma для генерации цветов. Нужно сначала выбрать 50 цветов и он соберет персонализированную палитру для вас. Бесплатное. Цвета сгруппировал норм (скрин 3)
Тут делала подборку инструментов для цветов.
  • 🔥 5
Post #576 7.27K
Метавселенные приходят в нашу жизнь в формате MixR c Apple Vision Pro

Мы уже писали ранее про то что в борьбе AR и VR похоже побеждает чудо, рожденное от смешанного брака двух технологий - MixR.

Единственное что сдерживало прорывное развитие технологии помимо вычислительных мощностей - это средства для погружения - очки смешанной реальности.

Apple представили технологию Vision Pro и анонсировали ее на своих устройствах. Посмотрите как все это работает в реальной жизни.

в технологии есть например фишка умной смены окружения - в реальном времени то что вы видите через свое устройство преображается в соответствии с пресетом одной из вселенных - Дюна, Дикий запад, Майнкрафт Интерстеллар.

Теперь можно оказаться в любой вселенной по щелчку пальцев
Представьте какие возможности это дает для игр в реальности LARP, для музейной педагогики (интерактивные музеи) и для образования, когда магическим образом ваш класс трансформируется в одну из любимых детьми игровых вселенных.

С нетерпением ждем понижения стоимости девайса (сейчас более 300 000р) и широкого внедрения :)

🎪 Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
  • 🔥 9
  • 🥴 2
  • ❤ 1
Post #575 6.42K
Периодическая таблица элементов создания игрового мира

На сайте Inkarnate - одного из лучших сервисов для создания игровых карт - наткнулся на замечательную методичку для создания игровых миров, выполненную в виде периодической таблицы элементов.

Я как человек большую часть жизни отдавший образовательной игропрактике (и так до конца и не забросивший это ценное направление) начинал свой путь в образовании именно с этого - с создания миров.

Будучи учеником 6го класса я обнаружил что учиться мне почему-то не интересно и именно в тот момент мне пришла в голову мысль создать с друзьями собственный мир, целую планету.

Мы рисовали карты, писали политические документы и законы, вели международную переписку и восстанавливали "потерянные" исторические хроники :) И школа играла совершенно новыми красками :))

Глядя на эту периодическую таблицу я понимаю что во многом мы изобретали ее с нуля и занимались именно этим - созданием миров :)

Надеюсь она пригодится и вам в ваших игровых и образовательных проектах :) (картинка в бОльшем разрешении)

🎪 Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
  • ❤ 15
  • 👍 7
  • 🔥 4
Post #574 1.32K

Forwarded from ChatGPT | Нейросети

Нейросети выживают в Minecraft

Западный ютубер проверил популярные ИИ в игре Minecraft. Задача была прожить 10 ночей (справились плохо)

Например: GPT в первую же ночь взорвался от крипера, Gemini устал и перестал работать на 5 дне эксперимента, а Claude просто застроился блоками.

Результаты на видео

ChatGPT | Нейросети
  • 🔥 4
  • ❤ 1
  • 👍 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →