Post #63
72

Ключевое отличие игры в кости от карт в том, что навыки здесь - это не дополнение к базовой атаке, а основной способ нанесения урона. Поэтому они должны быть достаточно сильными.
Игрок всегда начинает с одним случайным стартовым навыком. По мере получения навыков стол будет ими заполняться, но на нём может поместиться не более трёх скилов. Из-за этого ограничения игрок перестал бы становиться сильнее после получения четвёртого навыка. Как я решил этот момент?
Во-первых, если открытых навыков больше трёх, то каждый ход они будут выдаваться случайным образом. Так игрок сможет каждый раз тестировать разные комбинации.
Во-вторых, я сделал для всех навыков прокачку, которая значительно усиливает их эффект. Схема выглядит так: сначала игрок получает два навыка, затем открывается окно выбора, где можно улучшить один из них. После этого получение новых скилов и их прокачка будут строго чередоваться.
Это полностью решает проблему с ограниченным столом, а также добавляет глубины геймплею и билдостроению.
Игрок всегда начинает с одним случайным стартовым навыком. По мере получения навыков стол будет ими заполняться, но на нём может поместиться не более трёх скилов. Из-за этого ограничения игрок перестал бы становиться сильнее после получения четвёртого навыка. Как я решил этот момент?
Во-первых, если открытых навыков больше трёх, то каждый ход они будут выдаваться случайным образом. Так игрок сможет каждый раз тестировать разные комбинации.
Во-вторых, я сделал для всех навыков прокачку, которая значительно усиливает их эффект. Схема выглядит так: сначала игрок получает два навыка, затем открывается окно выбора, где можно улучшить один из них. После этого получение новых скилов и их прокачка будут строго чередоваться.
Это полностью решает проблему с ограниченным столом, а также добавляет глубины геймплею и билдостроению.
- ❤ 4
- 🔥 4
- 👍 2














