История о том, как я запомнил имя создателя игры Dicey Dungeons.
Когда-то давно, в студенческие времена, мы с другом фанатели по супергероям. Часто собирались и смотрели Флэша в день выхода серии или её озвучки. И там был актёр Том Кавана - крутой дядька, он сыграл учёного и ещё 100500 версий Обратного Флэша [извините за спойлеры].
Где-то в 2020-х наткнулся на игру с костями Dicey Dungeons [вообще обожаю кости, у самого дома куча настолок, завязанных на механике дайсов]. Затёр её до дыр, наиграл больше 60 часов. После прохождения решил в Стиме глянуть, кто разработчик, а там - Терри Кавана, скорее всего, однофамилец актёра из Флэша. Но вот именно так я и запомнил, кто автор этой игры. Вообще, гениальный разработчик: как он виртуозно меняет правила механик по мере прохождения! Низкий ему поклон за такую игру, её реально нужно изучать как образец эталонного геймдизайна, который удивляет.
Если интересно прочитать про разработку игры от автора, есть перевод его статьи на Хабре, но там битые картинки: https://habr.com/ru/articles/432062/
Вот оригинал на английском, но зато с картинками и гифками: https://distractionware.com/blog/2018/12/how-enemy-ai-works-in-dicey-dungeons/
Post #59
68