Понравилась фишка в Double Dragon Gaiden, где локации можно проходить в любой последовательности, но каждая следующая видоизменяется, а у боссов добавляются новые механики.
Попробую адаптировать её под своё окно лобби. С победой над каждым боссом будет повышаться общий уровень сложности: у остальных противников увеличится здоровье, а их скилы станут более опасными. Проигрывая, игрок будет сброшен на самый первый уровень и сможет начать зачистку боссов уже в другой последовательности.
Post #56
59

- 🔥 7