TGViewer
Channel Public Channel
Гайды по редактору Geometry Dash

Гайды по редактору Geometry Dash

@gd47g

В этом канале будут выходить гайды по редактору, геймплею, строительству, декору и тд, мы предоставляем помощь новичкам и креаторам в строительстве уровней Geometry dash

Проголосовать: https://t.me/boost/gd47g

Мой личный тгк: @ChannelDP47
Subscribers
584
Photos
346
Videos
136
Links
190
Recent Posts 13 shown
Post #698 198
Как сделать интерфейс:

1. Сперва нужно закрепить объекты интерфейса на экране, лучше всего для этого использовать UI триггер совместно с Camera Guide для наглядности. Если часть интерфейса слева/справа, то в триггере ставите соответствующую галочку и тогда объекты будут подстраиваться под границы экрана игрока, но важно чтоб в редакторе они были именно в зелёной рамке, потому если Вы за неё выйдите, то эти объекты также будут выходить за границы экрана на некоторых устройствах

2. Дальше всё зависит от того что именно Вы хотите показать на интерфейсе, если это счётчик чего то, то используйте Counter, чтобы изменять на нем значение используйте числовые триггеры, если визуальное обозначение, то используйте такие триггеры как Color, Move, Scale, Alpha, Pulse


Каким должен быть интерфейс:

1. Минималистичным, он служит лишь для информации и не должен привлекать особого внимания или отвлекать игрока, используйте ограниченную палитру цветов, также не стоит его делать большим или загараживающим геймплей, лучше всего будет расположить информацию по краям экрана, можно даже сделать его прозрачным

2. На весь экран можно располагать только временные элементы, например какое то оповещение или типо того, главное чтоб оно больше несло информации чем мешало игроку

3. Используйте визуал вместо простых счётчиков, либо совмещайте это вместе, например нужно отобразить количество комнат, это можно сделать с помощью линии прогресса которая разделена на точки обозначающие комнаты, те что пройдены загораются другим цветом, это гораздо прикольнее и красивее чем просто счётчик комнат

4. Если в Вашем уровне слишком много разной информации, размещайте только ту которую нельзя понять по уровню, например количество хп или инвентарь, а вот скорость игрока или состояние погоды игрок может увидеть сам, либо располагайте по важности

5. Стилизуйте интерфейс под идею уровня, например если лвл про космос то можно сделать интерфейс в виде голограммы, таким образом он не просто висит поверх геймплея, а является частью происходящего в уровне, можно ещё немного приукрасить его декором, добавить красивые эффекты изменения значений или сделать в виде какой-то панели

6. Соблюдайте композицию, располагайте элементы там где это будет смотреться лучше всего, экспериментируйте с размером и форматом отображения, выделяйте самые важные обозначения, они могут быть ярче или больше по размеру

7. Когда нужно сделать какой-то небольшой индикатор для обозначения состояния игрока, например перезарядка завершена, или игрок может взаимодействовать с чем то и тд, то можно расположить этот индикатор прям над иконкой игрока, так часто делают в платформерах, или использовать самого игрока в качестве индикатора, например через изменение его цвета, или это может быть передано через какой-то звук или частицы


⤵️ По большей части всё зависит от самой идеи и уровня, поэтому сложно сказать универсальные советы для всех интерфейсов, если есть какие то вопросы насчёт этого то пишите
  • ❤ 6
Post #693 191
#гайд #триггер

🛠 Интерфейс

ℹ️ Это визуальный слой информации, текстовые надписи, счётчики, индикаторы, шкалы прогресса, инвентарь, мини карта и тд, то что видит игрок во время прохождения уровня поверх геймплея

⤵️ Интерфейс служит удобной информацией об уровне или игроке, это особенно важно если Ваш уровень является мини игрой или сочетает в себе какие-то механики
  • 🔥 2
Post #692 387
Крутой лвл!
  • 🔥 27
  • 🤝 4
  • ❤ 1
  • 🤓 1
Post #691 560
✅ Галочки:

✓ Draw Trigger Boxes - показывает зону касания триггера когда в нём включено "Touch Trigger"

✓ Playtest Music - включает музыку во время плейтеста

✓ Duration Lines - показывает линии действия триггеров

✓ Playtest No Grind - убирает сетку редактора во время плейтеста

✓ Enable Link Controls - добавляет функцию связки объектов
(необходимо перезайти в редактор)

✓ Playtest No UI - убирает интерфейс редактора во время плейтеста

✓ Effect Lines - показывает линии запуска триггеров

✓ Grid On Top - помещает сетку редактора поверх объектов

✓ Hide Background - скрыть фон

✓ Hold To Swipe - с этой галочкой если удержать нажатие в редакторе, то автоматически включиться режим Swipe


Вторая страница:

✓ Swipe Cycle Mode - с этой галочкой в режиме Swipe будут перебираться выделенные объекты вместо выделения

✓ Show Click - ставит визуальные отметки в тех местах, где был игрок во время клика, крч показывает нажатия

✓ Hide Path - скрывает траекторию игрока

✓ Hide Particle Icons - скрывает иконку объекта частиц

✓ Playtest Smooth Fix - запускает плейтест с включенной функцией "Smooth Fix" которая есть в настройках гд

✓ Disable Paste State Groups - предотвращает добавление группы объекта при вставки информации объекта

✓ Layer Locking - добавляет функцию заблокирования слоёв

✓ Auto-Pause - приостанавливает игру с изначальной позиции чтобы обработать уровень

✓ Start Optimization - ускоряет загрузку плейтеста с изначальной позиции

✓ Increase Undo/Redo - увеличивает лимит отмены действия 🔙

✓ Increase Scale - расширяет стандартные пределы масштабирования объектов
0.5...2 > 0.25...4

✓ Small Warp Buttons - уменьшает кнопки растягивания объектов
(необходимо перезайти в редактор)


Последняя страница:

✓ Static Trace Arrows - убирает движение стрелок у функции "Trace In/Out"


⤵️ Некоторые из этих функций очень полезны, надеюсь я кому то помог. Осталось разобрать галочки для настройки геймплея, но это как нибудь потом, потому что я подозреваю что после обновления 2.209 появятся новые
  • 🔥 8
  • ❤ 3
  • 🤔 2
Post #687 366
Гайды по редактору Geometry Dash ⤵️ Также в этом меню есть настройки редактора которые я разберу позже
#прочее

⋮ Настройки редактора

ℹ️ Это панель инструментов для удобного тестирования и строительства уровней, в основном это касается визуализации и интерфейса

↔️ Стрелочки на первой странице изменяют раскладку кнопок на нижней панели редактора:

Buttons Per Row - количество кнопок в ряду

Button Rows - количество рядов


⤵️ В следующем посте объяснены галочки. В прикреплённом видео наглядная демонстрация некоторых функций
  • 🤔 4
Post #686 527

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤ 16
  • 🔥 2
  • 🤝 2
Post #685 745
Способ для робота

ℹ️ Тот же второй способ, только немного иной, вместо орба используется блок чтобы робот именно взлетал, а не подпрыгивал

1. Ставим любой объект с розовой группой и под ним блок от которого будет отпрыгивать робот с той же группой, обязательно в Extra ставим ему галочки "Passable" и "NonStickX" и ещё в Extra2 любое число в Material вместо нуля

2. Используете Adv Follow для этих объектов чтоб они следовали за игроком и ещё удалите их с помощью Toggle

3. Ставим Event с событиями Robot Boost Start и Jump Push, он будет запускать Instant Count который проверяет значение и если оно меньше 2, то запускает следующие триггеры

4. Instant Count активирует Pickup который прибавляет 1 и Toggle который возвращает блок

5. Второй Event с аналогичными событиями Robot Boost Stop и Jump Release активирует Toggle который убирает блок

6. Последний Event имеет все события со словом "Landing", он нужен чтобы активировать Pickup который переопределяет значение на 0


⤵️ Если есть вопросы и тд, то пишите
  • ❤ 5
  • 🔥 1
  • 🤔 1
Post #684 498
Второй способ

ℹ️ Такой же как и первый, но ещё используется счётчик, можно совершать прыжок в воздухе даже при падении с блока

1. Подключаете Adv Follow к орбу чтоб он следовал за игроком:
Target GID: группа орба
Follow GID: P1 ✅

2. Отключаете орб в начале через Toggle

3. Ставите Event с событиями: Normal Jump и Fall Speed Low, он будет активировать Instant Count, который активирует группу если значение меньше 2

4. Ставим зелёный Toggle который возвращает орб и Pickup который прибавляет 1, они будут активироваться от Instant Count

5. Второй Event с событиями Orb Activated и все Landing будет активировать тот же Instant Count и красный тогл который убирает орб

6. Третий Event с событиями Landing запускает Pickup который переопределяет значение на 0


️⤵️ Если Вы хотите сделать двойной прыжок для робота, то для вас существует следующий пост
  • ❤ 4
  • 🤔 1
Post #683 369
Первый способ

ℹ️ Самый простой, но имеет недостаток: нельзя прыгнуть при падении с блока

1. Подключаете Adv Follow к орбу чтоб он следовал за игроком:
Target GID: группа орба
Follow GID: P1 ✅

2. Отключаете орб в начале через Toggle, просто укажите в нём группу объекта орба

3. Для появления орба в воздухе нужен Toggle с галочкой который активируется через триггер Event, событие: "Normal Jump" (прыжок)

4. Чтоб нельзя было совершать бесконечные прыжки орб отключается с помощью Toggle который активируется через Event с событиями: "Orb Activated" и все с "Landing"
(активация орба и приземление)


⤵️ Если Вам необходимо чтобы можно было совершать прыжок при падении с блока, то смотрите следующий пост
  • ❤ 2
  • 🤔 1
Post #682 320
#гайд #геймплей #триггер

Гайд на второй прыжок 💨

ℹ️ (Double jump) это игровая механика которая позволяет совершить прыжок в воздухе, её используют в некоторых платформерах, в постах ниже я покажу и расскажу как её сделать в гд
  • 🤔 4
Post #681 414
Гайды по редактору Geometry Dash можно сделать прозрачным
❕Если вы хотите сделать так чтоб объекты переднего становились прозрачными когда рядом с ними игрок то используйте Area Fade триггер

Вам нужно настроить:

Center Group ID - группа центра, если это игрок то ставьте галочку P1 ✅

Target Group ID - группа объектов которые меняют прозрачность

Length - расстояние для активации

From/To Opacity - непрозрачность в зоне активации и вне

Остальное по желанию


⤵️ В таком случае советую создавать элементы переднего плана из одного объекта или малого количества, потому что их всех будет видно когда они будут
прозрачные. А так это очень полезный и прикольный эффект, особенно в платформерах
  • ❤ 5
  • 🔥 1
  • 🤔 1
Post #680 420
Советы и рекомендации для переднего плана

1. Не делайте слишком много объектов на передний план чтоб игрок не отвлекался на них, старайтесь не перекрывать центр камеры и геймплей или важную его часть, располагайте передний план по краям экрана, а если проходит через центр то это не должно мешать игроку

2. Затемняйте оттенки или используйте черный цвет для переднего плана, это нужно тоже для того чтобы игрок не отвлекался и ещё сделать передний план в виде силуэта будет легче, он не должен перетягивать внимание если не выполняет каких либо функций кроме визуала, поэтому его делают менее детализированным. Ещё его можно сделать прозрачным

3. Если сделать передний план размытым, то это будет выглядеть как эффект камеры, глаза автоматически будут считывать эти размытые объекты как передний план, ведь камера сфокусирована на игроке и геймплее, а передние объекты размываются, этот эффект часто можно встретить в уровнях с передним планом. Для того чтобы это сделать используйте глоу или очень растягивайте маленькие объекты чтоб было видно их размытые текстуры

4. Чем ближе объекты к камере тем быстрее они проносятся перед ней, это называется эффектом параллакса, его используют при создании фона или переднего плана чтобы создать иллюзию 3д, без этого эффекта уровень потеряет глубину и передний план будет лишь как просто объекты поверх картинки, поэтому обязательно его используйте

5. Так как объекты якобы ближе к камере, соответственно они должны быть больше по размеру, это увеличит эффект параллакса, чем ближе объект к камере тем он больше и быстрее двигается и наоборот, вспомните этот простой принцип камеры или свою поездку на транспорте когда Вы смотрели в окно

6. Если в вашем уровне есть передний план, то он будет хорошо сочетаться с задним планом, или как в народе обзывают "БГ", он увеличит эффект параллакса и добавит глубину в уровень, объекты на фоне находятся дальше игрока, поэтому должны быть меньше и меднее двигаться для камеры. Передний план без бг конечно можно использовать, но эффект будет уже не такой крутой


⤵️ Если хотите что-то дополнить или поделиться своим вариантом переднего плана, то можете сделать это под данным постом
  • 🔥 4
  • ❤ 1
Older posts →

About this channel

How can I read @gd47g without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Гайды по редактору Geometry Dash: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Гайды по редактору Geometry Dash have?
Гайды по редактору Geometry Dash (@gd47g) has 584 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Гайды по редактору Geometry Dash know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →