Area триггеры 💧
ℹ️ Тут будут объяснены общие функции этих триггеров и что они делают, позже каждый триггер будет объяснëн отдельно
ℹ️ Area триггеры выполняют определëнную функцию в опредилëнном радиусе и режиме
ℹ️ Все Area триггеры довольно схожие по функциям
EffectID - идентификатор триггера
Length - расстояние на котором будет выполняться действие
Offset (X/Y) - это смещение центра по вертикали или горизонтали
Deadzone - "Делит длину на заданное значение и соответственно изменяет переход между центром и краем. Например, если задать длину 40 и «Мёртвую зону» 0,5, то переход будет от 0 до 100% в диапазоне от 0 до 20, и останется 100% в диапазоне от 20 до 40"
ℹ️ Галочки:
ℹ️ Ignore linked - Игрорировать привязанность объектов
(По умолчанию все соединëнные объекты засчитываются триггером как один объект)
ℹ️ Ignore Gparent - Игнорировать главный объект
ℹ️ DE AP - Не влиять на главный объект
Основные центры вокруг которых происходит действие триггера:
Любой 1 объект с группой
P1 - Игрок 1
P2 - Игрок 2
C - центр камеры
