1. Сперва нужно закрепить объекты интерфейса на экране, лучше всего для этого использовать UI триггер совместно с Camera Guide для наглядности. Если часть интерфейса слева/справа, то в триггере ставите соответствующую галочку и тогда объекты будут подстраиваться под границы экрана игрока, но важно чтоб в редакторе они были именно в зелёной рамке, потому если Вы за неё выйдите, то эти объекты также будут выходить за границы экрана на некоторых устройствах
2. Дальше всё зависит от того что именно Вы хотите показать на интерфейсе, если это счётчик чего то, то используйте Counter, чтобы изменять на нем значение используйте числовые триггеры, если визуальное обозначение, то используйте такие триггеры как Color, Move, Scale, Alpha, Pulse
Каким должен быть интерфейс:
1. Минималистичным, он служит лишь для информации и не должен привлекать особого внимания или отвлекать игрока, используйте ограниченную палитру цветов, также не стоит его делать большим или загараживающим геймплей, лучше всего будет расположить информацию по краям экрана, можно даже сделать его прозрачным
2. На весь экран можно располагать только временные элементы, например какое то оповещение или типо того, главное чтоб оно больше несло информации чем мешало игроку
3. Используйте визуал вместо простых счётчиков, либо совмещайте это вместе, например нужно отобразить количество комнат, это можно сделать с помощью линии прогресса которая разделена на точки обозначающие комнаты, те что пройдены загораются другим цветом, это гораздо прикольнее и красивее чем просто счётчик комнат
4. Если в Вашем уровне слишком много разной информации, размещайте только ту которую нельзя понять по уровню, например количество хп или инвентарь, а вот скорость игрока или состояние погоды игрок может увидеть сам, либо располагайте по важности
5. Стилизуйте интерфейс под идею уровня, например если лвл про космос то можно сделать интерфейс в виде голограммы, таким образом он не просто висит поверх геймплея, а является частью происходящего в уровне, можно ещё немного приукрасить его декором, добавить красивые эффекты изменения значений или сделать в виде какой-то панели
6. Соблюдайте композицию, располагайте элементы там где это будет смотреться лучше всего, экспериментируйте с размером и форматом отображения, выделяйте самые важные обозначения, они могут быть ярче или больше по размеру
7. Когда нужно сделать какой-то небольшой индикатор для обозначения состояния игрока, например перезарядка завершена, или игрок может взаимодействовать с чем то и тд, то можно расположить этот индикатор прям над иконкой игрока, так часто делают в платформерах, или использовать самого игрока в качестве индикатора, например через изменение его цвета, или это может быть передано через какой-то звук или частицы
⤵️ По большей части всё зависит от самой идеи и уровня, поэтому сложно сказать универсальные советы для всех интерфейсов, если есть какие то вопросы насчёт этого то пишите