TGViewer
Координация Комитета Геймификации Координация Комитета Геймификации @gamification_committe · 104 subscribers
Post #14 495
Отчёт Комитета геймификации
Кейс Ozon «Морковск» и вектор развития B2C-геймификации

26 января Комитет геймификации разобрал кейс «Морковск» — один из примеров, где геймификация перестала быть спецпроектом и стала частью продукта.

Ключевое отличие: Морковск изначально проектировался как долгоживущая механика, встроенная в core-сценарии маркетплейса. Это задало продуктовую логику — метрики, AB-эксперименты, ответственность за бизнес-результат, а не «вовлекли и забыли».

Масштаб и поведение пользователей

Сегодня Морковск ежедневно охватывает 15–20% DAU Ozon, а на месячном горизонте почти каждый второй пользователь хотя бы раз с ним соприкасается. Ретеншн держится на уровне 35–40% более полугода.

Ошибка, которая дала сильный урок
На старте в Морковск встроили полноценную игру. Формально метрики выглядели хорошо. Но AB-эксперимент показал ключевую проблему: игра каннибализировала покупки и рекламную выручку. Пользователь играл вместо серфинга каталога.

Призы и мотивация
Тесты показали контринтуитивный, но устойчивый результат: один большой приз работает лучше, чем множество маленьких. iPhone или квартира дают всплеск вовлечения, тогда как распределение призового фонда «всем понемногу» вызывает больше негатива, чем ценности.

Экономика вместо «маркетингового бюджета»
Морковск — самоокупаемый продукт с положительной юнит-экономикой. Это не про сжигание маркетинговых денег.
Монетизация строится вокруг селлеров: спонсорские размещения, «морковная акция» с доп. процентом за бонус пользователю, плюс новые источники в разработке. В результате геймификация не только покрывает призовой фонд, но и приносит чистую прибыль.

Новый виток: Фортуната
Ответом на ограничения классических розыгрышей стала Фортуната — механика, вдохновлённая Powerball. Она решает две системные боли: непрозрачность выбора победителей и низкую вероятность выигрыша.
Появилась понятная логика результата и пирамида призов: джекпот плюс утешительные выигрыши. Механика запущена недавно, метрики находятся в наблюдении.

Тренды геймификации (консенсус Комитета)
1. Персонализация вместо “поколений”
Деление на Альфа / Зумеров / Миллениалов слишком грубое. Будущее — за гиперперсонализацией по мотивациям и поведенческим паттернам, а не по возрасту.
2. Продуктовая геймификация вместо спецпроектов
Геймификация смещается из маркетинга в продукт. Там больше данных, больше контроля и реального влияния на метрики.
3. Платформы и гейм-хабы
Растёт запрос на переиспользуемые механики: один раз собранная платформа, которая масштабируется, кастомизируется и быстро подключается к новым сценариям.
4. Сближение геймификации и программ лояльности
Баллы, валюты, награды всё чаще начинают жить внутри игровых механик, а не только в классических loyalty-программах.

📱 ТГ Канал 5 Рубрик Гургена
📱 Запись встречи на VK
📱 Запись встречи на YouTube
  • 👍 12
More from @gamification_committe
  1. Jun 23, 2026Комитет Геймификации открывает приёмную. Если вы занимаетесь продуктами, обучением, HR, ма…
  2. Jun 19, 2026Позвонил председатель Комитета Геймификации. Ничего толком не объяснил. Сказал: “Срочно со…
  3. Jun 15, 2026Адская Прожарка: геймификация в финтехе — кейс финансового аватара Злата Зангиева разбирае…
  4. Jun 10, 2026Председатель Комитета Геймификации выступил на ProductCamp Александр Ардашев посетил Produ…
  5. May 6, 2026Комитет Геймификации открывает сразу три оффлайн-события в Москве. Выбирай формат, подавай…
  6. Apr 30, 2026Адская Прожарка: геймификация в B2B — кейс Комус Максим Зайцев (CEO Digital Lab) разбирает…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →