Позвонил председатель Комитета Геймификации.
Ничего толком не объяснил.
Сказал:
“Срочно собирай вещи и читай журнал по геймификации”.
Кажется, началось.
А если серьезно, вокруг геймификации появились заметные признаки институциализации:
— РВИ и видеоигровая индустрия активнее смотрят на связку геймдев × бизнес;
— в вузах появляются направления и исследования по геймификации (Н-р, ВШЭ);
— игровые студии всё чаще ищут применение своей экспертизе за пределами развлечений.
И тут выходит журнал «Геймификация, игры, креативные индустрии».
Хотелось, конечно, «Игроманию» с диском на последней странице. Но получился серьёзный выпуск на 100+ страниц.
Что забрал себе в изучение:
1. Игровые механики как средство геймификации жизни
стр. 100–102 / PDF 102–106
SDT, мотивация, жанры, перенос механик в жизнь и образование.
2. Психометрия в играх / Quantic Foundry
стр. 33–39 / PDF 35–41
обязательно к прочтению. Альтернатива Бартлу и Марджевски: сегментация через мотивации, ближе к Ю-Кай Чоу, но под другим соусом.
3. Граф зависимостей игровых механик
стр. 46–54 / PDF 48–55
Тяжёлая статья с формулами, но важная: как ловить логические поломки системы механик ещё до разработки.
4. Людограмма
стр. 8–12 / PDF 10–14
Научный способ сказать: если изучаем интерактивный опыт, надо не только писать про механику, но и давать её пощупать.
В целом радостно видеть, что геймификация постепенно перестаёт быть “баллами, бейджами и рейтингом” и начинает обрастать фундаментом: научным, индустриальным, образовательным.
Давайте читать глубже.
Про психометрию в играх, скорее всего, Председатель подготовит отдельный разбор — бизнес пока очень плохо умеет смотреть на игры как на лабораторию поведения.
А коллегам удачи и новых выпусков во благо индустрии!
Post #32
196