TGViewer
Channel Public Channel
Meta game thoughts

Meta game thoughts

@gamethoughts

https://t.me/agoraludens - пообщаться с автором на "Агоре играющей" (дружественная группа)

https://t.me/metaprogramming - основной канал про программирование, экономику, психологию и жизнь

https://youtube.com/@techroot-games - стримы и видеоконтент
Subscribers
61
Photos
20
Videos
1
Links
29
Recent Posts 17 shown
Post #65 58
Начали выходить предрелизные обзоры GTA VI (по непроверенной информации обещают выпустить в ноябре на приставках).

Как-то раньше когда ААА игра совсем казалось бы провальная оказывается у разработчиков есть один козырь: сказать "зато мы ранее не виданого уровня фотореалистичности графики достигли".

В этом раз, похоже, такого не будет.
  • 🗿 2
  • ❤ 1
  • 💯 1
  • 🤨 1
  • 😐 1
Post #64 71
Меньшее зло

Пару слов хочется добавить про художественную основу Ведьмака – произведения Сапковского. Посмотрел видео со всеми концовками и там комментатор упрекает сюжет, в котором Цири становится императрицей (вообще-то самый логичный результат для всемогущей волшебницы и дочери императора всего человечества), в не согласованности с книгами. Видите ли для книжной Цириллы это не было бы характерно.

То что у книг есть какие-то серьёзные защитники лора это, конечно, просто смехотворно. Если бы не серия игр Сапковский бы остался "славянским писателем советской эпохи", никому не нужным на фоне доминирующей американской культуры. Ничего интересного у него в книгах нет, хоть сколь-нибудь читаемы они могут быть только в закрытом социалистическом обществе в доинтернетную эпоху. Уже в середине девяностых этих сапковских на сайтах фентези-фанфиков было по сто штук на каждый из сотни тематических сайтов.

Игроделы внесли посредственного писателя-соотечественника в мировой пантеон, как бы обратно спроецировав славу, которую получили игры, на как бы их художественную основу. Хотя никакой основы то и не надо было, если бы вместо "краснолюдов" и "эльфов" были стандартные generic "гномы" и, хм-хм, "эльфы" (почему не "леснолюды" какие-нибудь, интересно) игра бы только выиграла. Всё что есть в игре глупого, противного и просто идиотского это и есть "славянский колорит".

Ну и философские заходы "меньшего зла" Сапковского, которыми тыкают игроку в лицо без всякого повода. Что там Сапковского самого переклинило на этой теме бог его знает, типа социалистическая Польша это меньшее зло по сравнению с СССР, надо как-то выживать, с пониманием относиться, or whatever, не знаю что он в самом деле имел в виду и заведомо не желаю узнавать все эти тонкие страдания болотного мыслителя.

А всё что в "ведьмаках" есть хорошего и увлекательного это просто более-менее качественное исполнение стандартных нарративов "оперы про рыцарей" без колорита восточноевропейских трясин.

Сапковский команде CDPR, конечно, в ноги должен кланяться и молиться на них за то что для него сделали, а не качать права в судах. Ну бросили ему денег и слава богу, наконец-то отвалит и мешать не будет.
  • 👌 2
  • 😱 1
  • 🤨 1
  • 😐 1
Post #63 58
Ведьмак 1, 2, 3

Не проходил раньше первых двух "Ведьмаков", а в третьем несколько лет назад сгорел и дропнул на Скелиге.

Исправил это упущение.

Первая часть это больше такая "инди" своего времени, чем полноценная игра, "славянский геймдев". В целом история проходится бодренько, прокачка не напрягает.

Второй Ведьмак это уже полноценный AAA. Пожалуй из всей трилогии наиболее напряжённые сражения. Играл все на средней сложности, и в этой части далеко не с первой попытки прошёл пролог, который вообще как бы просто туториал. И даже в конце встречались боссы, с которыми приходилось попотеть. Конечно далеко не дарк соулс, но приходится разучивать комбинации и не терять скорость реакции.

Третий Ведьмак ослабил хватку (надо только переназначить додж на правую кнопку мыши), ко второй половине игры чудовищно перекачиваешься и всех ван-шотаешь.

В этот раз я подошёл к прохождению стратегически, на Скеллиге вообще никаких квестов не проходил, кроме сюжетных (там везде мерзкие лабиринтоподобные локации и "?" на воде – а плавание в игре реализовано отвратительно), сразу поставил моды на бесконечный вес снаряжения и т.п. вещи.

В отличие от первых двух третья часть это несколько игр в одной, практически никак друг с другом не связанных. Примерно половина игрового времени – филлерная беготня по горам и болотам, ну знаете, вот этот весь "RPG геймплей". Четверть времени – Туссент из дополнения "Кровь и вино", самостоятельная игра в игре, красочные локации, хорошо спланированный мир, терпимые филлерные квестики.

И ещё четверть это экшен часть эпилога, где помогаем Цири навалять космоэльфам и их подельникам. Забавно что нам в этой части дают побегать за саму Цири, у которой фиксированное оружие, характеристики, приёмы и т.д. Т.е. разработчики как будто сами к концу игры поняли, что всё это RPG (с крафтингом, инвентарём, снаряжением, скиллами, алхимией, мутациями, сетами, знаками, маслами, эликсирами) не нужно абсолютно, и без этого играется замечательно.

Вся эта "иммерсивно-ролевая" часть вкорячена в "визуальную новеллу со сражениями" совершенно произвольным и отдельным куском, для того чтобы что-то было. Типа должен же быть геймплей какой-то, накидаем предметов, циферок всяких и т.п., пусть игрок арифметикой занимается, это прикольно. А почему бы просто не вырезать её? Чем хуже было бы? На мой взгляд произведение только выиграло бы. Не приходится упрекать разработчиков когда они что-то не доделали – может, денег не хватило, может это технически сложно – но когда сделали слишком много чего не надо было вполне справедливо заслуживают порицания.

Общий лейтмотив, который и в Mass Effect обсуждали, и в Риддике: геймплей, мешающий играть в игру.
  • 👌 4
  • ✍ 2
  • 🤔 1
Post #59 85
RPG Shooter

RPG часть предлагает отыгрыш за готового персонажа, такой космический вестерн, где мы почти что Doom Guy, но можем ещё делать ряд косметических выборов (кого прибить, кого простить).

Вместо простыни текста в интерфейсе выбора ответов разработчики придумали гениальную систему – "колесо". Игроку предлагается определить примерные вайбы ответа на очередную реплику NPC в паре слов, а дальше персонаж как бы сам по ним решает что сказать.

В момент выхода игры это колесо вызвало шквал иронии и резкой критики, однако спустя время смотрится свежо и приятно.

Первые две части игра пыталась нащупать основную тональность, полноценно сформироваться в космический вестерн с инопланетянками-танцовщицами.

Здесь мы делаем рейд на вражескую базу, здесь собираем минералы, здесь ездим на БТР по поверхности планеты, тут посылаем на три буквы галактическое правительство.

Каждое стильное решение добавляет очки флекса либо в графу "диссиденства" (renegade), либо "героизма" (paragon). Ничто не мешает прокачивать обе ветки одновременно. Что конкретно означают renegade и paragon разработчики сами не знают.

Но какая-то смутная стоящая за ними идея, какие-то вайбы всё же позволяют игроку проникнуться своим персонажем.

Финальный выбор первой части: спасать или нет галактическое правительство.

Всю игру эти три ксеноса-консула звонили нам на корабль по скайпу и гундели: тут ты сделал не так, там не этак, не придумывай, не хулигань, это положи, сюда не ходи, и ля-ля-ля, и ля-ля-ля.

Теперь их корабль эвакуируется со станции, находится под атакой риперов (которые считаются легендой – "нечего панику разводить"), нас вызывает тот же голос и требует помощи... мы завершаем связь.

Во второй части игры возвращаемся на станцию, а там шёпот по углам: "это Шепард, тот самый фашист, что галактическому совету дал помереть". Так как наш персонаж это модельный человек для галактического сообщества, репутация всего человечества приобретает определённый оттенок в игровом мире.

Стильно!

Достаточно простые двухшаговые цепочки решение-расплата. Их довольно много, за ними прикольно смотреть, отслеживать.

Третья часть это что-то иное.

С одной стороны закрывает все концы – все сюжетные ветки, истории персонажей и игрового мира в целом. С другой стороны, а так ли уж идея полного завершения хороша сама по себе?

С точки зрения геймплея это две серии кино (вступление и завершение) на пару часов (такой Call of Duty, рельсовый шутер, да ещё с приколами типа "у вас отобрали всё оружие и броню в кат-сцене"). И в промежутке между ними что-то происходит, что задним числом такой композицией совершенно обесценивается.

Консультанты объяснили дизайнерам, что должен быть не просто сюжет и флекс, а идея. И что надо игрока постоянно держать в напряжении. Ты галактику спасаешь, понятно? Объединяешь галактику. В единстве сила. Каждая раса ценна по-своему. А чем ценна? А тем что Лондон спасать будет.

Набор "тонкой пропаганды", с "изящными отсылками" к "Войне миров" и т.д. Игрок должен что-то вынести для себя лично, мораль игры должна проломить четвёртую стену и заставить игрока сделать некий вывод для себя. Какой именно? Да какая разница.

Вместо третьей части масс эффекта получился пересказ третьей части масс эффекта от человека с твёрдой верхней губой и членским билетом британского союза писателей. (Можно, конечно, и это по-крыловски докрутить до истории про риперов, которую написали сами риперы.)

Но помним и любим серию не за это.

За то что Шепард словами заставил двух антагонистов застрелить себя. За то как журналистке дали по морде. За "hold the line" саларианцев. За галактическое доминирование человечества.

За "Чем отличается Шепард от крогана? Одно это тупая беснующаяся машина для убийства, проламывающая лбом все препятствия без задней мысли; а у второго несколько детородных органов".
Post #58 68
Shooter RPG

Видимо идея была сделать свой британский (ну, точнее, канадский) Halo, но чтоб с хитринкой, не американская примитивщина.

Первые две части определили новый жанр условного "Shooter RPG". Получился, на мой взгляд, редкий, но классический случай, когда сумма частей меньше целого.

Shooter настолько ужасен, что про него даже писать не хочется, но кратко пройдёмся.

В ME1 стрельбу делали явно нехотя, как филлер между RPG секциями.

В ME2 начали превозмогать – можно прямо как будто увидеть разговоры дизайнеров друг с другом: "да, получается ужасный экшен, но надо делать, надо!".

Разработчикам, очевидно, буквально стыдно было за то что патроны во второй части снова ввели вместо автоматически перезаряжаемого оружия из первой части (закономерный следующий шаг после отмены HP, введения перезаряжаемых щитов – вслед за Halo), как-то коряво это объяснять начали, извиняться перед игроком.

Было стыдно и за невыносимый платформинг и однообразие геймплея и бесполезную прокачку – одну из самых насыщенных боем секций в DLC можно просто пропустить.

В ME3 пришли взрослые бюджеты и с ними, вероятно, взрослые консультанты, что чувствуется и в главных механиках. Консультанты объяснили разработчикам: да, у вас корявый платформенный shooting с укрытиями (все любят укрытия – consoles first), но надо не стыдиться, а гордиться этим, держа твёрдой верхнюю губу.

Теперь все эти "биотические силы", "модификаторы оружия", "прокачка компаньонов" стали не забавным экспериментальным элементом, в котором можно было смеха ради натыкать что-нибудь случайное, а серьёзным процессом билдостроения. Ну у нас же РПГ, а в РПГ должны быть билды, верно? Вместо того чтобы сократить филлерные части со стрельбой вдвое их в пять раз растянули и добавили арены (!). Идём в атаку (на игроков) до конца, вот такие мы, гордые канадские разработчики, никогда не отступаем. Решили сделать экшен и сделали экшен. И даже мультиплеер добавили.
  • 😱 1
  • 💯 1
Post #56 61
Mass Effect

Трилогия ME, по словам режиссёра, вдохновлялась "Звёздными войнами", "Светлячком" (Firefly), "Бегущим по лезвию", "Final Fantasy" и ещё кучей фильмов и игр на разные платформы.

Из длинного перечня следует простая идея: чем она совершенно точно не вдохновлялась так это Halo. Трилогия Halo была опубликована в 2001-2007. В 2007 вышла первая часть Mass Effect.

Уверен, что если из скриншотов убрать HUD, отличат игры только преданные поклонники хотя бы одной из двух серий. А если убрать врагов, даже они не справятся.
  • 🔥 1
  • 🤔 1
Post #53 108
Новый дипломатический порядок

Но по ассоциации начал вспоминать сериалы и фильмы стар трека (смотрел много, но давно), и чего-то пришло мне в голову озарение.

В самом деле, вселенная стар трека очень странная: летают какие-то каперы по вселенной от Метагалктической Федерации (во главе с человечеством), в основном отдельными кораблями. Общее командование есть, но чтобы капитана отозвали он должен набедокурить мама не горюй. Совместные операции планируются по понятиям, а не через адмиралтейство/генштаб: я помог капитану Петрову, капитан Петров по моей просьбе должен вернуть должное и помочь мне.

Высшее командование кораблей не задумываясь рискует своей жизнью, выходя на наземные операции. Одновременно играют роль и полноправных дипломатов, и спецназовцев, и учёных. При этом до невозможности глупые, беспринципные, демонстративно нарушают все протоколы общения, правила ведения боевых действий, моральные нормы и здравый смысл.

Но ведь можно себе представить вселенную, где всё это обретает смысл и становится реалистичным!

Федерация это такое рыхлое плюс-минус демократическое образование с очень большой экономической мощью и способностью к её концентрации, но небольшой военной силой (хотя малочисленные корабли при этом технологически превосходят всех соседей, способны разнести целые системы, подавив местные вооружённые силы одним юнитом). А флот это... сборище отбросов. В пост-коммунистическом обществе куда-то надо девать всех буйных, вот им дорога на флот. Чем более буйный и активный, тем больше должность. До капитанов дорастают самые отборные особи, патентованные мерзавцы с абсолютной склонностью к импульсивному авантюризму.

Но всё это мы и так видим по официальному лору, а объясняющий заход будет в том, что так оно Федерацией и запланировано. Всем вокруг доносится простой мессидж: вот наши идиоты, общайтесь с ними. Не хотите? А что вы нам за это сделаете? Вот и заткнитесь и подписывайте бумаги.

Очень напоминает современную дипломатию гегемона, что и не удивительно :)

Конечно прикольным ответвлением сюжета была бы линия за какое-нибудь полузаконное ЧВК Федерации, которая решает проблемки там, где официальный пиратский флот не справился (передавили числом в космосе, или не поняли в чём прикол и перебили офицеров, когда те вылезли в очередной раз на местную планету, и т.п.). Тут должна быть специальная теневая служба (например, в прямом подчинении парламента – как, кстати, спектры в Масс эффекте), которая зачищает хвосты и повторные разъяснения даёт расам, не обладающим достаточным политическим опытом.

Собираются скучные мужики без всего этого натужного пафоса, аугментированы по полной программе, общаются через вживлённые в мозг передатчики а не нагрудные скаутские значки, в трюме батальоны танков на антигравитационной подвеске, на катерах нейтронные бомбы, специальные устройства для полного аксонного сканирования ЛПР на местных планетах, ну по полному перечню. Типа не захотели как в стар треке общаться будет как в вархамере.

Ну а потом капитаны Кирки снова прилетают, плачут над геноцидом, который устроили какие-то злые загадочные террористы, по-доброму предлагают помощь и т.д., и снова геройский USS Enterprise помогает в деле установления мира на взаимовыгодных условиях :)

Ранее на похожую тему сеттингов говорили в основном блоге:

Звёздные войны – не тот фильм (26.06.2023)
  • 😁 3
  • 🤯 3
  • 👍 2
  • 🤔 2
Post #52 66
Star Trek: Resurgence

Прошёл недавно квест по "Стар Треку".

Понравилась суровая протагонистка, которая производила на общем фоне впечатление наименее глупого персонажа. Ну, естественно, никаких "разных концовок" и "решений, влияющих на сюжет" и близко нет (пару вариаций в заставках после титров не в счёт), поэтому рекомендовать кому-то кроме одновременно фанатов стар трека и Telltale style games не стал бы.
  • ❤ 1
  • ✍ 1
  • 🤝 1
Post #50 138
Драматургия постлюдей

Ну и в качестве добивания пару мыслей про сюжет. Думаю в многочисленных обзорах его и так и этак уже рассмотрели, весь идиотизм (и, возможно, некоторые стильные моменты) напоказ выставили, поэтому писать такое не буду. Тут и вайб Invincible, и механики от 911 operator, и т.д.

Напишу то, на чём вряд ли многие делали акцент. Вся драматургия оставляет послевкусие "я ни хрена не понял". Вроде бы все компоненты на месте: вот redemption arc главной героини, вот "путь героя" протагониста, вот тяготы корпоративной жизни (кого-то надо уволить, чтоб остальные не расслаблялись), борьба за порядок в городе, плохие негры воруют телевизоры, спасаем пукающую собаку... Классическая супергеройская сказка, а всё не то.

Вроде все действия персонажей простые, предсказуемые и логичные ("ща этот гад предаст", "этот гад готовится предать", "этот гад предал" — и это хорошо в таком жанре!), а какие-то кривые. Uncanny valley. Марсиане сняли фильм про землян — "во, у вас там, это, сказки про супергероев есть, мораль там какая-то в баснях, держите, ёпт".

А почему такое впечатление? А потому что сценаристов интересуют негры, ворующие телевизоры и пукающие собаки, и на самом деле больше ничего. Т.е. как бы фильм не про повесточку, ведь негров-то плохих в самом начале показывают (буквально воруют телевизоры). Главные позитивные персонажи это пафосная блондинка и её парень-бугай. Но вообще-то именно про повесточку, сам заход про это самое, и отрицание лишь подчёркивает всё те же крайне интересные (американцам, и больше никому в мире) темы: половой вопрос, расовый вопрос, секс, туалет.

А на этом фоне какие-то арки там, герои это всё неинтересная сценаристам ерунда. Ну чём там эти белые люди, они ж добрые? Ну пусть в финале спасают собачку милую, поставив её выше правосудия, деловой ответственности и даже жизни товарищей. Замена драматургии и психологии на плоские разговоры (все герои без умолку комментируют всё вслух), нецензурную лексику и туалетно-сексуальный юмор подаётся как такая постирония, а на деле лишь пошлость и пустота.
  • 👏 3
  • 👍 1
  • 😱 1
Post #49 109
Dispatch — 98% положительных отзывов из 47000

А рассказать вообще хотел про современный аналог, Dispatch!

Играем за диспетчера супергероев, такая 911 operator внутри интерактивного фильма в стиле Walking Dead. Делаешь действие и появляется хинт "<персонаж> это запомнит". Спойлер: как и в играх Telltale, никто ничего не запомнит, история рельсовая чуть более чем полностью, в финале выбираешь косметические вещи типа кого из двух героинь охмурить, кто из двух коллег будет предателем, умрёт ли главный злодей или попадёт в тюрьму.

Сами кейсы плоские и тупые, нигде нет follow-up развязок, получается уровень намного хуже даже простенькой Black Closet. Ну из-за того что мультик неплохо нарисован посмотреть можно. Вообще "слегка интерактивное кино", практически без иронии говорю, перспективный жанр.
  • 🤯 4
  • 👍 1
  • 🤔 1
Post #47 91
Black Closet: небольшая игра 2015 года. Играем за председателя (преседательницу) студенческого совета и решаем проблемки всякие с помощью миньонов (миньонок).

Тут студента отстающего распинать, тут мелкого вандала за уши отодрать, праздник подготовить, то сё, секретные общества, романы всякие.

На каждое задание можно отправить одну или несколько подопечных. У каждой четыре цифры статов. Исход кейса решает сумма статов + бросок d20 против оппонента (противодействующего студента или обстоятельств). Если отправляются несколько миньонов, шансы на успех повышаются.

Среди пяти соратниц одна предательница. Если отправлять одну, будет все дела специально запарывать (поэтому на повторном прохождении легко и быстро определяется). Ну там с ней связана какая-то redemption arc, не помню уже деталей.

В целом такая крепко сбитая упрощённо-карточная RPG с "кейсами"-энкаунтерами внутри визуальной новеллы.
  • 🔥 3
Older posts →

About this channel

How can I read @gamethoughts without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Meta game thoughts: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Meta game thoughts have?
Meta game thoughts (@gamethoughts) has 61 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Meta game thoughts know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →