TGViewer
Meta game thoughts Meta game thoughts @gamethoughts · 61 subscribers
Post #63 58
Ведьмак 1, 2, 3

Не проходил раньше первых двух "Ведьмаков", а в третьем несколько лет назад сгорел и дропнул на Скелиге.

Исправил это упущение.

Первая часть это больше такая "инди" своего времени, чем полноценная игра, "славянский геймдев". В целом история проходится бодренько, прокачка не напрягает.

Второй Ведьмак это уже полноценный AAA. Пожалуй из всей трилогии наиболее напряжённые сражения. Играл все на средней сложности, и в этой части далеко не с первой попытки прошёл пролог, который вообще как бы просто туториал. И даже в конце встречались боссы, с которыми приходилось попотеть. Конечно далеко не дарк соулс, но приходится разучивать комбинации и не терять скорость реакции.

Третий Ведьмак ослабил хватку (надо только переназначить додж на правую кнопку мыши), ко второй половине игры чудовищно перекачиваешься и всех ван-шотаешь.

В этот раз я подошёл к прохождению стратегически, на Скеллиге вообще никаких квестов не проходил, кроме сюжетных (там везде мерзкие лабиринтоподобные локации и "?" на воде – а плавание в игре реализовано отвратительно), сразу поставил моды на бесконечный вес снаряжения и т.п. вещи.

В отличие от первых двух третья часть это несколько игр в одной, практически никак друг с другом не связанных. Примерно половина игрового времени – филлерная беготня по горам и болотам, ну знаете, вот этот весь "RPG геймплей". Четверть времени – Туссент из дополнения "Кровь и вино", самостоятельная игра в игре, красочные локации, хорошо спланированный мир, терпимые филлерные квестики.

И ещё четверть это экшен часть эпилога, где помогаем Цири навалять космоэльфам и их подельникам. Забавно что нам в этой части дают побегать за саму Цири, у которой фиксированное оружие, характеристики, приёмы и т.д. Т.е. разработчики как будто сами к концу игры поняли, что всё это RPG (с крафтингом, инвентарём, снаряжением, скиллами, алхимией, мутациями, сетами, знаками, маслами, эликсирами) не нужно абсолютно, и без этого играется замечательно.

Вся эта "иммерсивно-ролевая" часть вкорячена в "визуальную новеллу со сражениями" совершенно произвольным и отдельным куском, для того чтобы что-то было. Типа должен же быть геймплей какой-то, накидаем предметов, циферок всяких и т.п., пусть игрок арифметикой занимается, это прикольно. А почему бы просто не вырезать её? Чем хуже было бы? На мой взгляд произведение только выиграло бы. Не приходится упрекать разработчиков когда они что-то не доделали – может, денег не хватило, может это технически сложно – но когда сделали слишком много чего не надо было вполне справедливо заслуживают порицания.

Общий лейтмотив, который и в Mass Effect обсуждали, и в Риддике: геймплей, мешающий играть в игру.
  • 👌 4
  • ✍ 2
  • 🤔 1
More from @gamethoughts
  1. Sep 8, 2026Начали выходить предрелизные обзоры GTA VI (по непроверенной информации обещают выпустить…
  2. Jul 5, 2026Меньшее зло Пару слов хочется добавить про художественную основу Ведьмака – произведения С…
  3. Jul 3, 2026Вторая партия в данженс оф ендлес! Спасаем мазохиста (и остальных ненужных личностей вроде…
  4. Jul 1, 2026Завершая тему маленьких заметок на сегодня, игра в данженс оф ендлес! https://www.youtube.…
  5. Mar 30, 2026video post
  6. Mar 30, 2026RPG Shooter RPG часть предлагает отыгрыш за готового персонажа, такой космический вестерн,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →