Ведьмак 1, 2, 3
Не проходил раньше первых двух "Ведьмаков", а в третьем несколько лет назад сгорел и дропнул на Скелиге.
Исправил это упущение.
Первая часть это больше такая "инди" своего времени, чем полноценная игра, "славянский геймдев". В целом история проходится бодренько, прокачка не напрягает.
Второй Ведьмак это уже полноценный AAA. Пожалуй из всей трилогии наиболее напряжённые сражения. Играл все на средней сложности, и в этой части далеко не с первой попытки прошёл пролог, который вообще как бы просто туториал. И даже в конце встречались боссы, с которыми приходилось попотеть. Конечно далеко не дарк соулс, но приходится разучивать комбинации и не терять скорость реакции.
Третий Ведьмак ослабил хватку (надо только переназначить додж на правую кнопку мыши), ко второй половине игры чудовищно перекачиваешься и всех ван-шотаешь.
В этот раз я подошёл к прохождению стратегически, на Скеллиге вообще никаких квестов не проходил, кроме сюжетных (там везде мерзкие лабиринтоподобные локации и "?" на воде – а плавание в игре реализовано отвратительно), сразу поставил моды на бесконечный вес снаряжения и т.п. вещи.
В отличие от первых двух третья часть это несколько игр в одной, практически никак друг с другом не связанных. Примерно половина игрового времени – филлерная беготня по горам и болотам, ну знаете, вот этот весь "RPG геймплей". Четверть времени – Туссент из дополнения "Кровь и вино", самостоятельная игра в игре, красочные локации, хорошо спланированный мир, терпимые филлерные квестики.
И ещё четверть это экшен часть эпилога, где помогаем Цири навалять космоэльфам и их подельникам. Забавно что нам в этой части дают побегать за саму Цири, у которой фиксированное оружие, характеристики, приёмы и т.д. Т.е. разработчики как будто сами к концу игры поняли, что всё это RPG (с крафтингом, инвентарём, снаряжением, скиллами, алхимией, мутациями, сетами, знаками, маслами, эликсирами) не нужно абсолютно, и без этого играется замечательно.
Вся эта "иммерсивно-ролевая" часть вкорячена в "визуальную новеллу со сражениями" совершенно произвольным и отдельным куском, для того чтобы что-то было. Типа должен же быть геймплей какой-то, накидаем предметов, циферок всяких и т.п., пусть игрок арифметикой занимается, это прикольно. А почему бы просто не вырезать её? Чем хуже было бы? На мой взгляд произведение только выиграло бы. Не приходится упрекать разработчиков когда они что-то не доделали – может, денег не хватило, может это технически сложно – но когда сделали слишком много чего не надо было вполне справедливо заслуживают порицания.
Общий лейтмотив, который и в Mass Effect обсуждали, и в Риддике: геймплей, мешающий играть в игру.
Post #63
58
- 👌 4
- ✍ 2
- 🤔 1