TGViewer
Channel Public Channel
ИРВО

ИРВО

@gameeduru

Игровые решения в высшем (и не только) образовании (ИРВО)
Это канал о серьёзных играх для обучения.
Как делать игры, новости игровых образовательных технологий и др.
Subscribers
313
Photos
318
Videos
35
Links
261

Showing posts older than #349 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #348 140
О нас пишут. Спасибо больше Алексею Чадаеву, генеральному директору НПЦ «Ушкуйник», который оценил нашу работу в ходе IV Всероссийского слёта операторов боевых беспилотных систем «Дронница-2025» в Великом Новгороде
Очень рады, что игра понравилась. Первый тест прошел "на отлично". Возникли новые мысли, как сделать еще лучше.
  • 👍 1
Post #345 184
Военное дело, казалось бы, что может быть серьезнее и дальше от игр?

Строго наоборот, авторы нашего канала и эксперты в области создания бизнес-игр и не только в эти дни в Великом Новгороде на "Дроннице" (слет операторов боевых систем) выступают с докладом "Военные игры: история, теория и практика. Применение в эпоху дронов"

Однако кроме доклада и рассказа о возможностях серьёзных игр, коллеги проводят игровые сессии первой в РФ специально разработанной настольной игрой для командиров рассчетов БПЛА "Командирское время начинаетя"

"Это первая военная игра, которую мы разработали для обучения будущих командиров подразделений дроноводов"

Прокомментировали Роман и Юля.

В этой настольной карточной игре главных героев два - это командир и его время.
Командиром можете стать вы, а вот время станет либо вашим лучшим другом, либо врагом.
Его всегда не хватает - как его распределять?
Какие задачи выполнять в первую очередь?

В тестовых прогонах игры приняли участие люди с реальным боевым опытом.
Отзывы положительные и их экспертное мнение крайне важно, чтобы в дальнейшем усовершенствовать игру.

https://vk.com/wall-224908422_96
  • 🔥 5
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #344 162

Forwarded from Лидерская позиция | Андрей Шапенко

Исследование одной строкой.

Увлечение детей видеоиграми увеличивает их IQ, в среднем на 2.5 пункта по сравнению с детьми, которые в игры не играют.

Это уважаемый журнал Nature, выборка почти 10 тыс. человек (ссылка).
Для сравнения - год образования добавляет от 1 до 5 пунктов IQ среднестатистическому человеку.

Согласно тому же исследованию, просмотр видео и общение в социальных сетях положительного влияния на IQ не оказывают.

И вдогонку ещё одно исследование - у пожилых людей, которые играли в Super Mario, наблюдался прирост серого вещества.

Так что всем играть. В меру.
  • 👍 1
Post #343 149

Forwarded from XOR

Сокровище из мира геймдева — Kenney Assets

Внутри бесплатные пакеты 2D и 3D-ассетов: текстуры, спрайты, звуки, шрифты и модели для VR/AR. Всё с открытой лицензией CC0 — бери и используй хоть в коммерческом проекте.

Библиотека регулярно пополняется. Для прототипов, учебных проектов и инди-игр — топ.

Забираем тут

@xor_journal
  • 🔥 1
Post #342 145

Forwarded from Андрей Латышев

О Времени, временах, словах и людях.

Сегодня и завтра в Москве. Много встреч и переговоров.

Сегодня первая встреча была с легендарным для меня человеком, дружбой с которым я очень ГОРЖУСЬ.

За завтраком с Марком Кукушкиным обсудили множество вещей от плато Путорана (на котором Марк был давно, а я вернулся недавно) до совместных проектов, намерений и планов.

Вдохновлён встречей и, самое главное, пользуясь случаем приглашаю вас, дорогие друзья, буквально через 10 дней, а именно 11-14 сентября на фестиваль "Практики Развитию".

Всем, кто занимается развитием себя, людей, бизнеса, страны и организаций, считаю нужно быть обязательно.

Ручаюсь, что это одна из лучших инвестиций вашего времени, которую вы можете сделать в этом сентябре.

👇👇👇
С 11 по 14 сентября 2025 года в Москве пройдет XIV фестиваль «ПиР: Практики Развития» — крупнейшее событие для HR, T&D, L&D специалистов и бизнес-тренеров.
👆👆👆

ПиР — это более 400 экспертных выступлений, мастер-классов и дискуссий, посвящённых корпоративному обучению, развитию сотрудников, фасилитации, лидерству, командному менеджменту, методологии, ИИ инструментарию и другим ключевым направлениям профессии.

Почти каждое имя в программе - легенда.
И вы тоже можете ей стать.

Мне кажется важным, что
фестиваль традиционно устроен так, что каждый участник из сферы управления и образования независимо от своей должности и опыта сможет найти и присвоить идеи и инструменты для работы.

В этом году магистральная тема мероприятия просто как будто создана для всех, кто читает мои уютные социальные сети и каналы
«Словотворение: времена и смыслы» — о том, как язык и коммуникация формируют корпоративную культуру, помогают управлять изменениями и создают общее понимание в команде.

11–14 сентября 2025, Holiday Inn Сокольники, Москва + онлайн.

Подробности по ссылке

https://www.festpir.ru/?utm_source=volov&utm_medium=social&utm_campaign=sale

Программу прикрутил ниже. Увидимся?
  • 💯 2
Post #341 160
Невероятно вкусный спецпроект к юбилею одного из братьев Стругацких.

https://ya.ru/portal/iistorii

Счастья. Всем. Даром.
  • 🔥 1
Post #340 222

Forwarded from XOR

Принесли браузерную игру для тренировки скорости печати реальных команд — CyberOps Terminal

Вы играете в хакера, который пытается взломать систему. Команды нужно вводить быстро и без ошибок, пока не сработала тревога. И, разумеется, каждая ошибка повышает шанс быть замеченным.

Играемся тут ⌨️

@xor_journal
Post #339 179

Forwarded from Роман Крылов

Четыре уровня понимания информации от Р. Крылова
Уровень 1. У тебя есть иллюзия, что ты понял информацию
Уровень 2. Ты в состоянии повторить понятую информацию на следующий день без критичной потери смыслов
Уровень 3. Ты можешь добавить какие-то свои мысли и идеи в понятую тобой информацию и донести их до окружающих
Уровень 4. Ты способен аргументированно спорить с информацией и даже опровергнуть ее частично или полностью
  • 👍 4
  • 💯 2
  • ❤ 1
Post #338 169

Forwarded from GameBuilding

Подбрасывание лисиц и другие забытые и опасные виды спорта.
Прочитал книгу Эдварда Брука-Хитчинга (в оригинале: Fox-Tossing, Octopus Wrestling and Other Forgotten Sports) из серии «Культура повседневности». Неплохая.
Автор вкратце описывает несколько десятков игр, видов спорта и прочих развлечений, по разным причинам утратившим свою популярность. Основных категорий он называет три:
▪️жестокость (главная причина),
▪️опасность,
▪️нелепость.
Не буду спорить, но я бы сделал другое обобщение. Если смотреть на эти развлечения с гейм-дизайнерской точки зрения и судить по приведённым примерам, довольно часто залог провала — это переусложнённые и непонятные правила и сопутствующие им технические изобретения.
Авторы часто использовали нелепую комбинаторику вроде тенниса на льду (ten-ice), балета на лыжах, что-то плюс лошади, что-то плюс автомобили, или вообще давайте возьмём два популярных вида спорта и от каждого позаимствуем самое лучшее 😐
Насчёт жестокости как основной причины. Не отрицаю, общество с тех пор изменилось, но в примере про травлю уток сам автор пишет, что
Последующее исчезновение этого спорта связано с развитием Лондона и возникшим недостатком прудов, а вовсе не с чьим-то беспокойством о благополучии уток [стр. 87]


Чем книга может быть полезна современным гейм-дизайнерам?
Во-первых, примерами ошибок. Из ряда примеров можно вытащить, почему идея была нежизнеспособна.
Во-вторых, тем, что описанные ограничения (жестокость, опасность, нелепость) довольно часто можно преодолеть, если игру на ту же тему и/или примерно с тем же геймплеем реализовать не вживую, а в цифровой среде или как настолку.
Короче говоря, порекомендовал бы с ней ознакомиться. Если не для вдохновения, то для повышения культурного уровня.

В книге куча примеров про разного рода травлю, которая, кстати, в современных классификациях как вид фана не рассматривается, что навело меня на мысль ещё об одной заметке, но это в следующий раз.

А в завершение пример развлечения:
Выбей кошку из бочонка
Это средневековое развлечение было известно по всей Европе, но ассоциируется в первую очередь с Данией. Здесь оно называлось Slå katten af tønden и служило частью праздника Вастлавьи, карнавала накануне Великого Поста. […]. В Средние века Вастлавьи состоял из развлечений, отлично подходящих для всей семьи, вот например: засунуть кошку в бочонок, повесить бочонок на дерево и лупить по нему палкой, пока он не треснет. Кошка выскакивала наружу, но лишь для того, чтобы быть забитой до смерти после погони. Тот, кому удавалось выбить дно бочонка и выпустить кошку на волю, получал титул Кошачья Королева (kattedronning). Кошачьим Королем (kattekonge) становился тот, кто окончательно разносил бочонок в щепки. Корни этого развлечения лежат в суевериях и ритуалах, призванных отогнать дурные предзнаменования – и это очередной случай, когда кошки жестоко страдали из‐за ассоциаций с ведьмами, колдовством и дурным глазом. В похожую игру датчане играют до сих пор, но теперь кошка осталась в ней только в виде рисунка на бочонке со сладостями. [стр. 42-43]

Изображение: Wikimedia
Post #337 127

Forwarded from XOR

Принесли мини-подборку для прокачки кулхацкеровских скиллов:

🟢 OverTheWire Bandit — классная базовая CTF-игра. Если застряли — тут лежат подсказки. На сайте можно найти и другие квесты, так что есть где разгуляться.

🟢 Hacker Test — игра-головоломка, в которой 20 уровней. Каждый новый этап требует использования разных навыков.

🟢 Pwnable.kr — классика бинарных варгеймов. Вот тут есть пошаговые разборы и полезные ссылки.

🟢 PortSwigger — полезные материалы и лабораторные работы разной сложности по всем часто встречающимся уязвимостям.


Сохраняем 😎

@xor_journal
Post #336 121

Forwarded from U2U

🎓 Бесплатный вебинар для вузов: как создать успешный продукт ДПО

25 августа в 10:00 (МСК) приглашаем на вводный вебинар "Большие образовательные проекты в ДПО" — второй шаг в масштабной программе «Акселератор продуктов ДПО: Программа на миллион», стартующей этой осенью.

📌 Вебинар ответит на следующие вопросы:
— Что такое большие образовательные проекты в ДПО и почему их стоит делать?
— Подготовка к большим образовательным проектам: с чего начать и как сделать так, чтобы не потерять заинтересованность пользователя в проекте?
— Почему проекты не взлетают и какие возможности не используются?

🎙 Спикеры вебинара:
🔹 Андрей Латышев — советник ректора по стратегическому развитию НовГУ, руководитель крупных проектов в области организационного развития
🔹 Сергей Лукашев — автор программ «Создание востребованного продукта в ДПО вузов» и «Продуктовый подход и дизайн-мышление»
🔹Михаил Писарев — директор Передовой инженерной школы, руководитель технологического развития и проектной деятельности ТюмГУ, эксперт «Газпромнефть НТЦ»

💼 Для кого:
— Руководителей и команд ДПО
— Администрации вузов
— Преподавателей, готовых запускать коммерчески успешные образовательные продукты

📅 Когда: 25 августа в 10:00 (МСК)
🔗 Регистрация — по QR-коду на изображении или вот здесь.

🚀 Присоединяйтесь и будьте на шаг ближе к запуску своего продукта ДПО, который покупают!

#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#NOVA21
#НовГУ

P. S. И не забудьте ознакомится с нашей программой, которая стартует осенью

https://alisteam.ru/dpo
Post #333 224

Forwarded from Рестарт

Учить японский теперь ЛЕГКО: в Steam вышла игра Wagotabi — это полноценный самоучитель в стиле JRPG.

Здесь вы учите язык через реальные диалоги, квесты и атмосферу настоящей Японии.

— Идеально для новичков и тех, кто готовится к поездке в страну восходящего солнца.

— Всего ОДНО прохождение и будешь знать всю базу.

— Разорвала App Store: куча восторженных отзывов.

— Есть демка в Steam: можно протестить перед полным релизом.

— Русская локализация на месте.


Вкатываемся в японский — здесь.
Post #332 174

Forwarded from GameBuilding

Есть традиционная японская игра под названием «ханецуки». Это такой бадминтон без строгих правил, где надо как можно дольше удерживать волан в воздухе. Скорее даже не игра, а народная забава. Когда по чьей-то вине волан падает на землю, ему тушью рисуют что-нибудь на лице: усы, фингал или какой-нибудь значок. Таким образом, мастерство участника видно издалека.

А на представленном слайде вы видите «Полигон игры» — схему, показывающую из чего состоит игра, от моих коллег, авторов и ведущих курса игропрактики (в данный момент не проводится). Это набор абстракций, которые принимают конкретные формы в зависимости от того, что за игра. Табло, например, часто принимает форму счётчика (если в игре есть очки), либо ту же функцию — сообщить о текущем состоянии игры — выполняет сама расстановка фигур на поле.

Так вот, то, что в ханецуки функцию табло выполняет… лицо, мне кажется оригинальным. Кстати, весьма подходящее решение для алкоигр, активностей, связанных с челленджами, унижениями и прочими забавами, где процесс важнее результата. Сам в такое не играю, но не удивлюсь, если оно широко используется.
#feature
Изображение: Анатолий Казаков, Дмитрий Забиров
  • 🔥 4
Post #331 185

Forwarded from Образовательный геймдев

Сценическая ролевая игра для образования 🐉

Недавно я сыграла в ролевую игру в жанре китайского фэнтези (санься) «Школа дракона». Это совершенно потрясающая, драматичная, с эмоциональными выборами и настоящими сражениями игра про учеников, троих учителей и таинственное прошлое школы.

И вот теперь когда все эмоции и впечатления улеглись, я наконец могу заняться обратным инжинирингом и сделать разбор этой игры с точки зрения применимости ее элементов в образовательном контексте. Поехали!

Структура игры
Ролевые игры ролевым играм рознь. Структурно они бывают совершенно разными, и конкретно эта - сценическая. Это когда игра представлена рядом заданных сцен на отыгрыш, а задача игроков — войти в сцену, отыграть ее и вместе придти к одному из вариантов решений сцены, заявленных в самом начале. Сцена всегда имеет определенные рамки, внутри которых игроки действуют и совершают выборы. Например:

«Трое правителей собираются на совет. Ситуация в странах близка к критической: голод, болезни, стихийные бедствия. Каждый правитель понимает, что заключив альянс с какой-то одной страной против третьей, он обеспечит своим людям выживание. Решите, кто заключит альянс, а кто будет сражаться против него.»

В сценах важно, чтобы выборы были напряженные и значимые. Иначе играть будет не интересно.

Что в этом для образования?
Сценическая структура очень подходит для образовательной игры, потому что:
🔴Позволяет отыгрывать конкретные кейсы и ситуации, тренируя коммуникацию и навык принятия решений. Например, можно задать сцену продажи, заключения сделки, распределения задач в проекте и т.д.
🔴Исход сцены предсказуем, посколько у игроков есть ограниченный выбор. Это значит, что вам как автору не нужно создавать развесистый сценарий с множеством ветвлений.

Боевая система
В игре мне очень понравилась простая, но эффектная боевая система. Перед боем каждый игрок выбирает 2 свои точки уязвимости в теле из пяти. Также, игрок выбирает свою «слабость» из пяти предложенных. Это то, что его задевает. Например, предательство или страх за близких. Далее перед боем игроки должны обменяться репликами, чтобы попытаться попасть в эту слабость. Попадание в слабость — минус очко здоровья.
В самом же бою игрок называет разные точки противника, совершая боевые движения, чтобы попробовать попасть в точки уязвимости.

«Удар ледяного шторма! Правая рука»

«Громовой разряд в корпус!»

Тот, кто первым снимет с противника два очка здоровья, становится победителем боя.

Что в этом для образования?
🔴Такая «боевая система» хорошо перекладывается на те темы, где есть какие-то акторы, обладающие характеристиками. Например:
- Сражения между животными/ динозаврами на уроках биологи.
- Противостояние художников/ писателей в контексте изучения искусств или литературы
- Противостояние цивилизаций в рамках изучения истории

«Древняя Русь, удар в твою междоусобную войну!»

Идея в том, чтобы изучать некоторые объекты через угадывание их слабых и сильных сторон в формате поединка.

🔴Из более очевидных вариантов использования такой боёвки - диалоговые тренажеры для менеджеров или продаж. Например, вы задаете клиенту точки уязвимости, а игрок-продажник в диалоге пытается их выяснить и «попасть в цель».

Нарратив и выборы
Как я уже писала выше, эта игра полна выборов между плохим и очень плохим.

- Предать страну или дать брату умереть?
- Быть с любимым или быть верной долгу?
- Пойти по темному пути или встретить достойную смерть?

В игре мы совершаем эти выборы из наших персонажей и их ценностей. Однако в жизни многие из нас могли бы поступить по другому.

Что в этом для образования?
Выборы с опорой на ценности — это благодатная почва для познания и тестирования себя. Многие из нас могу не подозревать, что способны совершить определенные вещи. А ведь понимание себя невероятно важно практически для любого вида деятельности. Так что такой наррратив хорошо подходит для развитие мета компетенции.
  • 🔥 1
Post #330 158

Forwarded from HR Геймификация (Постинг HR-геймификация)

Хочу поделиться крутой новостью, особенно для тех, кто интересуется играми и их применением в обучении и бизнесе.

Первая в России магистратура по серьёзным играм – звучит как что-то из будущего, но она уже стартует!
Её идеолог – Андрей Латышев, человек, который делает игры с 2001 года. Первая коммерческая игра у него принесла доход ещё в 2004-м, а за это время он успел создать десятки настольных игр, сотни игровых программ и курсы в топовых университетах (ДВФУ, УрФУ).

Теперь следующий шаг – магистратура «Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования» (направление 09.04.01 Информатика и вычислительная техника).
И да, поступить можно даже без опыта в ИТ!

Формат:
– модульная программа (большая часть онлайн),
– совмещение учёбы и работы,
– участие в коммерческих проектах и практике у реальных партнёров.

Набор: 10 бюджетных и 30 платных мест.
После первого года уже выдают диплом о профпереподготовке «Управление проектами разработки игровых решений для бизнеса и образования».

Кому подойдёт:
– выпускникам, мечтающим о карьере в креативных индустриях (геймдизайн);
– руководителям образовательных программ (РОПам);
– бизнес-тренерам и HR-специалистам.

Как поступить?
Все подробности – на сайте, а подать документы можно через Госуслуги.
Контакт по программе – Андрей Латышев
seriousgame.ru Магистратура: игровые технологии в образовании Научитесь создавать коммерческие игровые решения для бизнеса, образования и развития персонала.
Post #329 154

Forwarded from Образовательный геймдев

Магистратура по серьезным играм 🎲

Друзья, произошло что-то невероятное и знаковое для всей индустрии образования и прикладных игр в частности. Мы запускаем первую в России магистратуру по серьезным играм «Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования».

Помню, как в 2019 году, сидя в стенах бизнес-школы Сколково, я листала атлас новых профессий. Тогда я уже занималась образовательными играми, а поэтому с трепетом смотрела на профессию «игромастер» и «игропедагог», надеясь, что когда-нибудь эти специальности сойдут со страниц брошюры и станут реальностью.
И ведь стали! Сначала внутри профессионального сообщества, а с появлением этой магистратуры еще и формально.

Кому подойдет программа?
🔴Людям, которые хотят начать работать в креативной индустрии и разрабатывать игры для бизнеса и образования
🔴Специалистам, желающим систематизировать свой опыт и практику в этой области
🔴t&d/ l&d специалистам и бизнес-тренерам, которые хотят расширить свой инструментарий и приобрести еще одну зону компетентности
🔴Руководителям образовательных организаций и университетов, желающим внедрять новые форматы

Набор:
🔴10 бюджетных мест
🔴30 платных мест

Формат программы:
Модульная программа, наполненная онлайн-лекциями, практикумами и проектной работой + очные модули.

В результате:
🔴Диплом о профессиональной переподготовке: «Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования»
🔴Прохождение практики в компаниях-партнерах
🔴Реализация игрового проекта для реального заказчика в процессе обучения
🔴Приобретение широкого спектра знаний и навыков в области прикладных и образовательных игр

Как поступить?
Читайте на сайте и поступайте через госуслуги.  

А больше информации у идеолога программы Андрея Латышева.

До встречи на программе! 🔥

#игропрактика@edugame_lilo
#возможности@edugame_lilo
seriousgame.ru Магистратура: игровые технологии в образовании Научитесь создавать коммерческие игровые решения для бизнеса, образования и развития персонала.
  • ❤ 2
Post #328 126

Forwarded from ДПО: от буквы до цифры

Коллеги из Научной библиотеки поделились публикацией «Виртуальная учебная компания: понятие и методический подход к применению в высшем профессиональном образовании». В ней рассматривается, как моделирование бизнес-процессов в учебной среде может помочь студентам не просто изучать дисциплину, а «проживать» её в формате деловой симуляции.

Суть идеи — создать цифровую или смешанную среду, в которой участники выполняют реальные профессиональные роли (бухгалтер, логист, руководитель отдела и т.д.), действуют по регламентам, оформляют документы, взаимодействуют с «партнёрами». Это уже не просто учебный кейс, а работающая модель, приближённая к реальности.

Подход кажется авторам особенно эффективным при освоении управленческих, экономических и коммуникационных компетенций. Он сочетает в себе обучение по действиям, цифровую грамотность и командное взаимодействие.

Методика виртуальной учебной компании (ВУК) — модель, приближенная к реальному бизнесу, но внутри образовательной среды. Это — обучающий симулятор компании, в котором обучающиеся играют реальные роли: директора, бухгалтеры, менеджеры, логисты. ВУК «живет» в цифровой или смешанной среде, а взаимодействие между участниками имитирует работу настоящего бизнеса.

В статье есть алгоритмическая модель функционирования ВУК экономического вуза и процедурная схема проектно-процессной деятельности по технологии деловой игры модели ВУК.

У нас возник резонный вопрос, чем всё это отличается от обычной деловой игры? Ведь и там, и там — роли, моделирование, взаимодействие. Авторы дают объяснение в статье, однако мы для себя поняли так: разница — в масштабе и «реальности» происходящего.

Деловая игра — это чаще всего короткий сценарий. Есть вводная, есть цель, участники играют свои роли, принимают решения, делают выводы. Это — учебный эпизод. Он может быть очень полезным, но чаще всего — разовым, точечным, ограниченным по времени и задачам.

Виртуальная учебная компания — это долгосрочная модель, максимально приближенная к реальной работе компании. Здесь есть внутренняя структура, документы, бухгалтерия, отделы, деловая переписка. Всё как в настоящей работе, но в контролируемой и обучающей среде.

Она может функционировать неделями или даже месяцами, и в офлайне, и в цифровом пространстве.
Если деловая игра — это интерактивный эпизод, то ВУК — модель «жизни компании», в которой можно учиться, ошибаться, развивать проект и не бояться последствий.

Как можно использовать методику виртуальной учебной компании в ДПО👇
КиберЛенинка ВИРТУАЛЬНАЯ УЧЕБНАЯ КОМПАНИЯ: ПОНЯТИЕ И МЕТОДИЧЕСКИЙ ПОДХОД К ПРИМЕНЕНИЮ В ВЫСШЕМ ПРОФЕССИОНАЛЬНОМ ОБРАЗОВАНИИ В статье представлен авторский подход к проектированию интерактивного метода профессионального обучения на основе деловых игр с применением модели виртуальной учебной компании, позволяющий повысить уровень профессиональной подготовки студентов высших образовательных…
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →