TGViewer
Channel Public Channel
ИРВО

ИРВО

@gameeduru

Игровые решения в высшем (и не только) образовании (ИРВО)
Это канал о серьёзных играх для обучения.
Как делать игры, новости игровых образовательных технологий и др.
Subscribers
313
Photos
318
Videos
35
Links
261

Showing posts older than #328 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #327 106

Forwarded from Серьезные игры

В продолжение темы.

Наличие образования ИТ-сфере не обязательно для поступления на программу. Как же поступить?
Читай на сайте и поступай через госуслуги.  
ВАЖНО
Наша программа по ИТ специальности и вам обязательно нужно будет пройти профильный тест, однако он нам нужен скорее для определения вашего опыта и знаний.
Даже если будет "0", но есть желание и стремление развиваться - у вас все получиться.
Вам не нужно быть программистом, чтобы научиться делать и управлять разработкой классных игр для бизнеса и образования.
Со всеми поступающими, подавшими документы и прошедшими тест мы проведём встречи, на которых ответим на все ваши дополнительные вопросы!

Больше информации у идеолога программы Андрея Латышева.

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #серьезныеигры #магистратурановгу
seriousgame.ru Магистратура: игровые технологии в образовании Научитесь создавать коммерческие игровые решения для бизнеса, образования и развития персонала.
  • 🔥 1
  • 🙏 1
  • 🤝 1
Post #326 167

Forwarded from U2U

Не очень часто случается так, чтобы университеты запускали что-то по настоящему новое.

Поэтому НовГУ дважды молодцы.

https://novsu.ru/university/press/news/238102/

#wss
#proUniversity
#seriousgame
  • 🔥 1
  • 💯 1
Post #325 169

Forwarded from Серьезные игры

Мы делаем первую в России магистратуру по серьезным играм.

Для меня — это огромный шаг вперед, за которым скрыты годы работы.

Свою первую прикладную игру я сделал в 2001 году. Первые приличные деньги мы заработали с игры летом 2004 (21 год назад!). В 2008 казалось, что мечта вот она, в руках, мы прямо сейчас сможем полностью перейти на разработку и проведение игр, но кризис срубил тему под корень до осени 2010.

Потом было много всякого.
Курс «Основы Проектной Деятельности» в ДВФУ, который стартовал с месяца проектных игр. «Проектирование образовательных компьютерных игр» в УрФУ. Десятки живых интенсивов Школы игропрактики. Сотни проведенных игр. Десяток авторских настолок.

Сейчас мы двигаемся дальше:

Официальное название магистратуры:
«Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования»,
направление подготовки 09.04.01 Информатика и вычислительная техника, но мы набираем людей и без опыта в ИТ!
 
Набор: 10 (бюджет) и 30 (платно) мест.
 
Модульная программа (большая часть онлайн):

– 
нацелена на возможность совмещать насыщенную учебу с основной работой;
- получить возможность участия в коммерческих проектах;
- проходить практику и реализовывать проекты у широкого спектра партнеров. 

Уже по итогам первого года обучения в магистратуре мы выдаём – диплом о профессиональной переподготовке: «Управление проектами разработки игровых решений для бизнеса и образования».
 
Наша программа для вас, если вы:
– выпускники вузов ориентированные на карьеру в креативных индустриях (гейм-дизайн),
- РОПы университетов, нацеленные на реализацию в ваших программах передовых образовательных технологий - Бизнес-тренеры и сотрудники частных образовательных компаний, 
- HR эксперты, ответственные за функцию обучения, развития и оценки персонала.

Как поступить?
Читайте на сайте и поступайте через госуслуги.  

Больше информации у идеолога программы Андрея Латышева.

#прикладныеигры #серьезныеигры #магистратурановгу
seriousgame.ru Магистратура: игровые технологии в образовании Научитесь создавать коммерческие игровые решения для бизнеса, образования и развития персонала.
  • 🔥 3
  • 🙏 1
  • 🤝 1
Post #323 164

Forwarded from Андрей Латышев

Автор предисловия, подарил мне очень содержательную книгу по игре в Го.

Сижу, по дороге назад в Спб, читаю.
Думаю, что случайности не случайны.

#работуработаю
#читатьнеперечитать

Книгу, всем интересующимся Го, строго рекомендую, как и попробовать свои силы в одной из древнейших serious game.
  • 🔥 1
Post #322 178

Forwarded from Новгородский университет

👍 В НовГУ разработали движок для создания игр в жанре визуальной новеллы

Движок — это комплекс программных средств, который обеспечивает основные функции игры или программы: отображение графики, обработка физики, звуковые эффекты и так далее. В его основе лежит иллюзия 3D-окружения.

— Технология основана на серии статичных изображений, расположенных вокруг зрителя в форме восьмиугольника, — рассказал аспирант кафедры информационных технологий и систем Андрис Иванов. — То есть, на каждой точке существует восемь позиций, которые имитируют обзор на 360 градусов. Вычисляется направление взгляда игрока, выбирается нужный угол обзора, рисуется текстура в зависимости от разворота камеры.


🔗 Подробнее на сайте →

#Инновации
  • ❤ 3
  • 🔥 1
Post #321 159

Forwarded from Андрей Латышев

Первая в Российской Федерации
Магистратура по разработке «серьезных игр»

https://seriousgame.ru/

Мы активно ведем набор! На одно из самых перспективных направлений в креативной экономике.

👇👇👇
Официальное название магистратуры:
«Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования»,
направление подготовки 09.04.01 Информатика и вычислительная техника, но мы набираем людей и без опыта в ИТ!
👆👆👆
 

Набор: 10 (бюджет) и 30 (платно) мест.
 
Модульная программа (большая часть онлайн):

– 
нацелена на возможность совмещать насыщенную учебу с основной работой;
- получить возможность участия в коммерческих проектах;
- проходить практику и реализовывать проекты у широкого спектра партнеров. 

Уже по итогам первого года обучения в магистратуре мы выдаём – диплом о профессиональной переподготовке: «Управление проектами разработки игровых решений для бизнеса и образования»
 
Преподаватели – Только лучшие практики федерального и международного уровня, оцените:

Асташкин Дмитрий,
Казаков Анатолий,
Коричин Денис,
Крылов Роман,
Кубарева Юлия,
Некрасов Юрий,
Латышев Андрей,
Сорокин Александр,
Шкоркин Алексей,
и ещё более 10 экспертов, модераторов и преподавателей.

Партнёры: АНО «Школа 21», Лекториум, Dragon Fox и будут ещё.
 
Наша программа для вас, если вы:
– выпускники вузов ориентированные на карьеру в креативных индустриях (гейм-дизайн),
- РОПы университетов, нацеленные на реализацию в ваших программах передовых образовательных технологий - Бизнес-тренеры и сотрудники частных образовательных компаний, 
- HR эксперты, ответственные за функцию обучения, развития и оценки персонала.

🙊
Наличие образования ИТ-сфере не обязательно для поступления на программу.
🙈🙊
 

Как поступить?
Читай на сайте и поступай через госуслуги.  

Мы гарантируем, что:

– Уже в ходе обучения каждым участником будет создано минимум 2 индивидуальных и 1 командное игровое решение с перспективами коммерциализации.
- Каждый участник примет участие в разработке и продвижении минимум одного реального коммерческого проекта в области целевых игр для бизнеса и/или образования.
- Вы сможете обеспечит. внедрение передовых методик игрофикации в образовательный процесс вузов и т. д.
 
Магистерская Проограмма реализуется НовГУ имени Ярослава Мудрого при участии партнёров и экспертов федерального уровня. Ждём тебя.

👇👇👇
https://seriousgame.ru/
👆👆👆

#НовГУ
#school21
#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#wss
seriousgame.ru Магистратура: игровые технологии в образовании Научитесь создавать коммерческие игровые решения для бизнеса, образования и развития персонала.
  • 🔥 5
  • ❤ 1
Post #320 161
Вчера один из авторов нашего канала выступал на конференции "Искусственный Интеллект в высшем образовании" и взорвал танцпол предельно провокационным докладом.

Подробности и презентация тут
👇👇👇
https://t.me/SiberianAS/3529

А для нашего уютного канала важно то, что ИИ, конечно, окажет и уже оказывает существенное влияние на индустрию serious game.

Например для реконструкции забытых игр.

В 1970-х годах в Иране археологи нашли древнюю настольную игру, которой 4500 лет.

Но как в нее играли?
Правил не сохранилось, а значит, ученым оставалось только гадать.

Сегодня эта задача под силу ИИ.
Проект Digital Ludeme занимается реконструкцией забытых игр, анализируя их структуры и восстанавливая утраченные правила.
Уже воссоздано около 1000 древних игр, и теперь любой желающий может попробовать их в действии.

Наблюдаем

http://ludeme.eu/

#wss
#seriousgame
#proразвитие
Telegram Андрей Латышев #работуработаю #ялюблюсвоюработу #school21 #НовГУ Вчера в 23 45 должен был вылететь в Тюмень на конференцию "ИИ в высшем образовании" Сегодня 15 00, мой самолёт так и не улетел, но благодаря современным технологиям свой доклад я сделал. В нем постарался…
  • 🔥 2
  • 👏 1
Post #319 165

Forwarded from Андрей Латышев

🎓 Бесплатный вебинар для вузов: как создать успешный продукт ДПО

23 июля в 10:00 (МСК) приглашаем на вводный вебинар "Из чего состоит успешный образовательный продукт ДПО" — первый шаг в масштабной программе «Акселератор продуктов ДПО: Программа на миллион», стартующей этой осенью.

📌 Что вас ждет:
— Алгоритм выбора команд и проектов для акселератора
— Ключевые элементы успешного образовательного продукта
— Методики коммерческой упаковки и продвижения курсов

🎙 Спикеры вебинара:
🔹 Андрей Латышев — советник ректора по стратегическому развитию НовГУ, руководитель крупных проектов в области организационного развития
🔹 Сергей Лукашев — автор программ «Создание востребованного продукта в ДПО вузов» и «Продуктовый подход и дизайн-мышление»

💼 Для кого:
— Руководителей и команд ДПО
— Администрации вузов
— Преподавателей, готовых запускать коммерчески успешные образовательные продукты

📅 Когда: 23 июля в 10:00 (МСК)
🔗 Регистрация — по QR-коду на изображении или вот здесь.

🚀 Присоединяйтесь и будьте на шаг ближе к запуску своего продукта ДПО, который покупают!

#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#AListeam
#NOVA21
#НовГУ
  • ❤ 1
Post #318 168

Forwarded from ВИЛСАКОМ РЕД / WYLSACOM RED (Wylsacom Media)

Microsoft устроила колоссальную чистку игрового подразделения Xbox

В ходе масштабной реструктуризации Xbox Game Studios редмондцы ополовинили несколько ведущих студий и отменили минимум три AAA-проекта, — сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg.

Компания отменила перезапуск The Perfect Dark от студии The Intitiative — звёздной команды ветеранов индустрии, собранных вместе в 2018 году специально для работы над эксклюзивами Xbox. Microsoft также закрыла разработку амбициозной Everwild от британской Rare и отменила новую MMORPG во вселенной The Elder Scrolls.

Увольнения прошли в Complusion Games (We Happy Few, South of Midnight), Undead Labs (серия State of Decay) и ZeniMax Online Studios. Под волну сокращений также попали Raven Software и Sledgehammer Games, разрабатывающие Call of Duty, и студия Turn 10, отвечающая за серию Forza Motorsport. Последняя потеряла половину штата.

В общей сумме Microsoft выставила больше 9000 сотрудников на мороз, чтобы оптимизировать структуру компании перед следующим финансовым отчётом. Реакция студий не заставила себя ждать: глава ZeniMax Мэтт Фирор покинул свой пост спустя 18 лет работы в студии, а вместе с ним ушёл геймдиректор Грегг Мэйлс, проработавший в Rare больше 35 лет.

С 2018 по 2020 год компания жадно поглощала молодые студии и игровые холдинги, но, по всей видимости, так и не научилась ими эффективно управлять. В прошлом году Microsoft закрыла сразу четыре студии, включая Arkane Austin и Tango Gameworks. Кто сделает новые хиты — неясно. Так и будем играть только в очередные Call of Duty, аддоны к World of Warcraft и больше уже не эксклюзивы PlayStation.

Автор: Павел Урлапов
Post #317 171

Forwarded from Орда

К другим новостям.

Пишут, в течение пары лет, игруху в подобном качестве можно будет создать примерно за одну-две недели, включая проработку игровой механики, озвучку и сценарную часть. На видео демонстрация сделана на Midjourney, промт первого фрагмента выглядит следующим образом (перевели с английского):

«Изометрическое пиксельное отображение традиционной японской деревни в сезон цветения сакуры, лепестки сакуры медленно опадают. Инвентарь и статус оборудования игрока отображены с левой части, шкала выносливости и таймер кулдауна навыков интегрированны в нижней части (экрана). В кадре показан персонаж игрока, отрабатывающий технику владения мечом на площади в деревне, пиксельные крестьяне за ним наблюдают. Мягкое естественное освещение дополняет пастельную цветовую гамму. Разрешение 1920х1080, 16:9 – ar 6:5 –стилизация 400 –v 7».

Знаем, знаем, да, робот без души сделал некрасиво, нужна теплота человеческих рук.

Офигенно выглядит.

[Орда] – родная, злобная, твоя
Post #316 240

Forwarded from Новгородский университет

😎 В «Школе 21» НовГУ разработали программу по геймификации образования

Центр подготовки кадров в сфере информационных технологий «Школа 21» НовГУ стал одним из разработчиков образовательной программы «Игровые решения в высшем образовании: медицина и здоровье».

— НовГУ совместно с партнёрами активно развивает направление креативной экономики, связанное с serious game — серьёзными или целевыми играми, — рассказал директор кампуса «Школа 21» НовГУ Андрей Латышев. — В 2025 году открыт и ведётся набор в магистратуру «Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования». Открыт набор на программу дополнительного профессионального образования «Игровые решения в высшем образовании», ведётся подготовка по проведению научно-образовательной конференции по этому направлению. В рамках этой работы, команда Центра подготовки кадров «Школа 21» специально для СибГМУ, одного из флагманов отечественного медицинского образования, разработала образовательную программу, которая сейчас готовится к реализации.


🔗 Подробнее на сайте →

#Образование #Школа21
  • 💯 1
Post #315 234

Forwarded from Кипящий МИФИ

Приглашаем на финал V Инженерной игры 02.06 в 13:00

Как организована инженерная подготовка в МИФИ? Чем заняы студенты 1 курса? Что есть кроме фундаментальной подготовки?

На эти и многие другие вопросы мы не только ответим, но и покажем на финале.

Игра создана по мотивам вселенной "Безумный Макс". 🚗

Действие происходит на невероятно красивой и буйной планете МИФИОРИС, не покоренной ее обитателями и вечно выдумающей для них сложности. О том, как преодолевают препятствия на пути к цели, мы увидим с вами в понедельник.


📍 Не пропустите событие года – Студенческий офис, 13:00, понедельник 02.06.2025

⏰ Организатор мероприятия - Центр инженерного творчества и проектной работы студентов НИЯУ МИФИ (@laplasmephi и @iphtis_mephi).

#изобретай
#ЦИТ_МИФИ
#вектор_победы
  • 👍 1
Post #314 219
Уже через час (в 10:00) на Часе Игры будем говорить о базовой механике "Масса". Экспериментальный формат, в котором попробуем раскрыть всю информацию об одной базовой механике. Если интересно, всех ждём по ссылке: https://us02web.zoom.us/j/89678817594?pwd=3Ar4H2PkUMP4WZvCmzTd0Olr3ao2tF.1
Zoom Join our Cloud HD Video Meeting Zoom is the leader in modern enterprise cloud communications.
  • 👍 3
Post #313 199

Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy

В этом году дважды встречались с подписчиками на Бусти, чтобы поговорить о применимости гейм-дизайнерского мышления к жизни.

На второй встрече я поделился авторским инструментом «Цикл жизни», который планирую развивать.

Попробую кратко описать основные идеи.

Если выбрать одно-единственное слово, которое могло бы описать то, что все мы делаем (даже если ничего не делаем), то это слово – «живем». И хотя жизнь идет своим чередом, каждый из нас может влиять на то, как конкретно жизнь проживается (что, как и в какой последовательности делается).

Если раскрывать сам жизненный процесс, то в его основе будет лежать Ресурсный Цикл. Я не буду комментировать типы ресурсов, но сразу скажу, что деньги – лишь один из возможных ресурсов, с которыми мы взаимодействуем (другой такой же очевидный – энергия).

По всем принципам гейм-дизайна, этот цикл может находиться в балансе, а может – в дисбалансе (в данном случае речь о системной картине: нехватка какого-то одного ресурса может компенсироваться избытком другого, и наоборот). Конечно, избыток предпочтительнее (жить в состоянии нехватки = выживать). Однако и он не лишен недостатков, связанных с обессмысливанием происходящего.

Если мы смотрим на жизнь исключительно в терминах Ресурсного Цикла (жизненной экономики), то мы имеем дело с Базовой Моделью жизни. На этом уровне невозможно говорить о миссии или счастье.

Помимо Ресурсного Цикла я ввожу еще один цикл, который называю Главным Действием. По сути, это действие, которое обладает особенным смыслом для человека. Это то, ради чего ему хочется жить, то, ради чего он готов вкладываться в добывание ресурсов.

Как и Ресурсный, цикл Главного Действия состоит из системы действий. Баланс этого цикла возможен лишь в случае балансировки (координации) всех релевантных действий между собой. Тем не менее, в названии я использую единственное число, так как убежден, что Главное Действие можно свести к чему-то одному. Примеры Главных Действий – мыслить, творить, изучать, заботиться и т.д. В каждом случае системы будут разные (например, у разных мыслителей по-разному организован мыслительный процесс), но при этом каждый может открыть то, ради чего живет.

Выражаясь по-хайдеггериански, можно было бы сказать, что если в случае Ресурсного Цикла речь идет о проживании, то на уровне Главного Действия – об экзистировании (аутентичном бытийствовании). Именно здесь обретается подлинное Я. Именно поэтому этот уровень я обозначаю как Глубинный (ну или высокий, в зависимости от откликающейся метафоры). Можно жить исключительно на уровне ресурсов, но тогда жизнь будет лишена Глубины.

В балансе должны находиться не только оба выделенных цикла, но и их связь. Я думаю, что обычно люди открывают для себя Главное Действие уже после того, как достигли баланса (ну или вышли в избыток) на уровне ресурсов (напоминаю, речь не только о материальном плане). В ситуации постоянной нехватки о Главном Действии думать нелегко. Впрочем, возможно и такое. Просто в таком случае сама жизнь вряд ли будет сбалансирована, так как человек знает, ради чего хочет жить, но у него нет ресурсов, которые позволяют ему делать то, что он хочет (всегда можно принести себя в жертву, но уже из самого названия ясно, что это не про баланс).

Моя гипотеза в том, что Счастливая Жизнь – это когда оба основных цикла (базовый и глубинный, ресурсный и экзистирующий) поддерживают друг друга (то есть не просто находятся в автономном балансе, не мешая друг другу, но именно подпитывают и усиливают друг друга).

В общем виде цикл счастливой жизни выглядит так: ресурсы находятся в балансе или в избытке, чтобы была возможность посвящать себя Главному Действию, которое, в свою очередь, положительно (а не отрицательно) воздействует на Ресурс.

И действительно, если Главное Действие совершается не благодаря, а вопреки, если оно только сужает горизонт, а не расширяет, то балансной жизнь не может быть названа. Она может быть глубокой (так как в ней есть измерение собственного Я), но едва ли счастливой.
  • 🔥 4
  • 👍 1
  • 🤔 1
Post #312 171

Forwarded from Кипящий МИФИ

Первая фиджитал-олимпиада по медицинской физике: геймификация, VR и новый взгляд на подготовку специалистов

В НИЯУ МИФИ проведена первая в России фиджитал-олимпиада по медицинской физике при поддержке #РосмолодёжьГранты. Инициатором олимпиады выступила студентка 3-го курса ИФИБ НИЯУ МИФИ @physbio_mephi - Константинова Елена.

Участие приняли 70 школьников и студентов из Москвы, Обнинска (ИАТЭ) и Димитровграда (ДИТИ).

Фиджитал - подход (от англ. phygital — physical + digital*) - это синтез классического образования, геймификации, использования онлайн-платформ и виртуальных технологий. Формат превращает обучение в интерактивный процесс, где теория подкрепляется практикой. Для медицинских физиков, чья работа связана с высокоточными технологиями, в особенности связанными с ионизирующим излучением, такой формат становится не просто трендом, а необходимостью. Фиджитал-подход не заменяет традиционное образование, а усиливает его, создавая среду, где будущие медицинские физики учатся на стыке наук.

Подготовка участников к олимпиаде велась на платформе медицинских физиков.

На самой олимпиаде участники прошли три тура:
- Теоретический - классика, но с задачами от центров - партнеров;
- Практический - работа с оборудованием, включая виртуальный тренажер для лучевой терапии VERТ. Данный тренажер позволяет отрабатывать навыки работы с высокоточным оборудованием в виртуальной среде, исключая риски для пациентов и дорогостоящие ошибки.
- Командный квиз по медицинской физике - вопросы по физике, клиническим кейсам и даже мемы как часть заданий.

Участники также пообщались с практикующими специалистами из ведущих медицинских центров и представителем международной компании Canon Medical Systems.
Post #310 208
Всех нас с прошедшим праздником Великой Победы. А мы продолжаем проводить Часы Игры. Сегодня наша тема - салонные игры, что это такое и зачем нужно. Начало через 45 минут. Ссылка: https://us02web.zoom.us/j/89678817594?pwd=3Ar4H2PkUMP4WZvCmzTd0Olr3ao2tF.1
Zoom Join our Cloud HD Video Meeting Zoom is the leader in modern enterprise cloud communications.
Post #309 218

Forwarded from «Школа 21» Великий Новгород

👁‍🗨 Короткая неделя — время передохнуть и подумать:
Где я хочу быть через год?
Если в тебе зреет желание всё поменять — лови шанс.
2️⃣6️⃣ мая стартует интенсив в Школе 21.
Без лекций, без оценок — только реальные задачи, командная работа и полное погружение в мир IT.
Это твой первый шаг к новой профессии.
Регистрируйся сейчас — и начни менять жизнь уже в этом месяце.


Подписывайся, чтобы быть вкурсе новостей кампуса 😘
Post #308 199
Post #305 230

Forwarded from Новгородский университет

🌐 Проект НовГУ «Учёные играют» выйдет на федеральный уровень и поможет в продвижении современного кампуса

— Сразу десять регионов выразили желание присоединиться к проекту, — рассказал начальник Управления информации и коммуникационной политики НовГУ Станислав Дидковский. — Это максимальный показатель поддержки от регионов на стратсессии. Мы также получили поддержку со стороны Минобрнауки РФ. Уже прошло совещание с представителями Министерства, на котором обсуждались следующие шаги по масштабированию проекта и выводу его на федеральный уровень.

🔀 Подробнее на сайте →

#КампусНовГУ #ГородУниверситет
  • 👍 3
  • 💯 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →