TGViewer
ИРВО ИРВО @gameeduru · 313 subscribers
Post #328 126

Forwarded from ДПО: от буквы до цифры

Коллеги из Научной библиотеки поделились публикацией «Виртуальная учебная компания: понятие и методический подход к применению в высшем профессиональном образовании». В ней рассматривается, как моделирование бизнес-процессов в учебной среде может помочь студентам не просто изучать дисциплину, а «проживать» её в формате деловой симуляции.

Суть идеи — создать цифровую или смешанную среду, в которой участники выполняют реальные профессиональные роли (бухгалтер, логист, руководитель отдела и т.д.), действуют по регламентам, оформляют документы, взаимодействуют с «партнёрами». Это уже не просто учебный кейс, а работающая модель, приближённая к реальности.

Подход кажется авторам особенно эффективным при освоении управленческих, экономических и коммуникационных компетенций. Он сочетает в себе обучение по действиям, цифровую грамотность и командное взаимодействие.

Методика виртуальной учебной компании (ВУК) — модель, приближенная к реальному бизнесу, но внутри образовательной среды. Это — обучающий симулятор компании, в котором обучающиеся играют реальные роли: директора, бухгалтеры, менеджеры, логисты. ВУК «живет» в цифровой или смешанной среде, а взаимодействие между участниками имитирует работу настоящего бизнеса.

В статье есть алгоритмическая модель функционирования ВУК экономического вуза и процедурная схема проектно-процессной деятельности по технологии деловой игры модели ВУК.

У нас возник резонный вопрос, чем всё это отличается от обычной деловой игры? Ведь и там, и там — роли, моделирование, взаимодействие. Авторы дают объяснение в статье, однако мы для себя поняли так: разница — в масштабе и «реальности» происходящего.

Деловая игра — это чаще всего короткий сценарий. Есть вводная, есть цель, участники играют свои роли, принимают решения, делают выводы. Это — учебный эпизод. Он может быть очень полезным, но чаще всего — разовым, точечным, ограниченным по времени и задачам.

Виртуальная учебная компания — это долгосрочная модель, максимально приближенная к реальной работе компании. Здесь есть внутренняя структура, документы, бухгалтерия, отделы, деловая переписка. Всё как в настоящей работе, но в контролируемой и обучающей среде.

Она может функционировать неделями или даже месяцами, и в офлайне, и в цифровом пространстве.
Если деловая игра — это интерактивный эпизод, то ВУК — модель «жизни компании», в которой можно учиться, ошибаться, развивать проект и не бояться последствий.

Как можно использовать методику виртуальной учебной компании в ДПО👇
КиберЛенинка ВИРТУАЛЬНАЯ УЧЕБНАЯ КОМПАНИЯ: ПОНЯТИЕ И МЕТОДИЧЕСКИЙ ПОДХОД К ПРИМЕНЕНИЮ В ВЫСШЕМ ПРОФЕССИОНАЛЬНОМ ОБРАЗОВАНИИ В статье представлен авторский подход к проектированию интерактивного метода профессионального обучения на основе деловых игр с применением модели виртуальной учебной компании, позволяющий повысить уровень профессиональной подготовки студентов высших образовательных…
More from @gameeduru
  1. Sep 26, 2026Создаем свою игровую вайб-студию — Scenario выложили в опенсорс GameDev OS для ваших агент…
  2. Sep 12, 2026Геймдев 2.0 на подходе: Unity выпустила собственный плагин для Claude Code, Codex и Grok �…
  3. Sep 4, 2026🏠 Игры в Белом доме 🏠 Вчера Белый дом запустил пять браузерных ретро-игр, встроив в знак…
  4. Sep 4, 2026Раз уж сегодня день знаний, хочу изложить одну идею о военных училищах 🔹 Истерия с агитац…
  5. Aug 25, 2026Создаём полноценную игру за один промпт — разраб представил проект для разработки игр с по…
  6. Aug 25, 2026#читатьнеперечитать #seriousgame #wss Иногда серьёзные игры и интересные идеи находятся в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →