TGViewer
Channel Public Channel
ИРВО

ИРВО

@gameeduru

Игровые решения в высшем (и не только) образовании (ИРВО)
Это канал о серьёзных играх для обучения.
Как делать игры, новости игровых образовательных технологий и др.
Subscribers
313
Photos
319
Videos
35
Links
262

Showing posts older than #222 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #221 205
Post #220 174
Завтра, 28 декабря в 10-00 уже в 9-й раз мы проводим "Час игры". В формате диалога мы обсуждаем одну из тем, связанных с разработкой или проведением игр для бизнеса и образования. Поскольку тема завтрашнего Часа Игры "Насколько точна оценка компетенций с помощью игры?" мы рады пригласить всех на обсуждение. Тема сложная и есть множество разных взглядов на поставленный вопрос. Ведут "Час игры" Роман Крылов и Юлия Кубарева.
Post #219 178

Forwarded from HR Геймификация (Постинг HR-геймификация)

✨ Тренды HR-геймификации в России в 2025 году:

В 2025 году геймификация в HR продолжит набирать обороты, становясь не просто развлечением, а мощным инструментом для решения бизнес-задач. Вот несколько ключевых трендов, которые будут актуальны для российского рынка:

1️⃣ Персонализация и адаптация:
Уход от универсальных решений к созданию кастомизированных игровых механик, учитывающих специфику компании, целевую аудиторию и задачи. Адаптация геймификации под разные поколения сотрудников (от бэби-бумеров до поколения Z).

Обоснование: Сотрудники становятся все более требовательными к условиям работы и обучения. Универсальные подходы перестают работать.

Предпосылки: Развитие технологий, позволяющих собирать и анализировать данные о предпочтениях и потребностях сотрудников. Повышение конкуренции за таланты.

2️⃣ Использование ИИ и больших данных:
Применение искусственного интеллекта для анализа данных об игровом поведении сотрудников с целью оптимизации программ обучения и развития. Прогнозирование вовлеченности и выявление потенциальных проблем на основе анализа игровых метрик.

Обоснование: Необходимо более точно оценивать эффективность геймификации и оптимизировать программы обучения.

Предпосылки: Развитие технологий ИИ и машинного обучения. Накопление больших объемов данных о поведении сотрудников в игровых средах.

3️⃣ Виртуальная и дополненная реальность (VR/AR):
Активное внедрение VR/AR-технологий для создания иммерсивного опыта в обучении, адаптации и оценке персонала.
Организация виртуальных тренингов, симуляций рабочих ситуаций и интерактивных квестов.

Обоснование: VR/AR создает эффект погружения, который значительно повышает вовлеченность и эффективность обучения.

Предпосылки: Снижение стоимости VR/AR-оборудования и развитие соответствующих технологий. Повышение доступности высокоскоростного интернета.

4️⃣ Геймификация в рекрутинге:
Использование игровых механик для привлечения и отбора кандидатов, оценки их компетенций и личностных качеств. Создание интерактивных онлайн-квестов, симуляторов рабочих задач и геймифицированных собеседований.

Обоснование: Традиционные методы рекрутинга становятся менее эффективными, необходимо привлекать и оценивать кандидатов новыми способами.

Предпосылки: Усиление конкуренции за таланты. Рост популярности онлайн-платформ для поиска работы.

5️⃣ Геймификация в онбординге:
Применение игровых элементов для более эффективной адаптации новых сотрудников, знакомства с корпоративной культурой и ценностями. Создание геймифицированных программ обучения, интерактивных путеводителей по компании и командных квестов.

Обоснование: Быстрая и эффективная адаптация новых сотрудников критически важна для их успешной работы в компании.

Предпосылки: Высокая текучесть кадров в некоторых отраслях. Необходимость быстрого ввода новых сотрудников в курс дела.

6️⃣ Социальное взаимодействие и командная работа: ‍‍
Упор на создание игровых механик, способствующих развитию командного духа, сотрудничеству и обмену знаниями. Организация командных соревнований, квестов и проектов, направленных на достижение общих целей.

Обоснование: Геймификация может способствовать укреплению командного духа и улучшению коммуникации между сотрудниками.

Предпосылки: Распространение удаленной работы и необходимость поддерживать связь между сотрудниками, работающими в разных локациях.

7️⃣ Элементы сторителлинга:
Создание увлекательных сюжетов и нарративов, которые погружают сотрудников в игровой процесс и делают обучение более интересным и запоминающимся. Использование историй, персонажей и метафор для передачи ключевых сообщений и ценностей компании.

Обоснование: Истории делают обучение более интересным и запоминающимся, помогают донести сложные идеи в простой и доступной форме.

Предпосылки: Развитие креативных индустрий. Повышение спроса на контент, который не только информирует, но и развлекает.

#HR #геймификация #тренды #2025
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #218 158
Нас часто спрашивают,
- в каких Науках и каких образовательных дисциплинах в высшем образовании может использоваться игровой подход?

Ответ - в любых!
И вдохновдяющий пример ИГИП Тюменского университета тому чудесной красоты свидетельство.

https://vk.com/wall829346224_727
  • ❤ 2
Post #217 172
Post #215 199

Forwarded from U2U

Сегодня 22.12.2024 у наших друзей успешно закончилась ПЯТАЯ онлайн-мастерская "Игровые решения в высшем образовании".
Закрытие мастерской прошло в формате защиты проектов участников.

https://t.me/gameeduru/214

Мастерская ИРВО реализуется и постоянно совершенсивуется уже более 8 лет.
Автор и ведущий мастерской Роман Крылов и группа Dragon Fox.
В 2024 году мастерская реализовывалась в сотрудничестве с НовГУ.

В пятой мастерской команды СибГМУ, НовГУ имени Ярослава Мудрого, Уральского Государственного Университета, Питерского Политеха и индивидуальные участники сделали, представили и защитили более 20 игровых решений для образования.

https://alisteam.ru/irvo-2024

Коллеги сделали образовательные игры самых разных форматов и масштаба от игр для обучения скринингу врачей-онкологов, до масштабных проектов обучения инженеров.

В 2025 году у нас масштабные планы по развитию этого направления.
Мы реализуем несколько очных мастерских для конкретных вузов, проведём не одну, как обычно, а две онлайн мастерские весной и осенью и планируем провести масштабную образовательную конференцию по Игровым Решениям в Великом Новгороде.


Поделился с нами планами Андрей Латышев, Советник ректора НовГУ по стратегическому развитию, куратор мастерской ИРВО и эксперт в области разработки образовательных и оценочных игр.
  • 🔥 5
Post #214 187
Пятый поток мастерской ИРВО завершён. Команды защитили 12 игровых проектов, в четверг защищались индивидуалы. Всем спасибо за работу над играми, в 2025 году хотим провести сразу два потока - весенний и осенний. А на фото - центр управления мастерской, идёт презентация игры.
  • ❤‍🔥 7
  • 💯 3
  • 🤗 2
  • 👏 1
Post #213 194
Продолжаем выкладывать проект "Час игры". На пятой встрече мы обсуждали, что важнее - психология и математика. А завтра будем говорить о том, в чём особенности проведения игр на 50+ игроков. Если нужна ссылка на завтрашний Zoom - ставьте лайк, пишите комменты :) https://rutube.ru/video/986fb482584d27c7c4e3081d7d1df593/
RUTUBE Час игры №5: Психология или математика: что важнее в процессе разработки игры? На пятом видео проекта мы говорим о том, что важнее в процессе разработки игры - психология или математика? Разбираем вопросы, связанные с балансом сложности игры. Темой шестого Часа Игры выбрана: "Победа или справедливость? Надо ли давать игрокам оценивать…
  • 🔥 8
Post #212 199
Сегодня один из двух самых важных дней на нашей мастерской Игровые Решения в Высшем Образовании. Сегодня через час начнутся отчётные выступления участников, которые делали игры индивидуально. А в воскресенье Роман Крылов Юлия Кубарева и Андрей Латышев будут задавать вопросы командам пятого потока мастерской ИРВО. Пожелайте удачи участникам.
  • ❤ 10
  • 🔥 1
Post #211 204

Forwarded from Серьезные игры

Многие из вас здесь с самого рождения канала, часть — мои коллеги и партнеры, кое-кто — ученики, немалое число — участники программ и форумов (привет, "Голос поколения", "Машук", "На волне"), но есть и те, кто пришел только что, поэтому важно сказать несколько вещей: вы на канале Юрия Некрасова, я 23 года делаю, играю, преподаю прикладные (серьезные/целевые) игры, помимо этого я — ролевик с 30+ стажем, делал компьютерные игры и постоянно занимаюсь просвещением во всех сферах геймдизайна и игропрактики.

На этой неделе мы запустили папку с каналами про прикладные игры и геймификацию, и я хочу особо рассказать про некоторые каналы из этой папки отдельно:

Образовательный геймдев — канал Лизы Лобановой, методиста образовательных программ и геймдизанера. Главная фишка Лизы — глубокое и, одновременно, ясное понимание, как внедрить геймификацию/игровой подход в образовательное решение. Как методист Лиза точно круче меня.

ЮК — канал Юры Калашникова, моего коллеги и супер крутого ведущего и проектировщика интерактивных программ для образования и бизнеса. Канал ЮК — это бесценная копилка очень лаконичных и максимально эффективных игр, приемов и методов работы как живьем, так и онлайн.

Metagame Methodology — канал Александра Ветушинского. Здесь много классных советов про геймификацию, я уже делал небольшой дайджест из полезных постов оттуда.

Современное курсостроение — канал Якова Сомова. Много отличной информации про онлайн-курсы, особенно, крутой материал про типологию курсов и их устройство. Ну, и про игры Яша пишет постоянно, обратите внимание на рубрику #хорошиеигры

В папку не вошли, но я супер советую подписаться на каналы:

Алексей Кулаков — это мой старейший партнер, учитель, соратник, мастер живых ролевых игр, предприниматель и мыслитель. Самое крутое в его канале — он искренний и про реально умные и свежие мысли.

Анатолий Казаков — мы с ним сделали много игр вместе, а еще Анатолий — руководитель направления "Геймдизайн" в Школе Дизайна ВШЭ.

Алексей Шкоркин — преподает геймдизайн в Школе Дизайна ВШЭ, написал книгу по геймдизайну и сделал невероятную работу по анализу существующих книг по созданию игр, один из самых глубоких и системных знатоков игр во всех видах и формах.

Андрей Латышев — мощный деятель образования, когда-то сам делал игры, теперь организует мероприятия, движение и школы, чтобы игры заняли место, которое принадлежит им по праву.

И про папку с каналами, конечно, не забывайте, перешлите ее тем, кому это может быть полезно и интересно, мы подобрали максимально актуальные и содержательные каналы.

#прикладныеигры #материалы #методики #папкасканалами
  • 🤝 3
  • 🙏 1
  • 🤗 1
Post #210 237
Очень полезный дайджест и подборка
👆👆👆
  • 💯 1
Post #209 209

Forwarded from Серьезные игры

В качестве небольшого дайджеста, о чем пишут коллеги:

Андрей Латышев, как и обещал, выложил презентацию про применение серьезных (целевых) игр.

Лиза Лобанова в "Образовательном геймдеве" опубликовала очередную порцию обобщений, как использовать ролевые игры в образовательных и прикладных целях.

Я выложил в папку с книгами и методическими пособиями учебник "Деловые имитациционные игры", там уже лежит советский "Сборник подвижных игр".

Продолжаю следить за подборкой хороших игр от Якова Сомова, очень классная идея: рассказывать про существующие компьютерные игры в контексте их прикладного/образовательного применения.

Алексей Кулаков мало того, что завел канал, так еще и выложил свою программную статью про проектирование игрового опыта.

Всем классных игр!
Делитесь ссылками и материалами, которые вас заинтересовали.

#прикладныеигры #материалы #методики
  • ❤ 6
  • 👍 2
  • 💯 2
Post #208 242
Доброе утро, дорогие друзья.
Четверг.

Как сказал поэт:

День назывался четвергом,
рассвет был алым.
Змея вползала в тихий дом,
змея вползала...
Рассвет будил грядущих вдов
тревожной нотой.
Змея ползла среди холмов,
змея пехоты...
Коварный лев тянулся вновь
к чужой короне,
и, чуя будущую кровь,
храпели кони...
Свистела первая стрела
холодной былью.
На стебли лилий тень легла,
на стебли лилий.
Друг другу мстя за прошлый гнев,
за все разбои,
готовы лилия и лев,
готовы к бою...
Войну зовем своей судьбой,
но - вот наука! -
закончить внукам этот бой,
закончить внукам...
Король, куда же Вы ушли?
Бароны, где вы?
Ведь тот костер, что вы зажгли,
погасит дева.


Впервые это стихотворение увидело свет в цикле о Свароге господина Бушкова.
Многие приписывают его Киплингу, а приписывать не надо - это не он.

А вот приписывать Роману Ивановичу Крылову, лидеру группы Dragon Fox и одному из авторов этого канала ещё один годик - надо.

Роману сегодня полвека, полтинник, fifty tonns, с днем рождения Роман Иванович и давайте играть в ваши игры ещё полвека минимум.

🥳🥳🥳🥳
  • 🔥 7
  • ❤‍🔥 5
  • 🎉 4
  • 👏 3
Post #207 227
Post #206 199

Forwarded from Андрей Латышев

Вот вы тут сидите, а я там стою.

Сегодня много работы в Петербурге и один час очень серьезного разговора с серьёзными людьми о том, как руководители могут применять игровые подходы в регулярном менеджменте.

Игры в образовании, собеседованиях, мотивации и многом другом.

Работаю с клубом управленцев Газпромнефть.

Если вы накидаете в этот пост 200+ реакций до вечера - выложу сюда презентацию.

#работуработаю
#ALISteam
#WSS
#seriousgame
  • 👍 12
  • 🔥 4
  • 👏 2
Post #205 247

Forwarded from Современное курсостроение

78. The Stanley Parable

Описание:
Это нечто большее, чем просто игра. Это настоящий эксперимент в мире видеоигр. Вы в роли Стэнли, обычного офисного работника, оказываетесь в пустом офисе. Ваши действия и решения, казалось бы простые и незначительные, приводят к целому множеству непредсказуемых исходов. Игра изобилует иронией и философскими размышлениями о свободе воли и предопределенности, вынуждая игроков задуматься о смысле выбора. Рассказчик, всеведущий и всегда присутствующий, направляет или вводит в заблуждение, создавая ощущение непрерывного диалога между игрой и игроком. "The Stanley Parable" — это остроумная, местами сюрреалистичная история, которая постоянно меняет правила игры, предлагая новые перспективы на каждом шагу.

Для кого:
Эта игра — находка для тех, кто ищет нестандартный подход и глубокий смысл в видеоиграх. Она подойдет как любителям философских загадок, так и тем, кто ценит остроумие и неординарность в игровом процессе.

Чем понравилась:
Игра состоит в том, чтобы понять правила игры. Это очень интересное ощущение. Она со специфическим юмором, но у меня от неё самые теплые воспоминания.

Обзор: https://journal.tinkoff.ru/what-to-play-tspud/.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
Т⁠—⁠Ж The Stanley Parable: Ultra Deluxe — игра, которая насмехается над всем, везде и сразу Рассказываем, чем удивляет экспериментальная игра с десятками концовок
Post #204 624
Добрый день, друзья.

Готфрид Лейбниц как-то сказал, что люди никогда не проявляли большего таланта, чем в изобретении игры.

Мы это к чему?

Никто точно не знает, как это – научить разработчика игровых решений.
Но всем нам точно известно, что всем специалистам нужно общаться с коллегами, если они заинтересованы в профессиональном росте.

Рады сообщить вам, что в субботу, 2 ноября, стартовал открытый проект «Час Игры», на котором онлайн собираются люди, которым интересна тема создания игр. Каждую субботу, в 10:00 по московскому времени, будет обсуждаться одна тема и её будут голосованием выбирать участники предыдущей субботы.

Тема первого «Часа Игры» была «Игра и Игрофикация в Образовании: Разница, плюсы, минусы и что выбрать?».

Тема следующей субботы 7 ноября: «Вопрос на карточке. Секреты оформления оценочных объектов игры».

Единственное условие – техническая возможность быть в Zoom, слышать и писать в чат или говорить. А если вам интересно посмотреть, что получилось на первом «Часе Игры» - переходите по ссылке на
👇👇👇

RuTube -
https://rutube.ru/video/private/07cad4bf4c3d75abe4671711d1746d18/?p=KFfAieiKWb9OtrSs1HAotg

#seriousgame
RUTUBE Час Игры №1. Игра и Игрофикация в Образовании: Разница, плюсы, минусы и что выбрать? Проект "Час Игры с Романом Крыловым", 2 ноября 2024 года. В течении 45 - 60 минут обсуждаем заявленную тему, связанную с разработкой или проведением образовательных целевых игр. Также определяем следующую тему голосованием участников. Темой второго Часа…
  • 👏 3
  • 👍 1
Post #203 232

Forwarded from Андрей Латышев

Пока Андрей Сергеевич работает как сотона прохлаждается в отпуске, в городе-герое Санкт-Петербурге прошло и феерично закончилось мероприятие связанное с разработкой и проведением serious Game.

Непревзойденные Роман Крылов и Юля Кубарева,
30 октября в Санкт Петербурге провели для крупного производственного холдинга (крупнейшего в своём сегменте) в рамках слёта сотни самых перспективных и креативных сотрудников нашу игру "Институт Будущих Технологий"

Цели, поставленные Заказчиком были очень амбициозны - участники игры не только должны были научиться формулировать свои идеи и работать а творческих командах, но и успеть дать друг другу обратную связь о том, насколько идеи коллег кажутся им реалистичными и нужными.

За четыре часа было сформулировано, продумано и зафиксировано двенадцать новых проектов, которые теперь будет внимательно изучать руководство холдинга.

Можем. Обращайтесь.

#seriousgame
#ALISteam
#proразвитие
  • ❤ 4
  • 🔥 3
  • ❤‍🔥 1
  • 👍 1
  • 😁 1
Post #199 294
А пока мы все ждём старта очередной онлайн мастерской ИРВО
"Игровые решения в высшем образовании"

Посмотрим на историю настольных игр.

Настольная игра "Гусек", появившаяся в Европе в XV веке, стала предшественницей современных игр-"бродилок". Сюжет игры строился вокруг гуся, который пытается спастись от кухарки и охотников.

В России один из ранних вариантов игры был издан в 1831 году под названием "Новая гусиная игра, или Кто выиграет Мартынова гуся".

#интересныйфакт
  • 👍 4
  • 🔥 1
  • 🤗 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →