TGViewer
Channel Public Channel
📁Геймдев папка | ПП

📁Геймдев папка | ПП

@gamedev_folder

Наша сетка:
@pixelfolder - пиксельарты
@nopixelfolder - остальные арты
@clownfolder - мемы и общение
@nsfw_folder - nsfw 18+
Subscribers
63
Photos
93
Videos
74
Links
129
Recent Posts 16 shown
Post #192 30
Всю свою творческую жизнь я считал Зельда-стены худшим способом представления игровой локации. Если мне попадались какие-то ассеты в этой стилистике, то я непременно думал, что это же какое-то мозголомательство, а не "человеческий" вид.

И вот этой зимой впервые в жизни в одном своем прототипе я попробовал их сделать. И я проникся!
Решился я на такой шаг по причине того, что мне нужно было размещать на всех четырех стенах квестовые объекты: двери, переключатели, разбиваемые стены. А в классическом изометрическом представлении самой информативной остается только верхняя стена - остальные сильно неудобны для размещения чего-либо.

Потом этот стиль я использовал весной в игре для Людумдейр, и теперь он перешёл в One Loot. И он мне нравится всё больше и больше. Его можно совмещать с классическим стилем, как я публиковал выше скриншот стен в одну
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️One Loot
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • ❤ 4
  • 🎅 1
Post #190 41
✏️ В этот месяц подготовки к выходу в Steam и небольшой полировки предстоящего плейтеста решил перерисовать некоторые сюжетные спрайты на более приятные

🖼 К примеру, этот ангел, который возвращает игрока к чекпоинту при нулевом хп, был нарисован наспех ещё месяцев 7 назад и на данный момент уже абсолютно не вписывался в моё видение. Поэтому сегодня нарисовал более подходящий вариант и анимировал его

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️His Prophecy
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • 🔥 2
  • ❤ 1
  • 🎅 1
Post #189 260
Я же таки принял решение участвовать в джеме roguetemple's Fortnight 2.

Уже неделю игру делаю(осталась ещё неделя), вместе с пришедшим на помощь крутейшим художником @SSSDungeonGhost.

Вот небольшая демонстрация, пока без интерфейса.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Gamedev by Firlik
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • ❤ 3
  • 🎅 1
Post #188 56
Наконец-то демоверсия:

https://t.me/luna_game/386

Настоятельно рекомендуется любителям фэнтези-стратегий с пошаговыми боями, особенно тем, кто еще помнит Master of Magic. В целом, это совсем другая игра, но что-то очень близкое неуловимо присутствует.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Прах && Пепел
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • ❤ 2
  • 🎅 1
Post #187 88
📰 Вот и четвертый выпуск: "Предметы для исследования"
Немного развиваю тему расходников

💎 Несколько редких предметов, помогающих в путешествии. Некоторые из них будут вообще в единичном экземпляре где-то в секретках или получаемыми за определенные развилки сюжета

🏆 Среди них наиболее гибок в ситуациях теневик, так как его можно интересно комбинировать с другими предметами, в том числе боевыми

⌛ На этом пока оставим расходники, следующая тема будет о системе заклинаний и их ресурсе

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️His Prophecy
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • ❤ 2
  • 🎅 1
Post #185 101
Завершил подготовку данных для формирования точек спавна на карте. Сейчас работаю с ИИ над общей структурой наполнения и выборкой точек на карте. Чуть позже создам и дополню текст ссылкой на документацию (предварительную).

Записал видео. Теперь прогресс-бар не фейковый, а строит волновую функцию дорог и поселений, которые в дальнейшем будут использоваться для подбора паттернов спавна и выборки точек спавна юнитов.

P.S. работа движется маленькими шагами, так же в дальнейшем эти все вещи могут помочь для генеративной локаций.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Legends&Myths
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • ❤ 1
  • 🎅 1
Post #183 81
Наш проект!
Я впервые принимала участие в таком мероприятии и мне очень понравилось. Ожидала что будет побольше напряжения, но свою работу как художник я сделала по ощущениям легко. И даже сверх того что наш кодер смог реализовать.🦈
На картинках как раз спойлеры того, на что к сожалению не хватило времени: диалоги с другими нпс!
Надеюсь мы сможем закончить игру до полноценного результата и добавим все те фишки которыми обросла идея за эти 3 дня. 💛
Поиграть можно вот тут https://freeman12412421.itch.io/midle-waves
Делитесь своим впечатлениями если играли! А так же если принимали участие в таких ивентах - как вам, смогли ли почерпнуть что-то новое для себя, выпустить проект?

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Andromeda
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • ❤ 4
  • 🎅 1
Post #182 75
Всем шалом! Давно мы ничего не постили) Попробую постараюсь объяснить. Для кого-то это может быть оправдание, я просто объясняю:

Над проектом сейчас по факту работают 2 человека (я и гл. художница). С апреля у нас пошла подготовка к защите дипломов, поэтому свободного времени было меньше. В июне мы сдали свои дипломы и уже в июле снова начали работу. Посты не постил в этом месяце, потому что по сути нечего было показывать. Я создавал внутренние системы игры для работы с большими данными (напр. сохранения игрока), которые никак вам даже толком и не покажешь. Да и думаю, оно никому не интересно, все же любят яркие ролики с визуалом. Сейчас я собрал воедино весь прогресс и могу показать проделанную работу за этот месяц:

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️[Ray_of_hope] team | RUNEX
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • ❤ 1
  • 🎅 1
Post #179 81
Что-то тут тихо, а разработка идёт на самом деле. Сейчас делаю новые уровни!

Текст раскрывается по нажатию 👇
В прошлой версии было всего 12 видов комнат, что сильно било по вариативности данжона. Сейчас поднял число до примерно 16-ти, думаю в демке будет их около 20-ти, и в перспективе хочу добрать до 30-ти. Вообще, это оказалось достаточно кропотливым занятием, потому что я думал что буду делать 1 комнату в день, но оказалось, что в среднем у меня уходит 3-4 дня на одну комнату (впрочем, так всегда в геймдеве...) Я специально дорабатывал эдитор чтобы ускорить процесс: делал умный снаппинг, пипетку, быстрый скролл комнат, и всякие мелкие фичи, но видимо всё равно на это придётся потратить много времени. Но результат будет того стоить, думаю. Я хочу, чтобы данж чувствовался свежим как можно дольше, и без количества комнат тут не обойтись 👍

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️amasuri
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • 🎅 3
  • ❤ 1
Post #178 92
Меня тут посетила очередная шиза....

Давно уже присматривался к подобному варианту выбора персонажа и наконец решил попробовать реализовать его в игре.

Идея заключается в том, что сначала игрок выбирает персонажа из общего списка, после чего открывается уже более подробный экран с его характеристиками, описанием и прочими деталями, над которыми я работал ранее.

В этой концепции основной упор сделан на образ персонажа, атмосферный фон и небольшие визуальные эффекты. В нижней части экрана планируется разместить короткую историю или описание героя мелким текстом.

По краям, вероятно, появятся стрелки для переключения между персонажами. Возможно, через них же будет происходить смена пола или выбор альтернативного варианта героя. Пока окончательно не решил — идея ещё находится на стадии экспериментов.

В общем, пробую собрать
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Legends&Myths
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • ❤ 1
  • 🔥 1
  • 🎅 1
Post #177 87
📰 Продолжаю рассказывать про основные механики.
Сегодняшняя тема "Карта мира и маркеры"

🖼 Тайлы локаций, отображение игрока, 4 вида маркеров и телепорты. Все примеры работы механик в видео ↑ 

➡️ На данный момент карта и всё что с ней связано является финальной реализацией. Не исключено, что в дальнейшем могут появиться и другие маркеры, но пока считаю такую систему цельнозавершенной

Следующая тема будет посвящена предметам в инвентаре и их 4-м видам

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️His Prophecy
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • ❤ 3
  • 🔥 1
  • 🎅 1
Post #176 92
НОВАЯ ЛОКАЦИЯ

Наконец-то после длительного отдыха от душежуя я решился взяться за него◝ ᵔᗜᵔ ◜

В течении 3-4 дней успел:
-Довести меню выбора локаций до рабочего прототипа
-Добавить 3-х первых врагов новой локации
-Базово оформить новую локацию
-5 новых модификаторов
-Ремикс для новой горной локации (всё ещё в производстве, но то что уже готово можно услышать в видео)
-Добавление в игру небольшой переделки темы первой локации, что была сделана ещё давно
Осталось полировать графически всё и добавить 2-х других довольно сложных в реализации врагов ₍₍⚞ ˶˃ ꒳ ˂˶ ⚟⁾⁾
Так что надеюсь остаток не займёт столько много времени ¬_¬"

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Дениска творит
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • ❤ 2
  • 🔥 1
  • 🎅 1
Post #175 99
Вернулся к проекту после небольшого, и точно не последнего за это лето перерыва, и решил добавить некоторым существам перемещающие скиллы, тактического разнообразия ради. Турель, которая умела только стрелять, теперь может вместо выстрела переместить себя на соседнее поле (Reposition), а белочка после прыжка по прямой, вместо немедленного подрыва может занять более интересную позицию (One more step). Скорее всего, эти скиллы будут даваться не сразу, а после апгрейда существ.

Дальнейшее развитие проекта уже давно упирается в ИИ противника, рассуждать о котором я могу до бесконечности (или хотя бы до осени), потому как это не мешки ворочать. Сначала будет болванчик, делающий случайные ходы, а потом придется прикрутить ему систему вдумчивой оценки каждого из возможных действий, коих с учетом всех возможных перемещений и нескольких скиллов
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Прах && Пепел
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • 🎅 2
  • ❤ 1
Post #174 82
животные, вода, ветер и сон.gif10.3 MB
🧀ChildStory 2. Say Cheese!🧀
Devlog: 562 день
- дорисовал все водоемы в Закирпичье и их прибрежные зоны
- починил первые катсцены и добавил новые функции для них: например cutscene_change_direction(), который меняет направление объекта в катсцене.
- добавил всплывающее сообщение над почтовым ящиком, если у игрока есть письмо в нём.
- добавил новых диких животных и птиц (и знакомых, из первой части тоже)
- добавил новый спрайт ветра. Теперь он иногда появляется и сдувает челку Сони, заодно унося и плохое настроение игрока.
- исправил появление улучшений на lvl up'ах, и улучшил джус от взаимодействия с ними: добавил звук, увеличение кнопки и ее подсветки.
- нарисовал новые спрайты и починил баги.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oliver Orangers
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • 🎅 3
  • ❤ 1
Post #173 115
Всё-таки дорисовал космическую станцию, которая будет выступать в роли хаб-локации.
В верхнем левом углу — карта, которая позволяет выбирать, куда отправить дрон.
Под ней — заводик, который используется для крафта компонентов из ресурсов, добытых в данже.
Сверху по центру — библиотека, потому что ни одна инди-игра не обходится без 50-страничного лора и подробного описания каждого предмета, которое будет любезно предложено игроку для прочтения.
Под ней  — ИИ станции.
Еще ниже — реактор.
И справа — лаборатория для научных исследований.
Под ней — шаттл. Мне как-то с наскока не получилось нарисовать шлюз в разрезе так, чтобы было красиво, поэтому пока будет некрасивый вариант.
И под ангаром у нас зона для сборки дрона: там выбираются его основные компоненты, всё это загружается в ящик и на подъемнике отправляется в шаттл.
Нижняя левая
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Trigger Logic
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • 🎅 3
  • ❤ 1
Older posts →

About this channel

How can I read @gamedev_folder without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for 📁Геймдев папка | ПП: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does 📁Геймдев папка | ПП have?
📁Геймдев папка | ПП (@gamedev_folder) has 63 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does 📁Геймдев папка | ПП know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →