TGViewer
📁Геймдев папка | ПП 📁Геймдев папка | ПП @gamedev_folder · 63 subscribers
Post #192 30
Всю свою творческую жизнь я считал Зельда-стены худшим способом представления игровой локации. Если мне попадались какие-то ассеты в этой стилистике, то я непременно думал, что это же какое-то мозголомательство, а не "человеческий" вид.

И вот этой зимой впервые в жизни в одном своем прототипе я попробовал их сделать. И я проникся!
Решился я на такой шаг по причине того, что мне нужно было размещать на всех четырех стенах квестовые объекты: двери, переключатели, разбиваемые стены. А в классическом изометрическом представлении самой информативной остается только верхняя стена - остальные сильно неудобны для размещения чего-либо.

Потом этот стиль я использовал весной в игре для Людумдейр, и теперь он перешёл в One Loot. И он мне нравится всё больше и больше. Его можно совмещать с классическим стилем, как я публиковал выше скриншот стен в одну
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️One Loot
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • ❤ 4
  • 🎅 1
More from @gamedev_folder
  1. Sep 14, 2026Пока анимация подсчета карт идёт в таком виде. Возможно буду ещё улучшать ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️…
  2. Sep 14, 2026✏️ В этот месяц подготовки к выходу в Steam и небольшой полировки предстоящего плейтеста р…
  3. Sep 9, 2026Я же таки принял решение участвовать в джеме roguetemple's Fortnight 2. Уже неделю игру де…
  4. Sep 9, 2026Наконец-то демоверсия: https://t.me/luna_game/386 Настоятельно рекомендуется любителям фэн…
  5. Aug 15, 2026📰 Вот и четвертый выпуск: "Предметы для исследования" Немного развиваю тему расходников �…
  6. Aug 4, 2026Завершил подготовку данных для формирования точек спавна на карте. Сейчас работаю с ИИ над…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →