TGViewer
One Loot One Loot @onelootgame · 24 subscribers
Post #21 163
Всю свою творческую жизнь я считал Зельда-стены худшим способом представления игровой локации. Если мне попадались какие-то ассеты в этой стилистике, то я непременно думал, что это же какое-то мозголомательство, а не "человеческий" вид.

И вот этой зимой впервые в жизни в одном своем прототипе я попробовал их сделать. И я проникся!
Решился я на такой шаг по причине того, что мне нужно было размещать на всех четырех стенах квестовые объекты: двери, переключатели, разбиваемые стены. А в классическом изометрическом представлении самой информативной остается только верхняя стена - остальные сильно неудобны для размещения чего-либо.

Потом этот стиль я использовал весной в игре для Людумдейр, и теперь он перешёл в One Loot. И он мне нравится всё больше и больше. Его можно совмещать с классическим стилем, как я публиковал выше скриншот стен в одну клетку. С ним можно делать некоторые необычные вещи... как, например, разрешить паукам по ним ползать.

Итак, пауки!
  • ❤ 10
  • 💩 6
  • 👍 2
  • 🤮 1
  • 🤡 1
More from @onelootgame
  1. Sep 22, 2026Воскресенье был день ручного рисования. Сначала с сыном рисовали стихи - он такую тему зад…
  2. Sep 14, 2026Пора двигаться в сторону играбельной демки. Для демки надо набрать немного больше врагов,…
  3. Sep 14, 2026Вот что получилось. Две комнаты было/стало. Добавил дизеринговый эмбиент оклюжин. Он тайло…
  4. Sep 10, 2026Спасибо за ваши замечания о добавлении глубины к этажам. Следующим шагом поработаю над общ…
  5. Sep 10, 2026Бочка - расширение базовой механики One Loot. Бочки скрывают лут на клетках, на которых ст…
  6. Sep 7, 2026Анонс: приступил к созданию разбиваемых бочек, которые будут скрывать некоторый лут. Допол…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →