TGViewer
Channel Public Channel
One Loot

One Loot

@onelootgame

Канал посвящён разработке игры One Loot
Subscribers
24
Photos
9
Videos
7
Links
0
Recent Posts 14 shown
Post #22 16
Воскресенье был день ручного рисования.
Сначала с сыном рисовали стихи - он такую тему задал.
А потом я случайно в гугл-поиске наткнулся на самовар. И у меня в голове случайно проскочила мысль: самовар - это же готовый рыцарский доспех.
Поиск по рыцаря в самоваре ничего не дал. Т.е., я случайно наткнулся на пробел в мироздании.
И этот пробел меня задел. Срочно захотелось заполнить.
Первый эскиз на бумаге мне не понравился - я его себе не таким представлял. Да и прямоугольная форма получилась похожей на ведро.
А вот второй рисунок на планшете уже полностью воплотил мою задумку. Рисовал я на стриме - ребята наподсказывали интересностей, которые я тоже сюда добавил. В частности, булава с носиками.
Ну и не удержался я от ИИ - быстрой проверки дорогой реализации.
Самоварный рыцарь - пробел мироздания заполнен!
  • ❤ 7
  • 🔥 1
Post #21 163
Всю свою творческую жизнь я считал Зельда-стены худшим способом представления игровой локации. Если мне попадались какие-то ассеты в этой стилистике, то я непременно думал, что это же какое-то мозголомательство, а не "человеческий" вид.

И вот этой зимой впервые в жизни в одном своем прототипе я попробовал их сделать. И я проникся!
Решился я на такой шаг по причине того, что мне нужно было размещать на всех четырех стенах квестовые объекты: двери, переключатели, разбиваемые стены. А в классическом изометрическом представлении самой информативной остается только верхняя стена - остальные сильно неудобны для размещения чего-либо.

Потом этот стиль я использовал весной в игре для Людумдейр, и теперь он перешёл в One Loot. И он мне нравится всё больше и больше. Его можно совмещать с классическим стилем, как я публиковал выше скриншот стен в одну клетку. С ним можно делать некоторые необычные вещи... как, например, разрешить паукам по ним ползать.

Итак, пауки!
  • ❤ 10
  • 💩 6
  • 👍 2
  • 🤮 1
  • 🤡 1
Post #20 39
Пора двигаться в сторону играбельной демки.
Для демки надо набрать немного больше врагов, а скелетов научить бегать.
  • 👍 5
  • 🖕 2
  • 🤮 1
  • 💩 1
Post #16 36
Вот что получилось. Две комнаты было/стало.

Добавил дизеринговый эмбиент оклюжин. Он тайловый, как и вся комната.

Во второй комнате АО применен только слева, где террасы, чтобы не темнить большой участок пола справа. Всё-таки группы плиток лучше читаются без лишних теней.
  • 🔥 6
  • 👍 2
  • 💊 2
  • 🤮 1
  • 💩 1
Post #11 46
Спасибо за ваши замечания о добавлении глубины к этажам.
Следующим шагом поработаю над общим видом нескольких комнат с этажами, чтобы добиться лучшей их читаемости.
  • ❤ 4
  • 🤮 1
  • 💩 1
  • 🌭 1
Post #10 44
Бочка - расширение базовой механики One Loot.
Бочки скрывают лут на клетках, на которых стоят. У игрока возникает выбор: забрать видимый, не скрытый лут, тогда скрытый в бочках исчезнет, оставшись неопознанным, или потратить немного крепости оружия, чтобы разбить бочки и узнать, что же в них скрывается.
  • 👍 5
  • 🤮 2
  • 💩 1
Post #9 49
Анонс: приступил к созданию разбиваемых бочек, которые будут скрывать некоторый лут. Дополнение к базовой механике игры.
  • 🤮 2
  • 👍 1
  • 🔥 1
  • 💩 1
Post #8 79
Смерть героя от падения в пропасть и вращающийся мостик.

Сегодня сделал смещение героя при падении в сторону "максимальной глубины". До этого герой просто крутился на месте во время падения, даже, если под ним была стена пропасти.
Смещение потребовало добавить карту "максимальной глубины". Скрипт ищет ближайшую клетку "максимальной глубины" от точки падения и двигает героя к этой клетке.
  • 🔥 6
  • 🤮 2
  • ❤ 1
  • 💩 1
Post #7 95
Решил, что один этаж - слишком плоско, поэтому добавил этажи и прыжки с верхних этажей.
  • ❤ 6
  • 🔥 2
  • 🤮 2
  • 💩 1
Post #6 88
Наряду с "толстыми" стенами в две клетки, у которых видны обе стороны, думаю использовать и "тонкие" стены толщиной в одну клетку.
Это добавит разнообразия в архитектуру подземелья и позволит экономить пространство там, где широкая стена просто не нужна.
  • ❤ 2
  • 🤮 2
  • 💩 1
Post #5 99
На данный момент готовы механики перемещения по комнатам, сбора лута, смены экипировки, боя (правда, врагов пока нет - только один несчастный обездвиженный скелет 💀), а также активные объекты: рычаги, двери и другие механизмы.

Также готовы стартовое меню игры, создание и загрузка профиля игрока, настройки.

Сейчас я на стадии выбора формата самого подземелья:
- Как его формировать: генерировать из заранее подготовленных комнат или делать полностью вручную созданные уровни?
- Каким должно быть соотношение боёв, паззлов и сбора лута, чтобы прохождение оставалось интересным и разнообразным?
- Какие ещё активности должны быть в подземелье?

Экспериментирую, пробую разные варианты... Буду писать о результатах.
  • 🔥 3
  • 🤮 2
  • 💩 1
Post #4 59
Коротко об игре

One Loot - dungeon crawler, основанный на механике выбора одного предмета из группы.

Пол подземелья разбит на группы по 2-5 клеток. На них размещено множество предметов, но герой может взять только один предмет из каждой группы - остальные исчезнут. Поэтому игроку постоянно приходится выбирать, что для него важнее прямо сейчас: драгоценности, новая экипировка, хилки или что-нибудь ещё.

Ещё одна ключевая особенность игры - стилизация под графический режим EGA конца 80-х - начала 90-х годов прошлого века 😂: палитра из 16 фиксированных цветов и разрешение 640x360 точек, близкое к оригинальному EGA.
  • ❤ 2
  • 🤮 2
  • 💩 1
Post #3 47
Приветствую тебя, Приключенец!

На этот раз судьба занесла тебя в Подземелье одной добычи - заколдованное место, где хранится великое множество сокровищ.

Этот канал посвящён разработке игры One Loot. Меня зовут Виталий, и я почти в одиночку делаю эту игру: программирую, рисую, анимирую. А ещё прислушиваюсь к советам и пожеланиям своих детей и друзей.

Присоединяйся! Ты желанный гость и участник этого канала. Твоя критика, идеи и советы могут повлиять на разработку и помочь сделать игру лучше.

Добро пожаловать в Подземелье одной добычи!
  • ❤ 3
  • 🤮 2
Post #2
Channel photo updated
Older posts →

About this channel

How can I read @onelootgame without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for One Loot: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does One Loot have?
One Loot (@onelootgame) has 24 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does One Loot know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →