TGViewer
One Loot One Loot @onelootgame · 24 subscribers
Post #5 99
На данный момент готовы механики перемещения по комнатам, сбора лута, смены экипировки, боя (правда, врагов пока нет - только один несчастный обездвиженный скелет 💀), а также активные объекты: рычаги, двери и другие механизмы.

Также готовы стартовое меню игры, создание и загрузка профиля игрока, настройки.

Сейчас я на стадии выбора формата самого подземелья:
- Как его формировать: генерировать из заранее подготовленных комнат или делать полностью вручную созданные уровни?
- Каким должно быть соотношение боёв, паззлов и сбора лута, чтобы прохождение оставалось интересным и разнообразным?
- Какие ещё активности должны быть в подземелье?

Экспериментирую, пробую разные варианты... Буду писать о результатах.
  • 🔥 3
  • 🤮 2
  • 💩 1
More from @onelootgame
  1. Sep 22, 2026Воскресенье был день ручного рисования. Сначала с сыном рисовали стихи - он такую тему зад…
  2. Sep 17, 2026Всю свою творческую жизнь я считал Зельда-стены худшим способом представления игровой лока…
  3. Sep 14, 2026Пора двигаться в сторону играбельной демки. Для демки надо набрать немного больше врагов,…
  4. Sep 14, 2026Вот что получилось. Две комнаты было/стало. Добавил дизеринговый эмбиент оклюжин. Он тайло…
  5. Sep 10, 2026Спасибо за ваши замечания о добавлении глубины к этажам. Следующим шагом поработаю над общ…
  6. Sep 10, 2026Бочка - расширение базовой механики One Loot. Бочки скрывают лут на клетках, на которых ст…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →