На данный момент готовы механики перемещения по комнатам, сбора лута, смены экипировки, боя (правда, врагов пока нет - только один несчастный обездвиженный скелет 💀), а также активные объекты: рычаги, двери и другие механизмы.
Также готовы стартовое меню игры, создание и загрузка профиля игрока, настройки.
Сейчас я на стадии выбора формата самого подземелья:
- Как его формировать: генерировать из заранее подготовленных комнат или делать полностью вручную созданные уровни?
- Каким должно быть соотношение боёв, паззлов и сбора лута, чтобы прохождение оставалось интересным и разнообразным?
- Какие ещё активности должны быть в подземелье?
Экспериментирую, пробую разные варианты... Буду писать о результатах.
Post #5
99