TGViewer
Channel Public Channel
Full-View

Full-View

@fullviewru

Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Subscribers
3.04K
Photos
3.3K
Videos
651
Links
2.5K

Showing posts older than #4820 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #4819 374
Full View – современные решения для презентации жилых комплексов

Создаём не только отдельные здания, но и полную визуализацию территории – с парковками, детскими площадками, зонами отдыха и понятной логикой передвижения пешком и на автомобиле.

С помощью ИИ можем быстро доработать готовые рендеры – добавить людей и машины, изменить атмосферу, сезон или время суток без пересоздания всей сцены.

🧑‍💻 Подробнее о наших услугах на сайте FULL VIEW
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #4818 408
🧡AutoSmear V3 – обновлённый аддон для Blender, который автоматически создаёт smear-эффекты для имитации размытия и растяжения объектов в движении. Достаточно выбрать один или несколько объектов и нажать кнопку в N-panel – аддон сам создаст нужную геометрию, а внешний вид можно настроить через модификатор.

В третьей версии инструмент полностью переработали под Blender 4.5+ и перенесли управление в единый интерфейс. Добавили удобные функции очистки и удаления созданных smear-объектов, а также отдельные инструменты для запекания результата. Есть бесплатная версия, а полная доступна по модели Name Your Price от $3.
  • ❤ 6
  • 👍 1
  • 🙏 1
Post #4816 446
😱Вышел Silo 2026.2 – обновление лёгкого 3D-моделлера от Nevercenter. Разработчики серьёзно переработали импорт и экспорт: улучшили работу с FBX, GLB, USD и STL, добавили более корректную обработку PBR-материалов, smoothing groups, subdivision levels и встроенных текстур.

Также появилась поддержка простых математических операций прямо в числовых полях – можно выполнять расчёты и смешивать разные единицы измерения. Плюс Silo теперь запоминает состояние окон между запусками, а в обновлении исправили множество ошибок, включая проблемы Blender Bridge. Silo 2026.2 доступен для Windows и macOS, лицензия стоит $159 вместе с Milo.
  • ❤ 3
  • 🙏 1
  • 👀 1
Post #4815 464
Full-View Tomb Raider попал под руку ИИ-хейта На странице ремейка первой Tomb Raider: Legacy of Atlantis - в Steam обнаружилось уведомление об использовании генеративного ИИ. Находку неожиданно заметили, тема быстро разошлась в Reddit и соцсетях, и часть фанатов заговорила…
Каждая третья новинка в Steam помечена как "сделано с ИИ"

Помните мы писали, что ИИ - это уже новая реальность любого пайплайна? Доказательства и продолжение темы. С начала 2026 года почти треть новых релизов на площадке официально указывают, что использовали генеративный ИИ. В 2024 году, когда только ввели обязательное раскрытие, метку получили 11% новых игр, в 2025 уже 20%, а к августу 2026 доля выросла до 31% от всех вышедших за год релизов. И это статистика только честных издателей, потому что, можем вас заверить - если есть способ избежать такой пометки, так и будет сделано. Если тренд сохранится, к 2027–2028 году ИИ-метку будет носить уже больше половины всех новых игр

Маркировка нужна только для контента, который реально видит или слышит игрок - арт, озвучка, текст, промо-материалы и тд. Инструменты вроде кодовых ассистентов, использованные за кадром для ускорения работы, декларировать не нужно. Глава "Epic Games" Тим Суини незадолго до этого предлагал вовсе отказаться от подобных меток, аргументируя это тем, что ИИ так или иначе будет участвовать почти в любом производстве в будущем

Еще цифры: аналитики заявляют, что ИИ-метка способна снизить количество отзывов на игру примерно на 53%, а те отзывы, что появляются, в среднем более негативные. Игроки отчетливо не в восторге, когда видят соответствующую пометку - что нечестно и несправедливо. Нужно смотреть на финальный продукт
  • ❤ 3
  • 👀 2
  • 👍 1
Post #4814 470
🧡Decal Master – аддон для Blender, который упрощает создание и размещение декалей на 3D-моделях. Можно быстро добавлять изображения, настраивать их положение, масштаб и поворот, смешивать несколько декалей и добавлять эффекты повреждений.

Также инструмент поддерживает normal stamps, благодаря которым можно добавлять мелкие детали и рельеф без изменения самой геометрии. Подходит для hard surface, окружения и создания более детализированных материалов.
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #4813 499
Судебная война за Tung Tung Tung Sahur

В 2025 году тиктокер по имени "Noxa" сгенерировал через ИИ того самого Tung Tung Sahur, ставшего одним из символов мемов "итальянского брейнрота". Бразильский разработчик SpyderSammy встроил персонажа в свою Roblox-игру "Steal a Brainrot", запущенную в мае 2025 года. К сентябрю игра собрала свыше 25 миллионов игроков, побив прежние рекорды по онлайну на платформе

Именно этот успех и запустил судебную войну. Французская компания Mementum Labs заявила права на персонажа и прислала разработчикам претензию с требованием убрать Tung Tung Sahur из игры под угрозой иска. Разработчики персонажа убрали, а затем подали встречный иск в федеральный суд. Их защита, что Сахур создан ИИ без участия человека и по законам США и Индонезии в принципе не может быть защищен авторским правом

Пока шел спор, Epic Games выпустила в Fortnite скины Сахура и "Ballerina Cappuccina", по официальному партнерству именно с Mementum, которая к тому моменту уже лицензировала персонажа для игрушек, книг и другой продукции. Дело окончательно превратилось в то, что описывается как "федеральная опека" над персонажем. Mementum подала встречный иск о нарушении товарного знака, настаивая, что Сахур не просто мем, а уже полноценная творческая работа

Судебное заседание назначено на 16 сентября 2026 года - суд рассмотрит попытку Mementum закрыть иск об авторских правах и встречную попытку Spyder закрыть претензии Mementum о товарном знаке. Решение может стать первым в США судебным прецедентом, определяющим, может ли ИИ генерация "свободного доступа" вообще кому-либо принадлежать. Вопрос, от ответа на который зависят не только Roblox и Fortnite, но по сути все будущее законодательство вокруг ИИ-контента
  • 👀 7
  • ❤ 5
Post #4812 497
📱В Blender появился новый инструмент для автоматической ретопологии – Smart Remesh. Аддон анализирует форму модели и подбирает топологию под неё, создавая чистую quad-сетку как для органических персонажей, так и для hard-surface объектов.

Главная фишка – он старается сохранять исходные позиции вершин, поэтому результат меньше «плывёт» относительно оригинала. Может быть особенно полезен для быстрых ретопологических проходов после скульптинга или при подготовке моделей к анимации.
  • ❤ 4
  • 👍 2
  • 👀 1
Post #4808 530
🐺Aragorn от автора André Jorge

Крутая работа с подробным пайплайном. Бежим смотреть полную страницу, там и скульптинг, и UV, и шейдеры. Можно понять, как и что было сделано - самое интересное и важное в любом проекте

Сделано через Blender, Substance 3D Painter, Unreal Engine, FiberShop, ZBrush
  • 🔥 2
  • 👀 2
  • 🤩 1
Post #4807 479
🍎Apple представила M5 Ultra и M6 – M5 Ultra стал самым мощным чипом компании и рассчитан в том числе на 3D-рендеринг и VFX. В максимальной конфигурации он получил 80 GPU-ядер, 36 CPU-ядер, 512 ГБ unified memory и пропускную способность памяти 1,2 ТБ/с.

По тестам Apple, в Redshift M5 Ultra до 1,7 раза быстрее M3 Ultra, а в обучении CopyCat в Nuke – до 3,3 раза. M6 – первый чип Apple на 2-нм техпроцессе, с 12 CPU и 12 GPU-ядер. Новые Mac Studio и Mac mini должны поступить в продажу 22 сентября.
  • ❤ 3
  • 👀 1
Post #4806 505
☄️Handy Weight Edit – аддон для Blender, который упрощает настройку весов персонажа. Вместо обычного Weight Paint можно выбирать отдельные вершины в Edit Mode и точно менять их влияние на кости.

Есть сглаживание, копирование и зеркалирование весов, проверка нормализации и количества влияющих костей, а также возможность сохранять и переносить веса. Особенно удобно для тонкой настройки скиннинга и ригов персонажей.
  • ❤ 5
  • 👍 2
  • 👀 1
Post #4804 458
Tomb Raider попал под руку ИИ-хейта

На странице ремейка первой Tomb Raider: Legacy of Atlantis - в Steam обнаружилось уведомление об использовании генеративного ИИ. Находку неожиданно заметили, тема быстро разошлась в Reddit и соцсетях, и часть фанатов заговорила о бойкоте, на фоне недавних волн увольнений в Crystal Dynamics

Директор Джефф Адамс объяснялся, как именно использовался ИИ - на ранних этапах разработки локаций может появиться идея объекта, но нет уверенности, стоит ли тратить время на его создание. В таком случае ИИ используется, чтобы визуализировать объект и если идея работает, ее передают далее, где художники создают финальную версию вручную. По словам Адамса, весь готовый контент в финальной игре сделан людьми

Издание Kotaku обратило внимание, что практически идентичную формулировку директор повторял разным журналистам почти дословно, что выглядело как заранее подготовленная фраза, а не спонтанный ответ. Такие заготовленные пресс-ответы стали типичной реакцией студий, которых ловят на ИИ-контенте

Ситуацию можно понять со стороны, но давайте добавим объективности - такие разговоры в 26 году не редкость, а уже почти норма. ИИ на этапе прототипирования используют все крупные студии, просто не все заявляют это так прямо, как того теперь требует Steam. Вполне реально, что и на других этапах тоже. Сейчас реакция комьюнити устроена так, что сам факт использования ИИ на любом этапе автоматически считывается как халтура, а это не супер честно - стоит смотреть именно на финальный результат. ИИ, по факту, уже стал частью обычного пайплайна и это стоит принять
  • ❤ 4
  • 🤨 2
  • 👀 2
Post #4803 472
☺️DJV 3.5 – бесплатный open-source просмотрщик изображений и видео для VFX. Он умеет воспроизводить высококачественные image sequences, включая OpenEXR и DPX, поддерживает OpenColorIO и удобен для просмотра шотов прямо в production pipeline.

В новой версии добавили поддержку SVG, частичных image sequences и кастомных шрифтов, улучшили A/B-сравнение кадров и добавили возможность использовать собственные кодеки через FFmpeg. Есть версии для Windows, Linux и macOS.
  • ❤ 4
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #4802 450
🗻 Автор показывает, как создаёт фотореалистичные 3D-пейзажи – в ролике разбирает процесс создания горного окружения от исходного референса до финального изображения.
  • ❤ 4
  • 👍 2
  • 👀 1
Post #4801 704
Marvel Studios обвиняют в замене художников на ИИ

Новый CEO Disney Джош Ди-Амаро объявил сотрудникам о сокращении около 1000 рабочих мест по компании, примерно 7-8% штата Marvel Studios. Официальная причина - консолидация и новый план. По мнению сотрудников - художников заменяют ИИ, и, например, актриса Эванджелин Лилли даже призвала калифорнийских законодателей вмешаться. Также спросила, почему студии позволено использовать труд художников для обучения ИИ-систем без их согласия

Среди уволенных оказался Энди Парк, директор по визуальной разработке Marvel, проработавший в студии 16 лет и создавший концепт-арт более чем для 40 фильмов. Предварительная информация - Marvel планирует сохранить небольшую команду визуальной разработки, но будет нанимать художников на проектной основе, а не держать их в штате

Но, для справедливости: источники авторитетных журналов "изнутри" Marvel, называют и другую причину - сокращение производственного плана студии. То есть попросту меньше фильмов и сериалов запускается в работу, а не отказ от штатных художников в пользу ИИ. Но переход на контрактную модель найма все равно поднимает вопросы

Забавно, но буквально тот же СЕО вывел Дисней из сделки на 1 миллиард долларов с OpenAI, которая давала компании право использовать их персонажей в генераторе видео Sora. То есть публично компания скорее дистанцировалась от ИИ
  • ❤ 2
  • 👀 2
  • 👍 1
Post #4800 462
💥Troll VFX показали breakdown по работе над фильмом Thrash – триллером о городе, который затапливает ураган, после чего в паводковых водах появляются голодные акулы.

Студия работала в основном над симуляцией воды – от огромной волны, врывающейся через окно, до затопленных улиц, лодок и автомобиля, плывущего по воде. Также в breakdown показаны отдельные сцены с последствиями нападений акул.

🏞 Видео смотреть тут
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 🤝 1
Post #4795 434
🍨Still Living от автора Fatemeh Zarei

"Натуральные материалы создают композицию, где главными элементами пространства становятся текстура, естественный свет и мастерство исполнения. Каждая деталь отделки выбиралась с особым вниманием, чтобы сохранить визуальное спокойствие"

Что скажете? Не перебор? Если долго всматриваться, то создается ощущение той самой комнаты с "мягкими стенами"
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 👀 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →