TGViewer
Channel Public Channel
Full-View

Full-View

@fullviewru

Ваш проводник в виртуальный мир
Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Subscribers
3.05K
Photos
3.3K
Videos
649
Links
2.5K
Recent Posts 13 shown
Post #4931 73
🐬Cinematic Ocean – туториал по созданию сцены океана с дельфинами в Houdini с нуля. В нём разбирают процедурное создание океана и FLIP-симуляцию, чтобы получить реалистичную воду и волны.

Вместе с уроком автор предоставляет файлы проекта, поэтому сцену можно изучать и повторять самостоятельно.
  • ❤ 2
Post #4930 193
MIT разработал рой маленьких роботов, которые самостоятельно собираются в единую конструкцию

MIT показал технологию FloatForm - это рой маленьких роботов-лодок, которые могут собираться в единую конструкцию на воде. Каждый этот робот имеет размер около 21 сантиметра, собственные двигатели, датчики и магнитные замки. Оператор задает желаемую форму построения, после чего роботы сами сходятся к нужным позициям и избегают столкновений

Когда роботы сближаются, магниты по сторонам корпусов соединяют их в жесткую конструкцию. После сборки вся группа может двигаться по воде как единое целое, а затем расцепиться и собрать уже другую форму. В десяти испытаниях полностью без участия человека система успешно справилась в 70% случаев для восьми роботов. В целом - в симуляциях участвовали до 64 аппаратов

Это пока лабораторная технология, а не готовый продукт. Но принцип работы уже выработан и верный вектор движения уже достигнут. Фантазии робототехники все ближе. Напомнило мультфильм "Город Героев" (2014)
  • ❤ 3
  • 🤩 1
  • 🤝 1
Post #4929 247
📢OctaneRender 2027.1 вышел в публичной alpha-версии. Главное нововведение – нейронный рендеринг в реальном времени, который снижает шум во вьюпорте даже на сложных сценах с SSS и другими эффектами. Также появились DLSS 4, FSR 3 и обновлённый AI Light 2.0.

В Alpha 3 добавили запекание SDF в mesh, что позволяет использовать такую геометрию для scattering и физических симуляций, а также поддержку OCIO 2.5. В планах остаются рендеринг Gaussian Splats, Anime/Sketch Renderer и генерация PBR-материалов с помощью AI.
  • ❤ 4
  • 👍 1
Post #4924 283
🚀Rebel Incursion On Federation Base от автора Baran Hasançebi

Прикрепили видео, как проект был осуществлен. Обращаем внимание на цветокор - сколько этапов было сделано, чтобы придать живости и атмосферы

Сделано через Blender и Photoshop
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 1
  • 🤩 1
Post #4923 288
💗Mari 8.0 вышел в открытой beta-версии. В Node Graph добавили более 50 новых нод, включая Tri-Planar Tiled для текстурирования моделей без UV, Hex Tile для уменьшения заметных повторов и Compare для A/B-сравнения материалов.

Также появились новые инструменты масок, цветокоррекции и процедурной работы с координатами, а навигацию во вьюпорте дополнили режимом Trackball. Mari 8.0 поддерживает Windows 11 и Rocky Linux/RHEL 9.
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #4922 299
Gaia – CGI-окружение, созданное в Houdini Solaris и отрендеренное в Karma XPU. Автор работал над проектом около 6, используя также Blender для моделинга и анимации, Gaea для гор и Nuke для композитинга.

Из-за ограничений VRAM рендер разделили на 7 слоёв. На RTX 4090 один кадр занимал около 12 минут, а весь проект потребовал примерно 60 часов рендера.
  • ❤ 5
  • 👍 3
  • 🙏 1
Post #4921 342
В Москве согласовали самый высокий жилой небоскреб Европы

Власти согласовали новый проект в кластере "Сити-2". 95-этажный жилой небоскреб высотой 450 метров, который вместит 1018 квартир. Если проект реализуют, он станет самым высоким жилым зданием Европы. Формулировка "жилое здание" важная, так что в комментариях не ругаемся. "Лахта Центр" в Питере выше (462 метра), но это комплекс с офисами, а не жилой дом

История началась еще в феврале 2026 года, когда утвердили комплекс "Aurus Residences" из двух башен рядом с "Москоу-Сити" - на тот момент самая высокая из них была заявлена на отметке 394 метра. Параллельно, в августе, госэкспертиза выдала положительное заключение на еще одну Питерскую башню "Лахта Центр 2" высотой 703 метра

Интересно, что титул самого высокого небоскреба меняет владельца уже второй раз за один только 2026. Конкуренция разворачивается не между городами-странами, а между соседними стройплощадками одного московского квартала. Очень забавно, вспоминая ситуацию с новостройками, ипотеками и недвижимостью РФ в целом...
  • ❤ 3
  • 💩 2
  • 🤨 1
Post #4920 334
🔥Predator: Badlands – VFX breakdown от Framestore, посвящённый созданию мира и персонажей фильма. Команда из Мумбаи и Монреаля работала над Предатором, окружением и сложными CG-сценами, стараясь сохранить ощущение физически реалистичного мира.
  • ❤ 3
Post #4915 345
Shift & Shadow от автора Sh. Daneshvar

Неплохая работа со страничкой концепта-наброска - самое интересное

"Эти выносы по краям выполняют не только скульптурную функцию - они работают как массивные пассивные солнцезащитные козырьки над панорамным остеклением во всю высоту, значительно снижая перегрев внутренних помещений"


Сделано в 3ds Max и Revit на Corona Renderer
  • ❤ 2
  • 👀 2
  • 👍 1
  • 💯 1
Post #4914 344
⚡️3D Environment Generalist Showreel 2025 – подборка работ за год, посвящённая созданию детализированных 3D-окружений. В шоу-риле собраны сцены с упором на моделинг, материалы, композицию и освещение.

В работе использовались Blender, RizomUV, Substance Painter, EmberGen, Unreal Engine и Nuke.
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 🤝 1
Post #4913 361
Google восстановила на видео гол Пеле, которого никогда не снимали

Google DeepMind показала, как с помощью ИИ восстановила гол Пеле, которого никогда не было заснято на видео. Десятилетиями этот эпизод можно было представить только с рассказов очевидцев. 2 августа 1959 года Пеле трижды перебросил мяч через соперников и вратаря, не дав ему коснуться земли

Для реконструкции историки собрали около 2000 архивных материалов и более 3600 изображений, а очевидцев попросили восстановить расположение игроков и события эпизода по памяти. Затем команда Google сняла современные кадры прямо на том же стадионе, используя винтажную форму и тяжелый кожаный мяч. Стадион и окружение тоже стилизовали под те же условия

Дальше подключали технологии. ИИ извлекала из видео современного дублера его точное 3D-движение и геометрию, чтобы затем перенести их на цифрового Пеле. Финальный ролик собирали вручную. Дорабатывали мяч, пленку, зерно, цвет через традиционные VFX-инструменты. Видео можно найти по ссылке - там 10 минут, самое интересное на 7:24
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 🤯 1
Post #4912 371
🔥В туториале PeterFrance разбирает, как создать реалистичную анимацию Человека-паука в Blender. Автор использует реальные референсы паркура и собственные видео, а затем дорабатывает движения через Graph Editor.
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 👀 2
Post #4911 391
🎥Simplify+ – аддон⁠ для Blender, который ускоряет работу во вьюпорте со сложными сценами. Он позволяет одним кликом отключать отдельные модификаторы, скрывать тяжёлые элементы и временно упрощать сцену во время анимации.

Есть режимы для Playback и Pose Mode, изоляция коллекций и быстрый выбор объектов по модификаторам. Особенно полезен при работе с тяжёлой геометрией, Geometry Nodes и симуляциями.
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 👀 1
Older posts →

About this channel

How can I read @fullviewru without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Full-View: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Full-View have?
Full-View (@fullviewru) has 3.05K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Full-View know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →