Tomb Raider попал под руку ИИ-хейта
На странице ремейка первой Tomb Raider: Legacy of Atlantis - в Steam обнаружилось уведомление об использовании генеративного ИИ. Находку неожиданно заметили, тема быстро разошлась в Reddit и соцсетях, и часть фанатов заговорила о бойкоте, на фоне недавних волн увольнений в Crystal Dynamics
Директор Джефф Адамс объяснялся, как именно использовался ИИ - на ранних этапах разработки локаций может появиться идея объекта, но нет уверенности, стоит ли тратить время на его создание. В таком случае ИИ используется, чтобы визуализировать объект и если идея работает, ее передают далее, где художники создают финальную версию вручную. По словам Адамса, весь готовый контент в финальной игре сделан людьми
Издание Kotaku обратило внимание, что практически идентичную формулировку директор повторял разным журналистам почти дословно, что выглядело как заранее подготовленная фраза, а не спонтанный ответ. Такие заготовленные пресс-ответы стали типичной реакцией студий, которых ловят на ИИ-контенте
Ситуацию можно понять со стороны, но давайте добавим объективности - такие разговоры в 26 году не редкость, а уже почти норма. ИИ на этапе прототипирования используют все крупные студии, просто не все заявляют это так прямо, как того теперь требует Steam. Вполне реально, что и на других этапах тоже. Сейчас реакция комьюнити устроена так, что сам факт использования ИИ на любом этапе автоматически считывается как халтура, а это не супер честно - стоит смотреть именно на финальный результат. ИИ, по факту, уже стал частью обычного пайплайна и это стоит принять
Post #4804
458
- ❤ 4
- 🤨 2
- 👀 2