TGViewer
Channel Public Channel
Full-View

Full-View

@fullviewru

Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Subscribers
3.04K
Photos
3.3K
Videos
650
Links
2.5K

Showing posts older than #4748 · Back to latest

Older Posts 12 shown
Post #4747 476
🧡Zen UV – набор инструментов для работы с UV в Blender. Аддон объединяет развертку, управление UV-островами, создание швов, Stack, Trim Sheets, Texel Density и поддержку UDIM.

Также есть инструменты для быстрого Relax органических моделей и удобного редактирования UV прямо во viewport. Подойдет для тех, кто регулярно работает с текстурированием и хочет ускорить UV-пайплайн.
  • ❤ 1
  • 👏 1
  • 🤝 1
Post #4746 498
Появился бесплатный ИИ-инструмент для риггинга - рассказываем

FabricatorStudio выпустила Armature - бесплатный автономный инструмент для риггинга и скиннинга 3D-персонажей с ИИ-ассистентом, предназначенный для игр, анимации и VFX

Работает так: загружаем 3D-модель персонажа в форматах USD, OBJ, FBX, GLB или glTF, подгоняем пропорции, а затем собираем скелет - либо из готовых модулей, либо из шаблона целиком готового персонажа. Программа сама генерирует риг и веса скиннинга, после чего результат экспортируется в единый USD-файл, готовый к использованию и в Maya, и в Unreal Engine или Blender. Художник может доработать вручную - в инструменте есть отдельные кисти для сглаживания и уточнения границ, например для жестких участков вроде брони. Отдельный модуль позволяет пользователям Maya сгенерировать полноценный контрол-риг - систему управления, готовую для аниматора. Не голую иерархию костей, а систему управления.

Сам Armature бесплатен для инди-художников с выручкой менее 2 миллионов $ в год. Полезен в первую очередь для инди и небольшим анимационным студиям, у которых нет ресурсов на тех. художника, а также моделлерам работающим с анимацией. Опытным - подойдет как способ ускорить рутинные этапы, оставив тонкую доводку за собой. Как вариант замены Mixamo или AccuRig
  • ❤ 2
  • 👀 2
  • 👏 1
Post #4745 509
🔵Marmoset выпустила Toolbag 5.03 – крупное бесплатное обновление своего инструмента для текстурирования, look development и рендеринга.

Главные нововведения – Text и Scatter Layers. Теперь можно наносить текст непосредственно на модель, а также процедурно распределять элементы по поверхности. Добавили поддержку IES-профилей освещения, импорт SVG и улучшили производительность благодаря Layer Caching – в сложных проектах композитинг слоёв может работать примерно в 2,7 раза быстрее.
  • ❤ 4
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #4740 526
Post-Apocalyptic City от автора yj.lee

Вдохновленно The Last of Us - сразу, кстати, считывается. Классная детализация и атмосфера.

"Здания созданы на основе модульного воркфлоу для максимального разнообразия окружения. Тайловые материалы стен, земли и геологических слоев разрушенного рельефа разработаны в Substance Designer".

Сделано через 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Marvelous Designer на Unreal Engine 5
  • ❤ 5
  • 👀 3
  • 🙏 1
Post #4739 462
У Dupp Film показали, как создавали русалку для шведского сериала «Summer of 1985».

Персонажа сделали как гибрид практических эффектов и CG – актриса снималась в силиконовом костюме, а VFX-команда затем заменяла глаза, добавляла жабры, рот и полностью CG-хвост. Около 80 сцен сочетали практические съёмки с цифровыми эффектами, ещё примерно 20 сцен были полностью CG.

Сам цифровой персонаж создавали в Blender и Maya, текстурировали в Substance 3D Painter, риггинг и анимацию делали в Maya, симуляции – в Houdini, рендер – V-Ray, а композитинг – Nuke.
  • ❤ 2
  • 👏 1
Post #4736 436
Как создавали Scarlet – новый фильм Мамору Хосоды

Для производства Scarlet команда Digital Frontier активно использовала Unreal Engine. Движок стал одним из ключевых инструментов при создании CG-сцен и окружения.

Художники собирали 3D-сцены из ассетов, вручную настраивали композицию, перспективу и освещение. После этого изображение проходило дополнительную стилизацию и compositing, чтобы сохранить характерную эстетику японской анимации.

В итоге получился интересный гибрид 3D production и аниме-визуала – Unreal Engine здесь используется не просто для рендера, а как полноценный инструмент создания мира фильма.
  • ❤ 3
  • 🔥 1
  • 👀 1
Post #4735 444
🥺У DNEG вышел VFX breakdown фильма Motor City – экшен-триллера, действие которого происходит в Детройте 1970-х.

В ролике показывают создание цифрового Детройта, взрывов термита и симуляций дыма, а также довольно жёсткие VFX для сцен драк. Один из самых заметных примеров – полностью CG-оторванная нога и кровь в сцене драки в лифте.

DNEG была единственной VFX-студией, работавшей над фильмом.
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #4734 484
Хьюстон и Детройт тоже заинтересованы в 3D-печати домов, как решение жилищного кризиса

3D-печать домов, про которую мы немало постили становится все популярнее. В Хьюстоне на 13 акрах земли возводят квартал Zuri Gardens - 80 домов, которые печатают на 3D-принтере. Проект реализует местная компания HiveASMBLD совместно с застройщиком Cole Klein Builders и городской администрацией в рамках программы доступного жилья. К печати подключился и Google - компания помогает в согласовании проектов в цифровой формат и использовать ИИ для проверки чертежей и ускорения выдачи разрешений

Каждый дом двухэтажный, площадью около 126 квадратных метров, с двумя спальнями и офисом или дополнительным помещением. Цены на готовые дома ожидаются в диапазоне от середины до верхней границы 200.000$.

Крупные города и компании вкладываются в печать домов уже не как в эксперимент. Технология перешла из разряда демонстраций в разряд рабочих инструментов. Мэр города Чаттануг (штат Теннесси) рассказал, что администрация переписала весь зональный кодекс города для уплотнения застройки, ввела реформу краткосрочной аренды и создала долговой фонд для привлечения благотворительных денег в доступное жилье.

Это все к тому, что проблема застройки и недвижимости приобретает мировую тенденцию. Пока ни один из проектов не решает жилищный кризис целиком и что делать дальше однозначно неизвестно. Но конкретно 3D-печать домов по чуть-чуть перестает быть инновацией и может быть одним из способов.
  • ❤ 3
  • 👀 1
Post #4733 504
🧡 У Blender вышел Quick Studio Light - аддон для быстрой настройки освещения в сцене.

В нём есть готовые световые пресеты и инструменты для точной настройки света прямо во viewport. Можно быстро подобрать освещение для предметной визуализации, персонажей или презентации моделей, не собирая световую схему вручную.
  • ❤ 4
  • 👍 1
  • 🤝 1
Post #4732 490
🤩Samster выпустил короткометражный фан-фильм по The Last of Us — «We Few Survivors: Part 2».

Проект полностью сделан в Unreal Engine 5 с использованием motion capture. В ролике - мрачная атмосфера, постановочные сцены и VFX в стиле оригинальной игры.
  • ❤ 4
  • 👍 1
  • 🤝 1
Post #4726 500
ЖК «Новая Звезда» от команды Full-View

Да, все верно! Это наш проект - хвастаемся. Вышло, вроде, неплохо. Что скажете? (Мнение ботов не учитывается)

🧑‍💻 Еще больше наших проектов можно найти на нашем сайте
  • 👍 6
  • 👀 2
  • ❤‍🔥 1
  • 🔥 1
  • 🤩 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →