Как создавали Scarlet – новый фильм Мамору Хосоды
Для производства Scarlet команда Digital Frontier активно использовала Unreal Engine. Движок стал одним из ключевых инструментов при создании CG-сцен и окружения.
Художники собирали 3D-сцены из ассетов, вручную настраивали композицию, перспективу и освещение. После этого изображение проходило дополнительную стилизацию и compositing, чтобы сохранить характерную эстетику японской анимации.
В итоге получился интересный гибрид 3D production и аниме-визуала – Unreal Engine здесь используется не просто для рендера, а как полноценный инструмент создания мира фильма.
Post #4736
436