Появился бесплатный ИИ-инструмент для риггинга - рассказываем
FabricatorStudio выпустила Armature - бесплатный автономный инструмент для риггинга и скиннинга 3D-персонажей с ИИ-ассистентом, предназначенный для игр, анимации и VFX
Работает так: загружаем 3D-модель персонажа в форматах USD, OBJ, FBX, GLB или glTF, подгоняем пропорции, а затем собираем скелет - либо из готовых модулей, либо из шаблона целиком готового персонажа. Программа сама генерирует риг и веса скиннинга, после чего результат экспортируется в единый USD-файл, готовый к использованию и в Maya, и в Unreal Engine или Blender. Художник может доработать вручную - в инструменте есть отдельные кисти для сглаживания и уточнения границ, например для жестких участков вроде брони. Отдельный модуль позволяет пользователям Maya сгенерировать полноценный контрол-риг - систему управления, готовую для аниматора. Не голую иерархию костей, а систему управления.
Сам Armature бесплатен для инди-художников с выручкой менее 2 миллионов $ в год. Полезен в первую очередь для инди и небольшим анимационным студиям, у которых нет ресурсов на тех. художника, а также моделлерам работающим с анимацией. Опытным - подойдет как способ ускорить рутинные этапы, оставив тонкую доводку за собой. Как вариант замены Mixamo или AccuRig
Post #4746
498
- ❤ 2
- 👀 2
- 👏 1