TGViewer
Channel Public Channel
Full-View

Full-View

@fullviewru

Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Subscribers
3.04K
Photos
3.3K
Videos
650
Links
2.5K

Showing posts older than #4726 · Back to latest

Older Posts 14 shown
Post #4725 444
▶️ У Disney есть подробный разбор создания 3D-анимации «Zootopia 2».

В видео показывают, как студия использует Autodesk Maya и собственные инструменты для риггинга, keyframe-анимации и постановки персонажей. Хороший взгляд на производственный процесс большой анимационной студии.
  • ❤ 3
  • 👀 2
  • 👍 1
Post #4724 448
🪻Storm Studios показала VFX-разбор второго сезона «Daredevil: Born Again».

В ролике можно увидеть, как создавались боевые сцены с digi-double, различные CG-эффекты, искры и необычное цифровое оружие. Один из самых забавных примеров – компьютерный лобстер, которого также пришлось создавать и интегрировать в сцену.

Получился хороший взгляд на то, сколько CG незаметно используется даже в сценах, которые выглядят практически полностью снятыми вживую.
  • ❤ 4
  • 👍 2
  • 🙏 1
Post #4723 468
SIGGRAPH 2026 - выжимка интересного

Конференция прошла в Лос-Анджелесе с 19 по 23 июля и собрала более 9500 участников из 69 стран. Собрали самое интересное, без лишней технической информации кратким списком:

1. Bolt Graphics показала GPU Zeus. Стартап заявил о первой тест-версии чипа, заточенного под path tracing вместо растеризации - это прямой вызов Nvidia. Производство запланировано на 2027 год

2. NVIDIA ARDY - анимация персонажа в реальном времени. Модель генерирует ключики кадр за кадром и меняет движение прямо во время воспроизведения по новому промпту

3. Synthetic Video Detector от NVIDIA - определяет реальное это или ИИ-видео с точностью до 92% и скоростью от 22 мс на кадр. Ориентирован на редакции

4. Educators Day - что учить 3D-художникам. Профи обсудили, какие навыки остаются критичными, когда рутину на себя забирает ИИ

Это набросок нашего будущего сценария. Скоро расскажем про все это подробнее. А сейчас можете посмотреть на нашем YouTube предыдущие выпуски, может вы пропустили что-то интересное. Мы тщательно подбираем новости для выпусков
  • ❤ 3
  • 👀 2
Post #4722 502
❗️Autodesk прекращает продажи Mudbox, своего инструмента для цифрового скульптинга.

Продажи и продление трёхлетних подписок уже завершились 7 августа 2026 года. Месячные и годовые подписки перестанут продаваться 7 ноября.

Mudbox больше 15 лет использовался для скульптинга персонажей и создания высокополигональных моделей, но последние несколько лет программа практически не получала новых функций. Даже Mudbox 2026 содержал в основном технические обновления без заметных изменений в инструментарии.

Похоже, Autodesk окончательно закрывает направление цифрового скульптинга, оставляя эту нишу в основном ZBrush и альтернативным инструментам.
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #4721 506
Leap of Faith – короткометражная 3D-анимация, над которой команда работала около 5 лет.

Проект рассказывает историю героя, проходящего через испытания и перемены. Авторы вдохновлялись библейской историей Исхода. Фильм получил поддержку Epic Games через Epic MegaGrant и был создан совместно со Steamroller Animation.

Особенно впечатляет масштаб работы для независимого короткометражного проекта.
  • ❤ 4
  • 👍 3
  • 👀 1
Post #4720 494
🤍Lazy Shape Keys – аддон для Blender, который упрощает работу с Shape Keys.

Он позволяет быстрее создавать, редактировать и управлять ключами формы, что особенно удобно при работе с лицевой анимацией, мимикой и деформациями персонажей. Инструмент рассчитан на ситуации, где стандартный интерфейс Shape Keys начинает сильно замедлять рабочий процесс.

Полезная небольшая надстройка для character animation и rigging workflow в Blender.
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #4719 559
☄️Armature – бесплатный AI-инструмент для автоматического риггинга персонажей.

Программа умеет автоматически создавать риг и skinning для 3D-персонажей и существ, после чего экспортировать результат в формате USD для работы в Maya, Unreal Engine 5 и Blender.

При необходимости готовый риг можно вручную доработать внутри Armature. Инструмент бесплатен для независимых художников.
  • ❤ 4
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #4718 484
🧡MESHmachine обновился до версии 0.21 и теперь работает с Blender 4.2–5.2. Это набор инструментов для hard surface моделирования без необходимости использовать Subdivision Surface.

Аддон позволяет редактировать bevel и chamfer, исправлять сложные пересечения после Boolean, создавать fillet и washout, восстанавливать исходную геометрию, работать с custom normals и добавлять готовые детали через Plugs.

По сути, это большой набор инструментов для более удобного и гибкого hard surface workflow в Blender. Сейчас MESHmachine имеет более 23 000 продаж и рейтинг около 5/5 на Superhive.
  • ❤ 4
  • 👀 2
Post #4713 470
🐈‍⬛ SAKO-TRG 22 от автора TinTin

Оружейные модельки всегда сделанный очень детализировано. Как будто бы определенная черта именно этого направления, плохих работ ни разу не видели

Сделано на Blender, Substance 3D Painter, plasticity, Marmoset Toolbag, ZBrush
  • ❤ 3
  • 🤩 1
  • 👀 1
Post #4712 465
Fulonimation Studios показали Blender-анимацию по мотивам «Как приручить дракона».

В ролике автор воссоздал сцену противостояния Ночной Фурии и Чудовищного Кошмара, вдохновившись фильмом 2010 года. Проект был выполнен примерно за 10 часов
  • ❤ 5
Post #4711 500
📱Omni Outset – бесплатное расширение для Blender, которое позволяет создавать равномерный outset с сохранением одинакового расстояния между рёбрами. В отличие от обычного масштабирования, аддон предотвращает появление перекрытий и искажений даже на сложной геометрии, что особенно полезно при моделировании панелей, рамок и hard surface-объектов.

Инструмент поддерживает работу как с рёбрами, так и с полигонами, автоматически исправляет проблемную топологию, умеет создавать объёмные оболочки и позволяет интерактивно регулировать толщину прямо в окне просмотра. Расширение доступно бесплатно через Blender Extensions.
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #4710 491
Autodesk представил функцию Bring Your Own Data в Maya

Функция позволяет обучать генеративные модели на собственных риггах и анимационных данных, включая мокап и анимацию, сделанную вручную по ключевым кадрам. Суть в том, что раньше все анимации получались в одном фирменном стиле, который предзаписал в модель сам Autodesk. Bring Your Own Data нужен именно для этого

Пользователь может обучить собственную модель на motion-capture данных или keyframe-анимации, и обучение происходит локально на компьютере пользователя. После обучения модель генерирует базовое движение, которое можно доработать стандартными инструментами

Уже протестировали! Четыре специалиста из Screen Industries Research протестировали способ на собственных мокап-сессиях. Главной сложностью они назвали нестабильность игры актера - стиль анимации часто изменяется в процессе из-за человеческого фактора. Итог - это отличное решение для небольших студий без бюджета на масштабный мокап. Система отлична для массовки, но не для главных героев анимации. Суть - придать "индивидуальный характер", а не делать все по шаблону

Теперь главное - насколько это полезно обычному пользователю. Ответ очевидный - не сильно. Процесс требует исходных данных для обучения - мокап-сессии или качественной базы уже готовой анимации. Это инструмент для команд с огромной библиотекой, которую им захочется превратить в переиспользуемый шаблон. Для одиночного автора это пока остается лишь интересной новостью - "ого как уже умеем", все. Держим в курсе событий.
  • ❤ 3
  • 🤩 1
  • 👀 1
Post #4709 485
🟣Adobe выпустила Photoshop 27.9.1 – небольшое, но полезное обновление редактора. В новой версии панель Contextual Task Bar теперь отображает основные инструменты Remove Tool, появилась возможность отправлять сразу несколько слоёв в Firefly Boards, а также добавлен поиск облачных файлов по ключевым словам и сохранение списка избранных шрифтов.

Кроме новых функций, релиз исправляет ряд ошибок и повышает стабильность работы. Обновление устраняет проблемы с AI-инструментами, облачными документами, HDR, Content Credentials, а также исправляет несколько сбоев и багов, о которых сообщали пользователи.
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #4704 559
🐫 Арабская REFAD Place от студии CYLIND

3D-визуализации для комплекса REFAD Place в Саудовской Аравии. У студии превосходное портфолио. Если хотите вдохновиться, то там есть что посмотреть. Но это, конечно, далеко не любительский уровень.

"Главной задачей было точное воссоздание контекста Саудовской Аравии, чтобы объект четко идентифицировался как часть Даммама (город в СА), а не как абстрактная постройка".
  • 👍 3
  • 👀 2
  • ❤ 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →