Autodesk представил функцию Bring Your Own Data в Maya
Функция позволяет обучать генеративные модели на собственных риггах и анимационных данных, включая мокап и анимацию, сделанную вручную по ключевым кадрам. Суть в том, что раньше все анимации получались в одном фирменном стиле, который предзаписал в модель сам Autodesk. Bring Your Own Data нужен именно для этого
Пользователь может обучить собственную модель на motion-capture данных или keyframe-анимации, и обучение происходит локально на компьютере пользователя. После обучения модель генерирует базовое движение, которое можно доработать стандартными инструментами
Уже протестировали! Четыре специалиста из Screen Industries Research протестировали способ на собственных мокап-сессиях. Главной сложностью они назвали нестабильность игры актера - стиль анимации часто изменяется в процессе из-за человеческого фактора. Итог - это отличное решение для небольших студий без бюджета на масштабный мокап. Система отлична для массовки, но не для главных героев анимации. Суть - придать "индивидуальный характер", а не делать все по шаблону
Теперь главное - насколько это полезно обычному пользователю. Ответ очевидный - не сильно. Процесс требует исходных данных для обучения - мокап-сессии или качественной базы уже готовой анимации. Это инструмент для команд с огромной библиотекой, которую им захочется превратить в переиспользуемый шаблон. Для одиночного автора это пока остается лишь интересной новостью - "ого как уже умеем", все. Держим в курсе событий.
Post #4710
491
- ❤ 3
- 🤩 1
- 👀 1