Нам на работе нужно переводить в игре много «поэтических» названий. В китайском их, кажется, удивительно легко делать — кидаешь семантические пятна красивыми иероглифами, на стыках они изящно друг в друга перетекают, и получается хорошо. Синтаксическая гибкость добавляет многозначности и многозначительности. И там ещё поблескивают какие-нибудь отсылки на малоизвестные стихотворения династии Тан или непереведённые на русский буддийские тексты. Очень красиво, но переводить это — задача сильно своеобразная.
Буквальный перевод на русский такого четверосложия обычно звучит, как два-три варианта трехэтажных предложений со смутным смыслом, чуждыми образами и чудовищным синтаксисом, дальше приходится концентрироваться на образах, вайбах, игровом контексте и пытаться попасть с ними в унисон. Но чтоб не очень далеко унесло от оригинала, потому что дотошные игроки непременно проверят.
Некоторые названия мы легко переводим сразу по наитию, с другими же бьемся не один день. И вот заметила, что в последнем случае хороший перевод мы часто находим благодаря тому, что усложнили себе задачу: «давайте у нас тут непременно будет аллитерация» или «давайте первые буквы будут складываться в осмысленное слово» или «а пусть это будет похоже на хайку» или «нам нужна многозначность» или «докрутим до ямба».
Некоторые сложные задачи не получается решить, пока не сделаешь их еще сложнее.
Post #96
258
- ❤ 31